游戏与我-信仰

2001-12-20 00:00 | 凌枫


信仰,这种力量是神奇的,它使我们一起进入游戏多姿多彩的世界中;它使千千万万的玩家毫无怨言甘冒风寒,餐风露宿等在游戏店门前;它使万万千千的人获得了属于业余时间的快乐,借以消解种种牢困和无聊,舒缓在这个充满竞争的社会中不断疲惫的神经;它使一个心灵枯竭的人重新燃起了生活的希望;它使原本沉默寡言的人谈起游戏时口若悬河、滔滔不绝,脸上闪现智慧的神采;它使爱咬文嚼字喜欢爬格子的人在游戏的世界中指点江山、激扬文字,表达自己的真知灼见,抒发自己的纯真感情;它使玩家把几个游戏迷在一起切磋技艺、畅谈心得、煮酒论英雄视为人生一大乐事;它使一些志同道合的玩家“玩而优则编”,即使为了赶稿三天三夜不睡觉也无怨无悔;它使一批才识超群的年轻人放弃优厚的条件,义无返顾地加入到游戏制作者行列中;它也使我写下了《游戏与我-勇敢的心》这样代表同龄人的心声。
信仰,它真正的含义:对某人或某种主张,主义宗教极度的相信和尊敬,拿来作为自己行动的榜样或指南。我也不例外,游戏是我的信仰,《电子游戏与电脑游戏》是我的指南,但是它却被无情的破坏了.....
4月10日,黑色的一天,我拿到了新的一期《电子游戏与电脑游戏》,我的心情很跳跃,因为的我的处女作《游戏与我-勇敢的心》发表了,面对madjojo的评语,我也很激动,因为终于有人赞同我的想法了,可有人却毁了它,就在我的同学看我的“高论”时,被班主任看见,随后书便......,虽然我当时不在场,但可以想象,自己努力出来的成果,被一页一页撕碎的情景,心里真的真的很失落,班主任的批评更是让人不可接受,说什么拿“庸书”来影响同学,还用“电子游戏是电子海洛因”来形容,我整个人都快崩溃了,从来没有受过这样的挫折,从来没有人可以“藐视,诽谤”它,当然他伤害不应该是我,还有更多那些游戏迷的心,记得在去年,我们学校要出一本作文精选,我毅然参加了,熬了两个晚上写出来的文章还是没有通过那些“严格”的编辑,当初我单纯的以为那只是我的文采真的不好,但小道消息却告诉我:关于游戏的文章,在看了题目就被刷下来了。这正是我国游戏业的悲哀,在看到澳门以将游戏列为朝阳产业的时候,我还有点高兴,游戏终于有了它自己的定位,但这一切被光明日报2000年6月12日《帮孩子远离“电子海洛因”》打破了,虽然其中的论点还是很有道理,可无疑将电子游戏推向了“电子海洛因”这个定义,因为作者的态度是消极的,她并没有宽容这个世界上唯一可能超越电影的产物,进行公平的估计。象有我这样遭遇的人太多太多了。后来,班主任私下里给我来了个单独谈话,对我对游戏的信仰说成是“迷恋”说玩游戏是玩物丧志,我并没有争论什么,只觉得很心寒,在这里,没有人理解我,包括我的父母,总觉得大家有太多的隔膜了,因为游戏吧,我曾经听人说:游戏,其实游戏是两个圈。最里面圈里的人叫游戏人,其次圈内的叫玩家。在圈外的就是社会的舆论和那些不利的因素,这象是封建社会那些不可调解的矛盾, 玩物丧志就玩物丧志吧,我没有心情和班主任说什么,我有我自己的信仰,目标,心愿,梦想。不需要和那些谬论进行什么辩解,中国不是有句古话:乐在其中,可能我该去过那样的生活吧,然后我要用颤抖而又理直的语气说:玩物不丧志。

后记:游戏太需要社会来宽容了,而不是破坏它,我的觉悟可能不能代表什么,但它至少说明了,在世界中,中国四川成都还有个以玩游戏为骄傲的“毛小孩”,最后我要感谢madjojo,他是我遇的几个游戏人中很有魄力的,虽然和他认识不久。(笑)如果你有什么更好的意见可以给我来信。

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