天野喜孝访谈录

2000-06-17 00:00 | chocobo

EGM:你对于《最终幻想9》回到经典的中世纪风格和设定感到高兴吗?你与这个决定有何联系?
天野喜孝:我认为最终幻想回归到它的本源是非常好的。但不能忘记的是许多从最终幻想1到最终幻想8发展出的新要素也成为了FF9的一部分。我认为这是个好的、新的平衡。我并未说过它应该回到它的本源——而它毕竟是发生了。但我的确对此感到很高兴。

EGM:你在FF9中创造了多少角色?
天野喜孝:我为这个游戏设计了10多个新角色,但我认为他们看上去会和我的草图不同。从第一个最终幻想游戏开始,其中的图形都是由点构成的。当你拿到我的草图并将其描绘成许多点,其成品将和我所画在纸上的有很大的差别。但他们仍然是我的设计,其相似处和不同处都显得很有趣。有人或许会觉得这张画和我所设计的非常接近。但或许一旦我设计的被搬到游戏平台上,它看上去将是个与之完全不同的创造物。我认为这种差异是非常有趣的,我期待着它。

EGM:你做过环境场景设计吗?难道仅仅是角色的草绘?
天野喜孝:基本上说来我所做的和以往一样是角色的草绘设计。而我也做图板,而并非你说说的场景设计。我从一开始就为最终幻想游戏做这件事,这并为是为游戏设计每一处场景,而是设计一个世界观。我想象最终幻想的整个世界并将其绘成图。其他游戏设计师参照这些图将它们融入到游戏的场景和空间中。由于在FF9中使用了新的技术,我认为游戏的设计将和我设想的更为接近——也可能不会。

EGM:你是如何设计角色的?SQUARE是否给了你一套参数——比方这个角色必须是魔道士或有一把剑?
天野喜孝:就像影片中的角色一样,每个人物都有自己的设定年龄、任务等。我收到要求,开始试着满足他们。但并非象你说的那么明确。我也被给予了充分的自由。

EGM:你是如何进行一个新的最终幻想游戏的设计工作的?
天野喜孝:我的设计草图和其他设计师的工作一般是同步展开的。SQUARE是一个非常大的组织,但往往只有一个人负责和我联系。他和我直接联系,从这里取走画稿。我和他谈论,得到一些反馈信息。这是个非常简单的过程,他们和我其他的顾客没有什么区别。

EGM:如果第一次是如何和SQUARE合作并开始设计电子游戏图象?
天野喜孝:那是很久以前的事了,当时刚开始工作,他们打电话问我“你想不想设计游戏角色?”,之后我们会了面。当时电子游戏并不是一件普通的事物。我觉得这是个很新的主意。我致力于此并非将其当做是工作,我并不在意他们给我多少钱——钱并不是问题。我只是为了兴趣而做的,因为我之前做了许多插画,我认为我设计游戏人物能使人耳目一新。一切就这样开始了,而且时代的步伐跟上了我们做的。我们做了一个开始,然后最终幻想成长,并在日本普及。你如果回顾日本电子游戏历史,那是件非常有趣的事。

EGM:你也参与最终幻想10和11的工作吗?
天野喜孝:不,还没有。

EGM:你从哪里得到创作最终幻想两个经典角色——陆行鸟Chocobo和莫古利Moogle的灵感的?
天野喜孝:说实话,我已经记不得了。因为我曾经画了许许多多的角色,而它们仅仅是其中的一对。这就象出书一样,如果你写了大量的文章,其中可能只有1、2部会出名。

EGM:你和坂口博信一起创造角色时的关系如何?
天野喜孝:首先,我认为坂口博信是所有人中最懂得“最终幻想”的。我认为我们之间合作最重要的是我们对FF主题有共同的理解。我的任务是使最终幻想可视化。其次,我认为坂口博信是个游戏创造者。他在游戏、技术和技术运用方面是一个真正的领导者。我认为和他一起工作和有趣,因为我们一直字寻找有趣的、大胆的、新的事去做。同时,他是个应该受到关注的人,因为他是个真正的幻想者。

注:EGM,国外的《电子游戏杂志》