FF13,蓝龙,奥得塞最新情报

2006-11-07 00:00 | cowboyshao

■ FF13访谈,制作人透露FF13最新进展

  11月2日发售的電撃PS3刊登了对FF13制作人鸟山求和野村哲也的访谈。正如近期传言的那样,PS3平台上的两款FF13的开发度仍然很低。

主题是「纠纷,反抗,还有决心」 最终幻想13 导演鸟山求访谈摘要
  • 从初期的PS2版沿用的有「新水晶故事」的世界观,FF13在神话当中的位置以及角色的设定。反之,图像,战斗和系统都是从零重新开始的
  • 以当初开发FF10-2的职员为中心,加入了希望向PS3这个新硬件挑战的职员。就像制作PS2上的第一款FF「FF10」时一样,都有着为新硬件开路的精锐部队的感觉
  • PS3与PS/PS2相比由于具有很高的规格,对图像的追求也是没有限度的,因此制作起来非常艰苦
  • 角色模型的品质将会提升到连很细微部分的动作表现都不像是人偶的样子。表情的一个皱纹都不会有丝毫的妥协。
  • 鸟山本人准备同时购入PS3和等离子电视。
  • 白色引擎不仅仅是FF13的专用引擎,而是为了Square-Enix今后能更有效率的制作对应次世代的高机能硬件的游戏,由公司内部的顶级工程师制作的游戏制作引擎的统称。
  • 如果白色引擎没有完成的话FF13就无法制作。
  • FF13故事的主题是「决心」。无论多少次面临绝望的情况,主人公们都面对现实,并且奋起抵抗。这种决心就是FF13的故事主轴。
  • 由于PS3的强大机能加入了以前指令型RPG战斗所不需要的类似动作游戏的伤害和魔法弹道的计算等系统。
  • 年末的新影像中将会有新角色登场。系列的魔法也将以意外的形式登场。
「下次将公开战斗映像」最终幻想versus13 导演&角色设计野村哲也访谈摘要
  • 由于实际的映像和战斗的具体部分在白色引擎完成以前无法开始,所以现在是以北瀬为中心的团队对白色引擎的开发作为重点
  • 白色引擎预定进行版本2,版本3的重叠调整,现在处于版本1的开发中
  • 现在的版本也可以制作PS3的游戏,目前正进行着更完全版本规格的研究
  • 距离实机的映像公开还有段时间,因此现在先公开世界观之类的情报
  • 不久的将来公开的vs13的映像将是更具体的,虽然不是实机的映像,不过却传达了战斗和世界观的印象
  • 由于现在还见不到战斗,其趣味也不能详细描述,大体来说就是使用复数的武器进行战斗,有FF7AC那样的感觉。
  • 因为FF13的主人公名字还没有公开,所以FFvs13这边也不能公开。
  • 在白色引擎还处于开发的现在,野村等人进行着外围的作业,经过长久的准备和深思熟虑,在白色引擎完成之前会加入更多的设定。
  • 剧本还没有完成,准备白色引擎完成的同时正式展开。
  • 目前除了手机,还没有制作单机网络游戏的成熟想法,要等日本的网络环境更简单便捷之后才能下决心。
  • 虽然在完成前没什么说服力,不过本作在目前为止的硬件中难度算的上是特别的高。
  • 主人公眼睛的颜色会随着感情的变化而变化,比如在战斗时会变成红色。
  • 主人公是王家的王位继承者,其所在的唯一持有水晶的国家遭到了外世界异文明的进攻。

FF13FF13

■ 蓝龙漫画版发表

  XBOX360平台的幻之RPG大作「蓝龙」的漫画版「蓝龙ST」即将从12月6日的月刊少年跳跃1月号开始连载。作者柴田亚美的代表作有「勇者斗恶龙4格漫画剧场」、「南国少年巴布华」、「自由人HERO」。

蓝龙ST

[官网]蓝龙官方网站
[官网]柴田亜美公式サイト

■失落的奥得塞体验版情报

  最新一期FAMI通WAVE DVD赠送了坂口在XBOX360平台的另一款重量级作品「失落的奥得塞」的体验版。从体验版来看,游戏的战斗是非常传统的由「战斗」「魔法」「防御」「道具」等指令组成的回合制。由于主人公是不死身,当HP减为0后会自动复活并恢复最大体力的30%。体验版的大致流程为:片头动画→杂兵战→BOSS战→移动(中途遇敌)→街道(探索可能)→主人公的独白。游戏的正式版预定于明年发售。

失落的奥得塞

失落的奥得塞失落的奥得塞

失落的奥得塞

[官网]MISTWALKER - LOST ODYSSEY