水球高手和新手都来看看,我的水球经验。
2002-03-15 00:50 | 夕树枫
作为FFX里最有份量的小游戏,水球比赛的作用是不可低估的,因为它关系到游戏里最强物理攻击角色--WAKKA的OVERDRIVE技(简称OD)和最强武器、圣印。所以在此我想把自己的经验与大家分享一下。
一、奖品的取得
去精华逛过的版友应该知道作为奖品出现的WAKKA的三招必杀技及水星圣印的出现顺序是冠军赛->联赛->冠军赛->联赛(冠军赛为水球菜单内第二项,联赛为第一项)但这也有不同的取得方法:头一种是传统式,也是我原先一直采用的方法,使用S&L大法至少打44场。其中联赛40场、冠军赛4场(有关使用S&L大法请先看精华)。初学者可能不明白:为什么必须打4次联赛?在联赛才能取得的奖品不是只有两个吗?因为在你进入水球比赛的选单看见比赛奖品时奖品就已经固定下来了,不会改变。当打完一次冠军赛取得WAKKA的第二招OD技ATTACK REELS后,想仅用S&L大法就改变联赛的奖品是不可能的,得乖乖把10场比赛打完才能看到第三招OD技STATUS REELS作为联赛奖品出现,水星圣印也是同理,所以按这种方法联赛必须打满40场,至于冠军赛只打4场我的方法是这样的:先进入水球菜单看冠军赛的奖品(如果此时不能进入冠军赛就将联赛或练习赛打上几场,之后就可以进入了),看见如果是自己需要的奖品后选倒数第二项退出后SAVE,然后再进入球赛看自己的队伍BESAID AUROCHS要打几场比赛才能夺冠,如果是种子队,只要两场的话就进行比赛,如果是三场的话就LOAD,有三分一的机会可以成功。
44场比赛完了以后,想必你的球队也应该很强了吧?可是这马拉松式的比赛也实在够呛,特别是到了后期球队太强,灌别人的球觉得一点挑战性也没有。如果想省时间的话也可以用FF10太上皇的RESET DATA法,可以少打20场联赛,代价是球员升不了多少级。我就在这里按我的理解说明一下吧:第一次冠军完成以后,如果想在联赛里马上见到WAKKA的第三招OD技STATUS REELS,可以选择水球菜单里的最后一项RESET DATA,这样就能改变联赛的奖品,但是同时所有球队的数值都会被初始化(你的球队就又变回第一场对LUCA GOERS队比赛时的那样),当然你可以马上再雇人后再打,打水星圣印时也可以用同样的方法。用这个方法有利有弊,至于用不用就让玩家自己斟酌了。不过能想出这种方法的确让我佩服!完全玩过一遍FFX后的玩家如果再玩建议使用这种方法,现在我是没空再玩了。
将两者结合我总结出一种折中的方法,就是拿完WAKKA第二招OD ATTACK REELS后使用一次RESET DATA,而以后都不再用,这样可以省下10场比赛而只牺性两场比赛的经验值。个人感觉这是最适合初开始玩的玩家的,既没怎么失去练级的乐趣,也不会让球队太强而到后期把打赢比赛当作一种无聊的负担。
二、有关何时开始打水球
开始打水球最好的时机是在刚离开LUCA时,因为此时如果先拿到WAKKA的第二招OD ATTACK REELS会让他实力大增,按准3个2HIT(不难,把WAKKA怒槽蓄满后花十分钟用S&L大法练习可以达到90%以上成功率,非常好用!)会造成对敌人连续12HIT的伤害,对于绝大部分敌人每HIT的伤害度约为WAKKA普通攻击的三分之一强,是游戏中最强的物理攻击型OD技,WAKKA也因此成为游戏中最强的物理攻击型角色。如果再把游戏早期的几个STRENGTH SPHERE全给WAKKA发动(包括雷平原避雷五十次奖励的三个,建议一到雷平原就开始避雷至少五十次),对后面的70%左右的剧情BOSS都能一击必杀,还能OVERKILL得到两倍的道具,可以节省许多时间。(好象话题扯远了)不过在LUCA也只能拿到这一招OD,其它后面的奖品必须在到了CALM LAND后进入水球比赛才能取得。(第四招OD AUROCH REELS好象要发过一次第三招OD STATUS REELS后才能取得)
今天刚刚查到资料,WAKKA的OD技及水星圣印作为奖品的具体出现条件是:
