Re:Re:《FF5》的职业技能系统在《……
2001-12-05 19:21 | Meltina
FF8的确存在如此设定,个人挺喜欢的。
FF8培养人物的自由度很大,甚至感觉有点像FF5那样自由。
很多人非议FF8的系统差劲,我对FF8的系统也有意见,但是并不归咎于其核心系统,是关于其“平衡度”的问题。
魔法的junction是其实很好的设定,例如在“ST防御”junction上毒系魔法,就可以防毒,这种映射式的关系十分恰到好处,也令人佩服SQUARE的想象力。
而平衡度的破坏,在于特殊技上面,由于特殊技十分强大,使得魔法junction变成了鸡肋,所谓“食之无味,弃之可惜”,意指你用junction所作出各类组合和变化去对付敌人在特殊技面前显得疲弱,但是你又不可不用junction;这一点方面,FF5就做得很好,各种职业的技能以及4个同伴的互相搭配恰当,才能应付强敌。
(咋置顶了?----->估计是woodd干的~~呵呵)
FF8培养人物的自由度很大,甚至感觉有点像FF5那样自由。
很多人非议FF8的系统差劲,我对FF8的系统也有意见,但是并不归咎于其核心系统,是关于其“平衡度”的问题。
魔法的junction是其实很好的设定,例如在“ST防御”junction上毒系魔法,就可以防毒,这种映射式的关系十分恰到好处,也令人佩服SQUARE的想象力。
而平衡度的破坏,在于特殊技上面,由于特殊技十分强大,使得魔法junction变成了鸡肋,所谓“食之无味,弃之可惜”,意指你用junction所作出各类组合和变化去对付敌人在特殊技面前显得疲弱,但是你又不可不用junction;这一点方面,FF5就做得很好,各种职业的技能以及4个同伴的互相搭配恰当,才能应付强敌。
(咋置顶了?----->估计是woodd干的~~呵呵)