最终幻想历史——Final Fantasy IX (3)

2001-12-20 00:00 | Andrew Vestal

游戏

尽管制作费用和以往一样高,但是Final Fantasy IX却回归到了更古老的Final Fantasy作品所采用的美术设定和游戏性。无论音乐、图形还是物品、地区和角色的名字,这部作品的每个方面都深入了怀旧的主题。如果说Final Fantasy VIII是向这个类型未来发展方向的展望,那么Final Fantasy IX就可以算是对以往RPG的总结。它并没有试图做出创新;而是一部充满了传统RPG元素和Final Fantasy系列惯例的优秀作品。

游戏性避开了最近几部Final Fantasy作品完全自由的系统,而是采用了更古老的游戏中更严格的职业系统。每个队伍成员都有唯有自己可以使用和学习的能力和技术。Zidane是一个盗贼、Vivi是一个黑魔道士、Garnet和Eiko是白魔道士和召唤师等等。能力可以从防具、武器和其他装备中获得。同样的装备可以教会不同的角色不同的能力,而有时较差的装备可以带来更强大的技能。这种设计使得每个角色和每种装备都具有其价值,和以往更开放的队伍结构相比还可以创造出更平衡的游戏。

历史
尽管Final Fantasy IX是与Final Fantasy VIII同时开发的,但是玩家们很难想像这是两个极为不同的游戏。虽然Final Fantasy VIII突破性的作品,但Final Fantasy IX却选择了老式的风格。谣传说史克威尔内部也就Final Fantasy IX延续主系列还是作为外传发行进行过争论。因为Final Fantasy IX采用的设计方式使得它似乎脱离到了主系列之外。

一些玩家认为由于相比不需要的创新它更注重于游戏性和表达,Final Fantasy IX是PlayStation主机RPG的巅峰。而另一些玩家感觉虽然Final Fantasy IX是一个优秀的RPG,但是它缺乏一直作为Final Fantasy系列标志的突破性创新。不过史克威尔第一部为PlayStation 2主机制作的RPG--Final Fantasy X似乎已经迈出了坚定的步伐。