ATTACK REELS:水球冠军赛奖品,无其它条件
STATUS REELS:水球联赛奖品,条件:取得ATTACK REELS且至少打了250场战斗(指普通战斗,非水球比赛,不要晕)
AUROCH REELS:水球冠军赛奖品,条件:取得STATUS REELS且至少打了450场战斗
MERCURY SIGIL:水球联赛奖品,条件:取得AUROCH REELS后有50%机率出现。
(注:S&L大法使用方法,以水星圣印为例:打完上十场联赛后千万不要直接选择第二项继续进行水球赛,应该选择第一项退出比赛,然后SAVE,再进入水球菜单,看联赛奖品是否为水星圣印,如果不是的话就LOAD,再进入水球菜单……)
三、关于球员的雇佣
对水球球员按方框键就可以看他的能力,如果他是自由身的话就可以雇佣他了。如果在LUCA就开始球赛的话,我推荐暂时先雇来ZALITZ、JUMAL和WEDGE。ZALITZ在码头上,SHT值15,ATK值11,比较适合中锋;JUMAL坐在酒场外面的花坛上,CAT值14,当然是当守门员;而WEDGE(就是那个和BIGGS一样在好几代FF中都出场的小角色)是水球场观众席两个看大门中的一个(另一个就是BIGGS啦,他是垃圾),SHT值17,SPD65(比大部分人的60高5),前期可以前锋,后期当全能型(门将除外),而且他还天生拥有高级技能NAP PASS 3,值得长期使用。有了这三个外援后,想赢得比赛就容易很多了。
到了真正开始比赛,目标拿水星圣印时,我个人推荐的球员为:
1、TIDUS:不用多说,无赖技JECHOT SHOOT只有他会,又是主角,不用他用谁?
2、WAKKA:最便宜的球员,一场1GIL,只有在飞空艇上才能雇得,SHT值高且容易成长,前锋型人物。其实他是鸡肋,除了SHT和PHY外其它能力不强,但是有一招必杀技AUROCH SPIRITS是只有他才能习得的,如果没有学到这招的话玩FFX应该就不能算完美了吧?
3、EIGAAR :在飞空艇上雇得,SHT值很高,而且很容易成长。另外,他的各项能力除CAT值外都很不错,我很喜欢这类型的球员。
4、BLAPPA :可能与EIGER是兄弟,能力值及成长方式与他非常像,连雇佣的地方都一样。
5、WEDGE:说过了
6、BROTHER:飞空艇的驾驶员,强力推荐!与WEDGE是同一类型的球员,不过初始SPD比他还高上10点。
7、NIMROOK:守门员,CAT值很高,也在飞空艇上。
可能有人奇怪,为什么我推荐的没有守职后卫型的人物,我的理由有两个:
A、如果按传统打法或上面介绍的第三种打法积累经验值的话,我们的后卫是最容易升级的,因为把对手打成异常状态最容易获得经验值,所以通常我们的后卫等级都会非常高。我第一次游戏时就小吃了一点亏:后期后卫太强,不管在哪个位置都很容易抢到对手的球,结果对方几乎无法起脚射门,当然我也没法学到对方的射门特技。而BROTHER和WEDGE两人的攻击能力稍微低一些,不存在这方面的隐患,其它的EIGGAR和BLAPPA两人不仅是很好的前锋,而且防守能力也很不错。我们知道,如果越多人一起防守的话敌人就越难突破防线,所以如果加上两个前锋,想不让敌人开开心心地射门是很容易的。
B、WEDGE和BROTHER的SHT值都挺高,换句话说等级如果高的话完全可以当上独挡一面的前锋,这样就为取得多得分王创造了很大机会。把他们放在前锋位置比放在后卫位置更容易进球,这点我在后面的战术篇中会详细解释。
如果你想雇的球员不是自由身的话,有一个方法可以把他“强取豪夺”过来。假设你看中了AL BHED PSYCHES队的NIMROOK,他还剩4场签约到期,就可以进入水球菜单选第三项练习赛,对手当然是AL BHED PSYCHES队,开始比赛后一拿到球马上按△,选最下一项FORFEIT放弃比赛(你要打完也行,虽然没有经验值,但是同样可以偷学技能,不过如果要打不如把你的时间省下来打联赛。)这样进行三次以后退出菜单SAVE,再来第四次,终了后看他是否与原队续约,如果续约就LOAD。如果没有…………明白了吧?
