等待巨人的咆哮!!-FF10发售后随感

2001-12-20 00:00 | Darkbaby

7月19日,所有关注TV游戏的人都瞩目着这一天。喜爱FF10的翘首悬望祭典揭幕;厌憎FF10的等待嘲讽笑骂契机;更多徘徊观望者也期待从中得到最佳的解答!
来了!恐怖大王终于降临
当二百多万套FF10从店头流入玩家手中时,社长铃木尚似乎已将早前FF-Moive票房惨败带来的阴翳抛诸脑后,声明将以全球销售一千万套做为FF10的奋斗目标!由于FF10效应极大带动了PS2主机的销售,发售前周首次超越了任天堂GBA达到了十万台的骄人数字;发售当周的PS2更呈独走之势成功扭转了近期的不利局面。对于Sony、Square乃至竞争对手任天堂、微软等来说并不介意原本可以预料的现状,着眼更多的是未来数周内FF10能否一如昔日FF7那样牵引着PS2主机完成他人无法追随的加速度。
毫不过份的说FF10将决定游戏业的未来!
或许只有FF、只有Square才有这样的气魄和能力!!
索尼可能比谁都着急,祈盼着FF10能实现预定目标。久多良木健口是心非的声称即将开始的新一轮主机大战不过是任天堂、微软谁当老二的悬念,但索尼高层深知现实决没有想象那么简单!PS的成功很大程度取决于竞争对手的黯弱,广大厂商不满任天堂的严格控制人心思变、任天堂本身有处在技术革命的重要转折期;世嘉、NEC等对未来并未有充分考虑和长远打算,可以说PS的成功很大程度属于机缘巧合!
今时不同往日,索尼的股价已经比最高时下挫了一半,走了世嘉却来了个影响力举世罕有匹敌的微软!宿敌任天堂更令人不敢小觑;经过六年生聚后技术力、财力已较前有了质的飞跃。索尼尤其恐惧的是因近年来市场不景气使一些饱受财政困顿之苦的厂商开始怀念起任天堂称雄时的温馨岁月;连Namco的会长中村雅哉近期也发表了一番耐人寻味的讲话:“由于FC时代Namco的大力协助才造就了如今规模的任天堂,希望任天堂始终不要忘了Namco对游戏业的促进作用…”相信明眼人都能听出话外之意。
索尼需要FF10促进主机普及并在9月14日任天堂GameCube发售前完全控制局面!事实上由于PS2软件开发困难和Xbox等外界因素造成了索尼在软件上回旋余地并不大!日本游戏名人毛利公信就曾大胆指出:“撇开FF10和MGS2,PS2目前公布的近两百款游戏加起来份量也未必及得上NGC目前已知的游戏!!”FF10无疑是索尼近期最有力的王牌具有极大战略价值,如果FF10不能启动市场将造成2002年度以前日本本土PS2没有任何能有效牵制NGC、Xbox的超大作(因为《MGS2》、《BIO-4》、《铁拳4》等都将在明年推出,《异度传说》影响力有限),被NGC成功突围而出的话后果将不堪设想!索尼也想通过FF10打消Square的疑虑并借助FF10对他系统主机的逆作用离间Square和任天堂、微软等之间的关系。
雌伏数载的任天堂也关注着FF10发售后产生的市场波动,为了狙击FF10任天堂前后安排了《皇家骑士团外传》、《游戏王5》、《黄金的太阳》等数款有份量的GBA大作,而做为最后防线的是在SFC、N64都创造过销售神话、知名度不亚于FF、DQ的《马里奥赛车》GBA版本(前两作均为各自主机最卖座软件!N64版全球突破千万大关为史上销售最高赛车游戏),这款去年八月SpaceWorld就能试玩的大作放在FF10推出3日后的7月21日上市足见任天堂之良苦用心。两个超大作流星互撞的结果必然引起极大波澜,这也可以说是索尼、任天堂两大阵营决战的序幕!
五月的E3大会任天堂显示了自己的实力,但真正的王牌还捏在手中一个都没有亮出,任天堂将根据FF10的走势来调整战略。如果诚如期望的那样FF10经过《马里奥赛车GBA》和8月1日《黄金的太阳》等数波强力阻击势衰力竭,未来半年的局面将完全主动。反之NGC的前途将荆棘密布,任天堂在8月14日开幕的SpaceWorld被迫亮出所有准备已久的王牌!
