FF12新角色Fran和Balflear的后续报告

2004-01-18 00:00 | meltina

  早前2Ch上的消息,《ドリマガ》杂志发布了一些有关FF12的情报,里面提到FF12目前完成度在70%左右。敌人的数量将会达到200种,角色的数量也很多,超过《Vagrant Story》。而且这次的游戏有不少为二周目而设定的东西(即通关后重新玩第二遍),因为相同地点发生的事情会有变化。

  而《Fami通》上也有一篇对皆川裕史和吉田明彦的访谈,主要围绕两名新角色Fran(フラン)和Balflear(パルフレア)而展开。我们早前曾报道过两名新角色的情报,连接在这里:http://www.ffsky.com/ff/show.asp?owner=1&ID=3596。 下面是一些官方网站公布的角色清晰设定图片,点击放大:

·二人的设定画 ·Balflear ·Fran

  访谈中对这两名新角色有更详细的介绍,总结如下:

  关于Fran,设计上她是一名美丽的ヴィエラ族战士,一名值得信赖的同伴。吉田提到,在Fran的设计上,角色建模和动作捕捉都因为要求很高而有点困难,而这次的Fran并非像Ashe那样从背部开始设计,而是从脸开始设计的。因为之前已经设计过普通的ヴィエラ族人了。另一名角色Balflear则完全是按吉田心目中的英雄形象设计,武器是枪(也有其他武器),由于游戏中的戏分很多,所以考虑到各方面的要素,设计和建模都比较简单。而Balflear更是吉田最喜欢的一个角色。

  皆川目前的工作是监督游戏实际运行时候的画面。对于采访人提及到“Fran和Balflear比起男女主角更有吉田的风格啊!”(早前曾有人说Vaan和Ashe有野村哲也的影子),皆川表示,不少制作人都对Balflear有特殊的感觉,而且Fran和他这对角色将在FF12十分出众。他们是按照松野的要求,设计成成年人的造型。这两名角色的建模比Vaan和Ashe还要早。Balflear的模更是很多人物的模板,因为他的衣着打扮够简洁、并没有太多多余的东西。Fran则完全相反,身上很多特殊部位,包括衣着、饰物、还有耳朵等都很复杂,可以说是用来测试复杂模型的...所以在Fran的建模上,比Balflear要多出很多时间,光是耳朵就需要大量的多边形。在插画和3D模型上寻求一个平衡点并不容易。而后就根据这两个模型设计Vaan和Ashe,建模的时候Vaan身上的肌肉纹理、Ashe的衣服和饰物都非常麻烦。

  随后采访人问Balflear他们空贼在游戏中的背景和立场。皆川提到,空贼的行为被帝国认为是非法行为,Balflear更是有很多复杂的过去。而Fran的ヴィエラ族本来是非常平和的种族,相比起一些活跃或者被压迫的亚人族,ヴィエラ族与世无争,但Fran跟随Balflear的冒险有自己的理由。他们在游戏中将会很早就出场。至于Fran的耳朵,那是由FFTA的时候就已经决定了,是ヴィエラ族的特征。面部就参照了兔子的结构,不过FFTA是漫画化风格,把“兔子族”做成FF12这样的真实化还是花了挺多功夫。

  皆川还提到,除了现在公布的四名角色外,还有很多角色未公布,包括一些主要角色。而游戏虽然给人物减少了一半的多边形(比起FF10),但在纹理上的处理并没有减轻,而且减少多边形的数量是有原因的。游戏的画面大体感觉,是参照FF11而做的,因为松野本身很欣赏FF11,而FF12也是FF10和FF11的工作人员一起完成的。像FF11一样,角色更换装备也可以在外表上看出来的。地图也将像FF11那样庞大,不过不会像FF11的地图那样无边无际,因为毕竟单机游戏和网络游戏不同…地图的比例将严格和人物对应(也就是说,不会出现有些RPG那样人头比村庄还大的情形。插句题外话,FF11给我的感觉,就是临场感特别强,地图和场景很有气势,移动的时候镜头跟着动,就像身临其境。如果FF12的场景感觉做得像FF11,应该会是很不错的 ,非常有气势。)

  之后提及到大家都很关心的战斗系统问题,皆川只是神秘地说这是FF系统的一次进化,公布的时候必定会令不少人大吃一惊!更详细的 以后才能公布。此外访谈还稍微提到插画中一大一小飞空艇的问题,以及人物说话应该会有字幕(特殊种族可能还有特殊字体)等等……期待下一此更详细的情报!
 

  来自GAMEONLINE上的一些新图片(上年12月初的,不新了…-_-),点击放大:


(地址:http://gameonline.jp/soft/ps2/finalfantasy12/screenlist.html)