四、学习技能和取得经验
要习得技能有两种方法,一是比赛的奖品,二是从对方球员身上习得。后者是主要途径,最好是实在没法从对方球员身上学到了再考虑前者。要习得对方球员的技能,必须满足三个基本前提:首先你的球员已经达到他学习这个技能的必需等级(不过有些球员是不可能学到某些技能的,换句话说就是没有天资。没人在比赛中见过TIDUS以外的球员用过JECHOT SHOOT吧?)。第二就是要在比赛开始前的设定MARK的菜单中设定好让谁学谁的技能,如果对方球员的某项技能是用蓝字显示的,即表示你的队员已经达到了学这个技能的等级,但并不表示一定能习得这个对手的技能,还得满足第三个条件:你的球员等级不能比对方低太多,低等级的球员是很难学习高等级球员的能力的,如果只比对方低两三级的话还可能行得通,如果你10级的球员想学对方20级球员的技能的话就不要指望了。如果你的球员等级和对方相同或比对方更高,那就不要顾虑了,肯定可以的。
在满足前两个条件以后,当对方球员使用这个技能时,屏幕的左上角就会出现“CAPTURE!”字样,再看准时机按下○就可能学到了。前面已经说过,等级够高的话就肯定能学,不够的话不行。不过这里还有一点要注意的是:假如你有两个球员都想学习对方一个球员的同一项技能,两人都设定成MARK他后,这个技能都以蓝字显示。可是你的两个球员等级一个是20,另一个是10,而对方球员的等级是20。本来你20级的球员是肯定能学到对方的技能的,可是在对方使用此技能你想按○学习的时候,却会被告知你10级球员的等级不足,不能学习此技。这样两人都学不成,所以在设定MARK的时候切忌贪心。
在按○学习时必须要掌握好时机,拿捏不准的话也别想学到。一般来说PASS、SHOOT、TACKLE之类的技能必须稍等一会儿,到对方出脚(手)时再按,不能太早。不过DRAIN TACKLE、NAP TACKLE及它们的2、3号例外,“CAPTURE!”字样一出现就得按,否则会太迟。而SPHERE SHOOT就有一点难了,一定要等到对方出脚(即两脚交替的时候)才按,我有好几次都因为太紧张,没有耐心等种种因素而没按准。
如果已经领先对方几分,可以保证本场比赛的胜利了,那就可以开始“安排”对方使用你要学的技能了。比如说TACKLE类,让你的PHY值高到对方一拳不可能抢掉你的球的队员靠近对方(最好是一对一)按□,然后先选择突破他再选择最下一项DRIBBLE,这样他就有可能出你要学的TACKLE技能了。如果不出,再按住□不放把他“抓”回来继续原来的动作,等到他出了才“放”他走,这个是最简单的。至于PASS和SHOOT类就稍难一些,让你的PHY及PAS两能力合计值较高的球员靠近对方的尽量多的球员(必须包括你想学他技能的球员)让他们同时来防守你,然后计算好双方的数值直接把球“交”到你想学他技能的那个球员的手上,然后它要传球还是射门就只有听天由命了。如果是VOLLEY SHOOT及2号的话,应该让你的一个PAS值很低的球员持球。当你的某另一个球员与你想学他技能的的对方球员靠得最近且两人都在右边半场时,把球往你的那个球员那传,如果球到他手中时PAS值已经减为0,球就会被你想学技能的对方球员取得,而他就会有很大机率出VOLLEY SHOOT了。
每个球员都有自己的三个KEY ABILITY(显示在球员能力表的右下方),必须学到它们后才能让自己习得更多的高级技能。如TIDUS的JECHOT SHOOT 2,必须学到他的三个KEY ABILITY再取得冠军赛的这个奖品才能学到它,否则你拿了它也没办法使用,冠军赛白打!WAKKA的AUROCH SPIRITS也是一样,所以让主力球员尽早习得三个KEY ABILITY是必要的。
