[娱乐型测试][名将]攻击距离问题
2007-10-25 17:32 | 地道联盟
问题1:论组合拳第一拳,谁最长?
木乃伊?看起来是,胳膊长还拿匕首,大概就是他了。
队长?恐怕没人信……估计不用测试也是先排除的。
忍者?别看人家个子矮,毕竟武器长,算是有悬念吧。
Baby?机器人身高马大的,胳膊也很长,可能跟木乃伊有一拼吧。
如何测试呢?找个敌人吧,貌似不行,因为敌人会移动。打自己人?可惜,没这设定。看来只有打桶或者机器了。这里推荐用机器测试。
1、随便找个角色玩到第一台机器那里,杀光敌人。
2、把机器带到屏幕左侧,按模拟器加速等待time over,存盘。
3、接关,这时候可以随便从4个角色里面选人了。
4、跳上机器,不要移动,然后放保险下来,这时候角色的y坐标应该和机器重合。
5、向右走,但不要拖屏幕(为了计算方便),感觉够不到机器了就停。
6、一步一步挪动,等到可以打到机器了,截图(为了保证每次移动一个像素可以多尝试几次)。
7、计算两个影子边缘的距离或者中心的距离,因为是比较大小,具体数值并不重要。
以影子中心距离为例,结果:Baby(99) > 忍者(96) > 木乃伊(94) >> 队长(71)
问题2:第一拳拳速问题
这个问题有两方面:1,从开始攻击到出现攻击判定的时间。2,两拳的间隔。其实后者除了和角色拳速有关,玩家手指的速度也很关键,所以主要看前者。
测试方法:录像,然后重放。winkawaks的录像功能确实方便,配合抓图工厂,可以精确到帧。
结果:队长 2帧,Baby 3帧,木乃伊 4帧,忍者 5帧
木乃伊?看起来是,胳膊长还拿匕首,大概就是他了。
队长?恐怕没人信……估计不用测试也是先排除的。
忍者?别看人家个子矮,毕竟武器长,算是有悬念吧。
Baby?机器人身高马大的,胳膊也很长,可能跟木乃伊有一拼吧。
如何测试呢?找个敌人吧,貌似不行,因为敌人会移动。打自己人?可惜,没这设定。看来只有打桶或者机器了。这里推荐用机器测试。
1、随便找个角色玩到第一台机器那里,杀光敌人。
2、把机器带到屏幕左侧,按模拟器加速等待time over,存盘。
3、接关,这时候可以随便从4个角色里面选人了。
4、跳上机器,不要移动,然后放保险下来,这时候角色的y坐标应该和机器重合。
5、向右走,但不要拖屏幕(为了计算方便),感觉够不到机器了就停。
6、一步一步挪动,等到可以打到机器了,截图(为了保证每次移动一个像素可以多尝试几次)。
7、计算两个影子边缘的距离或者中心的距离,因为是比较大小,具体数值并不重要。
以影子中心距离为例,结果:Baby(99) > 忍者(96) > 木乃伊(94) >> 队长(71)
问题2:第一拳拳速问题
这个问题有两方面:1,从开始攻击到出现攻击判定的时间。2,两拳的间隔。其实后者除了和角色拳速有关,玩家手指的速度也很关键,所以主要看前者。
测试方法:录像,然后重放。winkawaks的录像功能确实方便,配合抓图工厂,可以精确到帧。
结果:队长 2帧,Baby 3帧,木乃伊 4帧,忍者 5帧