没有终点的FFT

2002-09-10 00:00 | Random

曾几何时,带着刚做完FFT专题的一点沾沾自喜,自以为自己对FFT已经了解得很透彻了,去网上找到许多日本的FFT站点,虽然也很详细,但所看到的最强的,是把FFT里的所有文字都摘录下来。我想那只是时间问题而已。

但前几天的一个早上,我受打击了。

通宵,因为晚上睡不着觉,起身,开机,做了几个新闻到近6点钟,天已大亮,出去买了早饭回来边吃边上网。偶然间,发现一个以前去过的FFT网站,其中好多LINK似乎都没去看过,兴趣之下,点击进入。真没想到,居然发现了好几个以前没去过的好站,而且其内容之详细,真是让我大受打击,用个不太合适的词,当时真的吓坏了。记得我看Focus的FF5低等级通关文章时是张大嘴巴不时发出傻笑的状态,当时的感觉是:一个游戏竟可以玩到这样;而当我看到那些FFT的网站时,却是神情呆滞,当时的感觉是:一个游戏竟可以研究到这样。

本来我总以为,自己做的FFT专题已经算很专业了,可看看别人的资料,再看看自己的,真是显得太幼稚了。很多资料我都是从来没见过,甚至从来没想到过的,乍一看见,却不知道自己该怎么做,是把那些资料都做成页面放来天幻吗?我实在没有这么多的力气了,即使我不是即将远行的话,我也无法完成如此庞大的资料。

从最初几个网站上看到的全剧情对白、全仕事内容文字、全人物说明、全地点说明、全职业说明、全物品、全装备、全魔法、全特技、全咒文咏唱、全命令、全书籍文字,甚至还看到了全剧情及全特技、全物品、全人名、全地名的英日对照。但真正变态的并不是这些,虽然我不懂编程,不过我想,如果能把FFT ROM的文本导出,那么这些东西也不难做。真正变态的是我那天早上看到的:全人物说明(附头像)、全装备的详细效果及适用职业、全物品效果、全特技和全魔法的效果计算公式、全职业和全怪物的成长率、还有全特技关于能否白刃取/物理回避/魔法回避的区分,最让我吃惊的是,居然还有全地图的陷阱和隐藏物品的具体位置及资料,而且地图的图样决不是用方格子来画的,而是用与游戏里近似的3D场景表示,并将一些格子标上颜色的,甚至甚至,还有个站里的战斗场景的地图,虽然是用平面图来表示,但却标出了每场战斗中出现的所有隐藏物品、陷阱还有敌人的初始位置。

真是无话可说了,清爽的页面,详尽的资料,却没有一句废话,甘拜下风。虽然我见过许多像低等级通关FF1、3、5和不走盘通10的记录,不过真正感受到什么叫变态,这倒真是第一次。

从来没有看到过一个游戏能被研究到如此地步,从剧情到人物到系统到里面包含的一切一切,都被挖掘得彻彻底底,即使是人气如此高的FF7、8、9、10,也从来没有看到过这样疯狂研究的。为什么会这样呢?这就是FFT的魅力所致。虽然没有VS那样精美的画面,但凡是真正玩过的人,我想都对FFT印象非常深。淳朴的画面,却更体现了其博大精深,简简单单的一个游戏,而且是战略RPG,却不管是从剧情角度、人物刻画角度还是从系统、音乐角度来说,都真正是一流的游戏,没有研究尽头的游戏。

FFTA即将发售了,玩过PS上FFT的人可能都对她有些不抱好感,这当然是因为FFT实在太棒了,即使是几张没有鼻子的原画、看似简单的衣着,却能看出作者深厚的功底,比起那些必须靠花花绿绿的颜色和丁零当啷的挂件来充实角色形象的画师来说,吉田明彦的人设真的可以称为经典了。

FFTA比起FFT来说,味道显然已经变了,从花哨的人设到俗气的剧情,都已经可以确定:FFT的风格已不会重现。“两个小孩通过一本名叫Final Fantasy的书进入了幻想世界”,之后的故事,猜也能猜出个大概,而从这样的故事开端也能明白,制作人的想象力实在是贫乏,也可以借这个理由胡编乱造了,反正是“幻想世界”,发生什么事情都是有可能的;而像FFT那样严谨有序的世界,明朗而复杂的阶层,我想在FFTA里是绝对看不到了。

曾听很多朋友说“等以后玩GBA上的FFT”,我想这也是对的,人们总是更期待玩到新的版本。但我想作为一个玩过FFT的人说一句:想玩FFT的话,就一定要去玩PS上的,或许以后会有更新的FFT,但很可能不会再有更好的了。

用手玩FFT,她是一个游戏;用脑玩FFT,她是一段历史;用心玩FFT,她是一个世界。