经验这一块其实没什么好说的,总之就是如果使用技能把对方打成状态异常的话取得的EXP是最高的,比进球更容易取得EXP,这就是我说后卫型人物等级通常最高的理由。还有就是如果你想要某个球员,而他的能力太低不好练(如WAKKA这个鸡肋)的话。可以把他设成后卫,然后与另外一个后卫在后场倒倒脚互传,不让对方碰球,这样一场下来也会有几十点经验值,在前期还是挺有用的。如果你实在不想练他,就干脆把他解雇了,让电脑的其它队来雇他。电脑练球员可不顾是前锋还是后卫,一场比赛下来大家经验都差不多,而且电脑控制的球员学技能可是特有一手的,绝对比你厉害!
五:比赛技巧
说起水球战术,可以说每个人都有自己喜欢的打法、喜欢的球员,我也只能按自己球队的球员配置来介绍。我的球队里共有七人:TIDUS、WAKKA、BROTHER、EIGAAR、BLAPPA、WEDGE、NIMROOK。因为一次只能派六人上场,所以EIGAAR和BLAPPA我是让他们轮流当替补的。不过如果是新手,又不想看WAKKA的最终技的话还是不要雇WAKKA好了,固定用其余六人打天下。其中除了NIMROOK是守门员外,其他人的位置不要固定下来。
因为当一个联赛或是冠军赛打完,得分王都有奖品。而如果几个球员进球数一样都是最多的话,每个人都可以取得一个得分王奖品。除了各种水球技能以外,最好的得分王奖品是RETURE SPHERE(可以用S&L大法让它出现),在游戏前期这可是很珍贵的道具。个人认为打水球最重要就是为了要拿奖品,所以取得多得分王是我最喜欢的打法,所以以下介绍的也就是我取得多得分王的各种方法。
让最不容易进球的球员先作为前锋,尽量多进球,但联赛不要超过9个,冠军赛不要超过4个。因为电脑的球员进球一般不会突破这个数字,再多进的话其它球员就不容易赶上了,然后再把他放到后卫的位置和守门员聊天去。到最后几场就可以让TIDUS这样的无赖球员猛灌对方大门了。如果联赛打了八九场后大家都达到了得分王的条件,后几场可以再让他们平均进一两球。假如联赛打了九场后你的队里每个球员都得了9分并且都是第一名,而电脑控制的球员里正好有个得了7分的球员变为自由身,可以把他雇来打最后一场再得它两分,这样就可以又多了一个。联赛我最高同时得过7个得分王,其中有一个就是用这种方法混来的。
让能力不高的球员进球的方法我有两种:
1、利用BROTHER的速度(他的初始SPD值有75,比其它大部分球员都高)。先把要进球的球员安排到前锋的位置,(控制方式为MANUAL A手动,战术选为NORMAL,移动时不要看大屏幕,只要盯着右下角的地图即可纵观全局。以下皆是),然后让BROTHER拿到球,控制他靠近对方后卫吸引他们过来。但不能靠他们太近,只要看到对方已经朝你的方向游过来了就得马上掉头离开,不能让他们防守到BROTHER。让他俩都跟着你的BROTHER屁股跑,(如果你喜欢的话让五个人都跟你跑也行,就算被对方前锋或中锋防守到应该也没有什么关系,如果只是要传球的话他们一般是看不住BROTHER的)。当两后卫都离开他们自己本在该处的位置很远,且都不能防守到BROTHER(即在表示BROTHER的圆圈外)时,按□把球传给要进球的球员,此时他应该无人防守了,再让他游到对方门前把球灌进去,如果连守门员这一关也过不了那我也没有办法了。
2、NAP SHOOT 3(如果没有的话NAP SHOOT或2号也湊合)。这是最能让我两眼放光的技能了,用这招射门可以把对方守门员打睡着。他没醒过来时让SHT值有20以上的球员在无人防守的情况下射门,不管在任何位置都能100%命中球门得分。反正球射到门前时SHT值只要不降到0就肯定能命中球门得分,如果降到0的话就肯定会命中球门中央的守门员…………汗流浃背!什么逻辑?(所以你的守门员最好也装上技能ANTI-NAP 2)
