FF12体验版清晰图片/内容介绍

2005-08-29 00:00 | cowboyshao

  7月末召开的Square-Enix Party 2005展出了PS2用RPG「FINAL FANTASY XII」的试玩版。本站对此进行了相关报道。现在取得了这个体验版的详细情报和游戏图片,在这里对游戏的流程进行介绍。需要注意的是,这次的报道仍然是根据试玩版所作的,和正式产品可能有差异。


■等待模式下轻松进行的「フォーン海岸」舞台

  本作和之前的系列作品一样,仍然有打开子菜单游戏时间停止的等待模式和时间正常进行的即时模式可以选择。在正式版中玩家可以根据自己的喜好变更设定,而这次的体验版是无法变更的,两个关卡的时间模式是固定的。

  Vaan、Basch、Penelo登场的「フォーン海岸」是以等待模式进行游戏的。在这里打倒三匹名为「スレイプニル」的像马一样的怪兽,就会出现BOSS「ロックイーター」(岩石吞食者)。干掉BOSS以后任务结束。

  上次的报告中也写到过,本作的移动和战斗没有明确的划分开。在地图上看见的敌人,玩家可以直接攻击。 在三人组成的队伍中,玩家只能操纵队长一人。其他角色就跟随着队长展开一些基本的行动。战斗时他们会自动攻击和回复,也可以让他们使用指定的魔法和道具。

游戏截图
和西库族兽人战斗的画面。敌人的优势和弱点都在画面上表示出来。使用正确的属性魔法可以对其造成巨大伤害。画面是Vaan正在选择火属性的范围魔法Firaマンドラゴラ和スレイプニル关系很差,一相遇就会开始战斗。头上的HP槽为绿色的怪兽是友好的,我方不能攻击。红色的就是敌对的怪兽画面中Vaan右边的罐子里是有道具的。靠近的时候角色头上会出现惊叹号提醒你注意。3D视角有很多死角,有这个提示错过道具的可能就减少了
玩家操作的队长可以随时变更。选择使用弓的Penelo为队长,可以远离敌人,采取边打边逃的战术。不过这样一来,对角色位置的选择需要非常慎重了喜欢欣赏魔法发动的华丽效果的玩家是很多的。体验版中最华丽的是神圣魔法HOLY,咏唱的瞬间周围会变暗,敌人被光束所笼罩名为「水之属性」的怪兽初期是友好的,而如果在它附近咏唱魔法的话就会遭到它的袭击。这和FFXI里魔法生物的反应是相同的
BOSS「ロックイーター」冲下山坡,对途中遇到的「マンドラゴラ」逐个发起袭击。「マンドラゴラ」们则是作鸟兽散,四处逃命。这些细微的设定让人赞叹在BOSS战中发动召唤兽「ハシュマリム」后。MP一下由满变空。另两位同伴消失了,取而代之的是召唤兽。在打倒敌人或者战斗经过一定时间之前,无法对其作出任何指示「ハシュマリム」的必杀技「大地の怒り」发动了。相当长的演出时间,相比平时俭约的即时战斗,显得特别的华丽


■即时模式下紧张的「ミリアム遺跡」舞台

  Ashe、Fran、Balflear这三人登场的「ミリアム遺跡」采用的是打开菜单游戏的进行也不会停止的即时模式。和怪兽相遇并选择目标后,是集中攻击还是使用回复魔法都需要作出迅速的判断。

  这个舞台首先要找到隐藏的「アダマンタイマイ」并将其击破,得到「龙之键」。用钥匙打开遗迹深处一扇巨大的门后,名为「リングドラゴン」的BOSS正在等待着玩家。

游戏截图
打开菜单游戏仍然照常进行,敌人会继续攻击。队长以外的同伴也会采取适当的行动。受到大的伤害或者在BOSS战的时候,不及时回复的话会很危险按下R2键的时候画面会显示「ESCAPING」,队伍全员攻击停止,这个状态下可以离开敌人逃跑。相反也可以突入敌阵之中,但是其间无法攻击和回复
「Cura」是对绿色圆环范围内的我方全员进行回复。上图是使用「ファイラ」的情况。处在那个圆环范围内的所有敌人都会受到伤害.Ashe召唤了长得像人并且有4只手的「ベリアス」。在笼罩着灾难气息的战场上。掌管火焰的「ベリアス」发动了名为「地獄の火炎」的必杀技


  这个体验版主要由战斗部分组成。不能在舞台之间移动,也没有事件场景。但是在可以玩到的部分里,影象和声音都没有不自然的地方,没有任何对试玩游戏的障碍,角色动作也很自然。所有东西都表明这款作品完成度非常高。

  距离本作发售还有半年以上的时间,正式版仍然存在大幅变更和增加内容的可能性。9月16日举办的东京游戏展中也有可能再次向公众展示本作,请期待我们的跟踪报道。

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[原文]スクウェア·エニックス、PS2「ファイナルファンタジーXII」体験版の内容を画面写真つきで紹介(Game Watch)
[关联]FF12试玩报道、主题曲发表(天幻)
[关联]制作人员相关通知(FF12.com)