任天堂对FF10的重视也足以证明了对Square的重视!山内溥不屑一顾的言论仅仅是外交辞令中的恫吓,桌面底下的交易只有天知道。任天堂和Square比任何一个时期都清楚对方的价值,FF10的走势将决定两方在未来的交易中谁能取得主动权。
微软作为突然闯入的搅局者抱着复杂的心情注视着FF10和PS2意气风发地这一幕,近一年来的斡旋让微软认识到并不是所有日本厂商都像Temco那样可以用金钱收买,经过任天堂、索尼两代雄主经营的本土犹如金城汤池无法使外寇立足。不能成功劝诱到Square这样的巨擘加盟,Xbox的胜利终将巧梦成虚话!
FF-Moive全美公映后微软支持的十几家娱乐网站对此极尽谩骂和嘲讽。微软此刻一定暗自盼望FF10销售失败,然后凭借金钱支持把Square罗致麾下。不过如果FF10果真失败了那么Square的含金量也会因此大大褪色…微软目前所能做的只有静观,期待着ONILE化的FF11能跨平台到Xbox。
广大软件厂商也用不同的态度迎接恐怖大王的登场。或震惊、或艳羡、或嘲弄;更多的表示了无奈的冷漠。明里暗里出于商业目的考量的小动作却随处可见!Konami公然把GBA《游戏王5》做为打击FF10的急先锋;Capcom一口气宣布了六款Ngc游戏;世嘉的coo香山哲又一次公开强调了与任天堂的紧密协作关系,铃木裕坦露了希望为NGC、Xbox开发游戏的心声;至于同为RPG大腕的Enix社长本多圭司语焉不详却又恰当其时地透露出DQ系列将出现NGC的震撼消息!Namco自然也不甘成为摆设,充满恶意地放出大量原Square旗下力作《异度装甲》最新作的资料,此外还透过杂志媒介散播出即将在8月任天堂SpaceWorld展示某大作RPG和某超人气格斗游戏最新作的消息…广大第三方厂商的意图殊途同归,既期望FF10能促进PS2软件销售以激活市场,又都不希望Square在成功道路上越走越远。
推出FF10是Square必然而无奈的一步棋!通过数年的不懈努力
最终幻想系列终于成为了世界知名的品牌,Square也不再仅仅是日本的Square。为了打造FF这一品牌Square也付出了极其惨重的代价,由于资金人力投入的巨大差异《圣剑传说》、《异度装甲》两制作组负气出走,《浪漫沙加》、《前线任务》、《超时空之轮》等也纷纷败走麦城。近来一直希望能与任天堂破镜重圆的Square深知在NGC发售两月前推出FF10的举动势将加深与旧主的嫌隙,但与索尼的契约加上FF10开发费用以及FF-Moive的惨败等造成的一系列因素迫使Square没有任何其他选择余地!商业运作上的偏差和执拗已经使昔日巨人举步维艰,Square也迫切期望能凭借FF10再铸辉煌、重拾信心!某种程度Square意图借助FF10的猛威让态度强硬的任天堂有所转变。
对于Square来说FF10只许成功不许失败;财务报表显示了严峻的现实:“FF10全球发行六百万套以上才能勉强弥补开发费用高腾和FF-Moive引起的巨额赤字,发行九百万套以上方能达成预期盈利目标!”在FF10发售的同时,FF之父阪口博信却发表了一番意味深长地讲话:“我们怀念当年与任天堂密切合作的时期,在NGC上推出FF11是Square由衷的期望!”
2001年7月19日,无论是否喜欢FF;对于广大真正热爱游戏的玩家来说这将是个值得永远铭记的日子!数年前FF7的推出把我们带入了璀璨夺目的崭新时代,FF10又预示着黎明的到来!!抛开狭隘的门户之见,未来主机大战的谁主沉浮并不重要,对于我们玩家来说通过各种迎合时代潮流的游戏来保持一颗纯洁的“Game之心”无疑是最重要的。
FF10的成功与否将留待历史评说,有一点可以肯定的是:“FF10的出现将使GAME无可争议的成为一种艺术!”
-------------------darkbaby观后信笔
-----2001-7-20-