如果是BROTHER自己要进球的话,可以一开始就把他设在中锋位置,再把另外的ATK或CUT值高的两个球员(如WEDGE和EIGGAR)设成前锋。刚进完球或刚开局时若是对方的中锋拿到球,就让三个人一起拥上去直接把他的球抢过来(应该不成问题),然后马上让BROTHER得球一路杀近对方球门射门。或者也可以利用他的高速,把对方球员当他的跟屁虫,绕场一周慢慢拉开与他们的距离,最后游到对方门前射门。若是开局时BROTHER拿到球,也可以一路直线杀往对方球门,迎面一定会撞上对方中锋,应当马上突破他继续带球。介绍一个我突破对方的小技巧:假设A、B、C、D按顺序在一条直线上,A为对方球门、B和C为对方后卫,D为你的要进球的队员。D的PHY值为20,B和C的ATK值各为13,除开使用特技ATK值上升等因素,B和C若是单独防守D,突破他们的成功率是100%。而他们同时防守D时加起来的ATK值有26,D若是选择突破两人继续带球的话很可能球会被夺走。所以D应该将B和C分别突破,当D靠近C时(即C刚刚进入右下角地图上表示D的圆圈时)马上按□,选择突破他后DRIBBLE,当C被突破后四者的顺序就会变为A->B->D->C。如果C的SPD不比D快的话C就无法在短时间内再转头回来防守D,按同样方法再突破B最后射门,成功率就大大提高了。如果D是BROTHER这样高速度的队员,用这个方法是很有效的。
水球的技巧大家都有,我写的只能算皮毛,还是一句话:每人有每人的玩法,不必墨守成规,有什么不对的或是有补充的欢迎大家和我交流。最后还要感谢PROTOSS的支持!由于比较熟悉英文,所以帖子引用的是英文名词,在此附上帖子里出现过的名词的英日文对照,日版玩家不要有意见啊(按英文字母表顺序排列)。
ANTI-NAP アンチナップ(注:ANTI-NAP 2->アンチナップS, ANTI-NAP->アンチナップX,其余类推)
AL BHED PSYCHES アルベド サィクス
ATTACK REELS アッタックリール
AUROCH REELS オーラカリール
AUROCH SPIRITS オーラカスビリッツ
BESAID AUROCHS ビサイド オーラカ
BIGGS ビッグス
BLAPPA ブラッパ
BROTHER アニキ
CALM LAND ナギ平原
DRIBBLE ドリブル
EIGAAR エイガー
FORFEIT ギブアップ
JECHOT SHOOT ジッエクトシュート
JUMAL ジュマル
KEY ABILITY キーアビリィティ
LUCA ルカ
LUCA GOERS ルカ ゴワース
MARK マーク
MANUAL マニュアル
MERCURY SIGIL 水星の聖印
NAP PASS ナップパス
NAP SHOOT ナップショット
NIMROOK ルムンク
NORMAL ノーマル
OVERDRIVE オーバードライブ
RESET DATA データリセット
RETURE SPHERE リターンスフィア
SPHERE SHOOT スフィアショット
STATUS REELS ステータスリール
STRENGTH SPHERE 攻撃力スフィア
TIDUS ティーダ
VOLLEY SHOOT ボレーシュート
WAKKA ワッカ
WEDGE ウェッジ
ZALITZ ザリッツ
国际版中表示球员能力的英文简写略有变化,列出:
日版 国际版日文字幕 国际版英文字幕
ATK ATK AT
CUT BLK BL
CAT CAT CA
SHT SHT SH
PHY END EN
PAS PAS PA
HP HP HP
SPD SPD SP
-
不知道是哪个夕阳,它不喜欢洒出自己的光芒,在群山之上,它飞得比生命更快,比大海更潇洒?
