新闻综述

2001-02-27 00:00 | ragnarok、Chocobo

    在一次近期的SOFTBAN和SAGA的CO-COO,副运转总裁,TESTU KAYAMA的出版会见中,公布了SQUARE和SAGA正在合作制作一个看起来象一个娱乐/走廊(不知翻的对不对)游戏的东西,虽/然没有放出细节,KAYAMA说道:“现在还处在计划阶段,但我们正和SQUARE在一个AM计划中合作。那将会是个难以置信的杰作,并只能在走廊中玩。(什么乱七八糟的!)

    不久前NINTENDO总裁宫本茂(HIROSH YAMAUCHI)对SQUARE说道:“我们不和SQUARE打交道,也不计划在将来会…. (SQUARE)可以说任何他们想说的,但我们不打算与SQUARE签约,将来会签约的可能性也很小。”看来SAGA还在对SQUARE离开他们转到SONY的PSX生气而不愿SQUARE回来,但同时SQUARE看来却极想为NINTENDO制作游戏。SQUARE的总裁TAKASHI SUZUKI 说道:“我们并不期待NINTENDO立即接受我们,但我们会做任何事来改善我们之间的关系… 我们将令NINTENDO想象,我们在GBA和GAME CUBE上的计划将大力推动NINTENDO的硬件销售。” 但FFX和FFXI并不太可能在GAME CUBE上出售。

    SQUARE在WSC上的新作——疯狂卡片(WildCard)有了新的消息。整个游戏建立在“卡片构筑系统”上。整个游戏的剧情线都由剧情卡片决定。剧情卡片从城镇中的NPC那里获得,每张卡片表示一个单独的任务。游戏中有超过100张剧情卡片,游戏中不可能一次完全用到。
    在早前的报道中,该游戏没有地图,只有卡片。玩家收集新卡片去创造前进的道路。情节的发展完全依靠卡片。有时如果碰到诸如被锁的门之类的障碍,必须要靠技巧类卡片来通过。
    游戏的战斗系统完全依靠卡片,五人队伍使用武器=技巧和魔法卡片来打击敌人。每张卡片有自己的攻击力,与敌人卡片的防御力比较后决定伤害度。一次成功工的攻击能使敌人卡片减少,当敌人卡片用完,战斗则胜利。
    该游戏将于3月29日在日本发售。
    以下是9个己方角色

    以下为游戏截图: 123456789101112