WSC版最终幻想1发售

2000-12-18 00:00 | chocobo

    12月9日在日本发售了Bandai(万代)的神奇海豚(WonderSwan Color)。其中就有Square的重新制作包装过的最终幻想1。许多东京的玩家在马路上排起了长队,从晚上就可以等待商店开门。一些商店前排队的人超过400个,开门后WSC机种很快就搞售磬。WSC零售价6800日圆。捆绑销售FF1的WSC售价9999日圆。图片见下——

n02_01.gif (14528 字节)n02_02.gif (14949 字节)

wsff01.jpg (28707 字节)
wsff02.jpg (12655 字节)

    以下是来源不明的对WSC版FF1评价的文字——

    Bandai的掌上型新主机WSC已经在市面上推出了,不过玩家们所注意的焦点恐怕不是这台硬件的本身,而是跟随着主机一起推出的WSC重制版本的《太空战士1》,究竟游戏是否如愿的达成了多数玩家期待?一起看看吧。

    相信在经过了史克威尔近几年的洗礼后,拥有华丽外表的《太空战士》系列应该也不会再激起玩家心中多少的涟漪,相反的,在尚未公式化、一切都还在摸索阶段的旧时代里,清新脱俗的《太空战士1》的确为当时的游戏界带来了一股振奋的力量,横跨了13个年头的《太空战士1》现在终于也经历了所谓"重新制作"的里程,不过这可不是简单的像Windows一样只要剪下后再贴上就可以了,否则还不如去玩玩MSX版本就好了,或许重制版本的《太空战士1》跟现役PS主机上的《太空战士》系列有段不小的差距,不过在与SFC版本的《太空战士5》比较过后,WSC版本已经于人一种特别的感触:"的确是名不虚传"。

    首先来谈谈操作接口部分,玩过原始版本的玩家应该很清楚,简易的团队人物像以及柜台人员出现在同一画面上,背景还是以完全黑色的单色系呈现出来,在WSC上可完全不同,商店里不但清楚的画出各种外围摆设,人物还可以在商店中自由的走动,原本玩家在买武器或是防具时无法得知究竟是否能够装备的相关信息,因此可能必须经常使出那个年代里唯一能够耍的诈:重新读取纪录,还有在工具店不能卖武器以及一次只能买一个道具的愚蠢问题,在WSC版本里这一切都已经获得解决,除了操作的简便外,相关信息也都在游戏中无时无刻的提供给玩家。

    再来就是战斗系统部分,在过去,无论是敌人所给于的伤害,目前的健康状态等等资料在原作中都是以文字方式在画面下方的窗口里显示出来,当然,在WSC版本里完全是依照已行之多年的《太空战士》战斗公式,也就是蹦出式的数值显示方式出现在敌人或是自己头上,敌人头目的尺寸也大了很多,不再是过去同尺寸的小人物以上下左右都置中的方式出现在屏幕上,在魔法的表现上,当然也不可再同日而语,鲜艳的色彩再加上更多张的动画切换,WSC版本的表现相当的亮眼。

    严格说起来,《太空战士1》不算是非常简易的RPG,因此史克威尔在重制版本中加入了不少的新要素来降低整体的难度,例如玩家可以在战斗中让死亡的同伴复活、在地下洞窟中可以快速的四处奔跑,还有最令人讨厌的目标锁定(原本锁定的敌人如果死了,人物不会自动攻击其它的目标)也都完全的改善了,其它还有像是"快速储存"的功能在游戏中并无法关闭,不过玩家可以选择不使用这项功能,需要注意的是,"快速储存"可以让玩家在任何地方储存游戏,甚至连洞窟里也都可以,不过要小心,千万不要重新读取纪录,否则就准备重来吧,另外,赚钱方面也没有像以前那么严苛,玩起来的感觉不会让人有一股想要作弊的冲动。

    最后谈谈音乐部分吧,这也是《太空战士》系列非重要的一个环节,跟画面比较起来,音乐以及音效部分的改进就不是那么明显了,简单的说,如果玩家想要听听经典的《太空战士》音乐,还是感受一下个系列的起源,那么WSC版本的《太空战士1》应该不会让你失望。