SQUARE行销副总裁专访(转)

2002-04-20 00:00 | Chocobo

    (Chocobo:此专访来源台湾的巴哈姆特电玩资讯站[http://www.gamer.com.tw],巴哈姆特站的记者问了许多玩家所关心的问题,而被访者——SQUARE行销副总裁 桥本真司就这些问题做了一一解答。可以说,这是一篇非常全面的专访报道,解开了许多人心中许多的疑团。在此向巴哈姆特站的记者表示十二万分的谢意。下文中我对一些术语做了调整,使大陆的玩家读起来不至于太别扭)


    昨天「FFX国际版」首卖会后,在美商艺电(Chocobo注:即EA在台湾的分公司)的安排下,本站很荣幸能访问SQUARE行销副总裁 桥本真司,为大家问了许多大家关切的问题,由于问题较多,经过一天的整理,归纳如下,大家仔细看来吧!!

问题1:「FFX国际版」正式在台湾上市,对于玩家们来说是意义非凡的,请问SQUARE对此事有何看法?
答:「FFX」自从去年七月推出以来,连同「FFX国际版」以及全球销售破400万套,是PS2非常重要的大作。而SQUARE对台湾市场一直很有兴趣,因为PS2台湾专用机正式推出、SQUARE与EA密切合作关系,与台湾玩家对日本游戏高度支持,让SQUARE更坚定在台湾推出「FFX国际版」。

问题2:可以请您谈谈SQUARE对于亚洲市场的看法及期许,又往后是不是会有更多的游戏推出亚洲版本? 甚至是中文版本?
答:对于亚洲市场会积极进入,由EA负责包含香港、新加坡、韩国市场的经营,除了「FFX国际版」以外的游戏是否会再引进台湾市场目前检讨中。而中文版问题则必须看EA是否有意愿制作。还有这次「FFX国际版」推出进度比日本慢,主要是因为美国EA方面改版进度问题,未来这类情况会改善。

问题3:请问预估「FFX国际版」在台湾能有多少销售量?
答:这就要看EA了,当然是越多越好啦。(此时EA台湾总经理林守杰表示,他希望能达到2-3万套销售量)

问题4:可否透露一些「FFXI」的讯息给台湾的玩家,如开发进度(包括PC版)以及是否会推出中文版?
答:PS2版「FFXI」预计5月16日推出,希望能达到付费会员25万人目标,至于「FFXI」卡与PS2相关周边如硬盘无法配合,目前并没有考虑在日本以外地区推出。
又PC版部分,因为考虑到如果要达到跟PS2同等级画面表现,硬件要求会太高,这会影响玩家购买意愿,所以正在检讨改善中。而原本预期PS2-PC版本互动的计划,也卡在PC版而变成未定。
「FFXI」与PlayOnline网络服务是否引进台湾,一样卡在PS2相关周边如硬盘无法配合,所以未定

问题5:除了「FFXI」之外,目前SQUARE还有其他网络游戏开发计划吗?又SQUARE会不会支援跨平台网络连线?
答:目前全力发展「FFXI」所以没考虑到其他网络游戏开发,又跨平台网络连线目前也没考虑到。

问题6:今年E3展,SQUARE有没有什么重要的消息可以先透露给台湾的玩家?
答:因为北美「王国之心」发售在即,所以E3展主力放在「王国之心」上

问题7:SQUARE除了PS2、Nintendo GAMECUBE外,是否有加盟XB的打算?
答:SQUARE与任天堂已经共同投资一家子公司,各持股权51%与49%,而这家子公司将开发任天堂系列的游戏,目前确定的是
GBA-有「FFT」开发中,能跟NGC互动;「FF」系列也会登场
NGC-目前未定

问题8:以后SQUARE对于掌上型主机的游戏开发,在这GBA、WSC两台主机上的比重如何?
答:我们会在两台主机上都开发游戏,GBA部分会陆续推出「FF」系列,不过WSC会不会再推出「FF」游戏(尤其FF3)目前不明

问题9:SQUARE以往畅销游戏,如圣剑传说、复活邪神(Chocobo注:即Romancing SaGa)是否会推出新作品?
答:因为这些名作累积了很好的口碑,所以要开发续篇必须非常慎重,再则现在开发游戏极耗金钱与人力,我们还没有那么大的规模能一口气开发这么多名作,所以要做好缜密的规划才行。目前SQUARE的重心,还是先放在「FF」与「王国之心」上

问题10:去年SQUARE投资「FF」电影开发而大赔钱,请问未来会不会继续投入电影制作?
答:目前不会,未来则未定

问题11:现在游戏暴力问题充斥,SQUARE对此是如何看法?
答:暴力问题不光只有游戏,其实其他娱乐,包含电影、电视、漫画...等甚至更严重,重点在于如何自律与分级。站在厂商的角度,我们除了会更确实游戏分级制度外,也会于游戏外盒明确标示分级与游戏内容,方便玩家在选购游戏时进行判断。

问题12:之前SQUARE注册的很多款游戏商标,如「ChronoBreak」,是否代表这些游戏正在开发中?
答:其实注册商标只是为了保障公司一些商品权益,为了后续商品授权所作的准备,并非大家想的是为了开发游戏而使用

问题13:不知SQUARE有没有意愿把以往的电玩明星结合到同一个游戏中,做出独创或是类似「任天堂明星大乱斗」那样的作品?
答:这当然有可能。其实「王国之心」就已经做了这样的尝试。不过这些游戏人物都是由同一个画家(野村哲也)做人物设定,所以风格能融合,往后也会依循这个模式继续

问题14:坂口博信、植松伸夫…等大师是否有机会到台湾来与玩家们见面?
答:这很抱歉,因为他们目前都非常忙,所以应该没办法。(Chocobo注:一两个月就有人看到植松伸夫在上海购物……)

问题15:2月份SQUARE举办一场FF交响音乐会大受好评,这类活动不晓得会否在台湾举办?
答:如果负责这个专案的人听到这问题一定非常高兴,不过目前这类活动行程早就排满了,所以短期内应该没办法吧。

问题16:最后您还有什么话对台湾玩家讲吗?
答:我是第一次来台湾参加这种盛大的首卖式,没有想到台湾玩家对「FFX国际版」的支持远远超过我的想象,让我非常感动。回到日本之后我会跟公司建议更加坚定对湾市场的信心,未来将更积极的经营台湾市场,请大家能多多支持SQUARE,多多支持正版游戏,让台湾电玩市场蓬勃发展。

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    看到以上的文字,虽然获得了不少有用的信息,但同时我的心情也是复杂的……2年前台湾与北美同时发售FF8的PC版,而后大陆这里由新浪代理限量发售台湾卖剩下的一些光盘。EA,同样在台湾(美商艺电)和大陆(电子艺电)都设有分公司,为什么大陆不能享受到同样的待遇?2年前苦苦等待电子艺电在中国发售正版FF8未果,而今隔台湾海峡再望其间FF10火热发售,其中滋味一言难尽,要彻底改变此局面恐怕不是数年可以办到的了。