夕阳不知道,它飞过的一座山头上有一棵枫树,它象征的不是浪漫的传说,星光灿烂之下,它喜欢如苍松般傲然而立,却又在独自深思?
枫树不知道,一棵枝上有一片叶子,它总想着在夏天的大海中游弋。可一只粉红色的蜘蛛告诉它:“枫叶,等你变红时,风才能把你带往大海的怀抱。”
枫叶知道,等它变红时,大海已经不再是夏天的大海,它抱着的,只能是最终幻想。
Favorite Final Fantasy Forever……
QQ:9558426
一、奖品的取得
去精华逛过的版友应该知道作为奖品出现的WAKKA的三招必杀技及水星圣印的出现顺序是冠军赛->联赛->冠军赛->联赛(冠军赛为水球菜单内第二项,联赛为第一项)但这也有不同的取得方法:头一种是传统式,也是我原先一直采用的方法,使用S&L大法至少打44场。其中联赛40场、冠军赛4场(有关使用S&L大法请先看精华)。初学者可能不明白:为什么必须打4次联赛?在联赛才能取得的奖品不是只有两个吗?因为在你进入水球比赛的选单看见比赛奖品时奖品就已经固定下来了,不会改变。当打完一次冠军赛取得WAKKA的第二招OD技ATTACK REELS后,想仅用S&L大法就改变联赛的奖品是不可能的,得乖乖把10场比赛打完才能看到第三招OD技STATUS REELS作为联赛奖品出现,水星圣印也是同理,所以按这种方法联赛必须打满40场,至于冠军赛只打4场我的方法是这样的:先进入水球菜单看冠军赛的奖品(如果此时不能进入冠军赛就将联赛或练习赛打上几场,之后就可以进入了),看见如果是自己需要的奖品后选倒数第二项退出后SAVE,然后再进入球赛看自己的队伍BESAID AUROCHS要打几场比赛才能夺冠,如果是种子队,只要两场的话就进行比赛,如果是三场的话就LOAD,有三分一的机会可以成功。
44场比赛完了以后,想必你的球队也应该很强了吧?可是这马拉松式的比赛也实在够呛,特别是到了后期球队太强,灌别人的球觉得一点挑战性也没有。如果想省时间的话也可以用FF10太上皇的RESET DATA法,可以少打20场联赛,代价是球员升不了多少级。我就在这里按我的理解说明一下吧:第一次冠军完成以后,如果想在联赛里马上见到WAKKA的第三招OD技STATUS REELS,可以选择水球菜单里的最后一项RESET DATA,这样就能改变联赛的奖品,但是同时所有球队的数值都会被初始化(你的球队就又变回第一场对LUCA GOERS队比赛时的那样),当然你可以马上再雇人后再打,打水星圣印时也可以用同样的方法。用这个方法有利有弊,至于用不用就让玩家自己斟酌了。不过能想出这种方法的确让我佩服!完全玩过一遍FFX后的玩家如果再玩建议使用这种方法,现在我是没空再玩了。
将两者结合我总结出一种折中的方法,就是拿完WAKKA第二招OD ATTACK REELS后使用一次RESET DATA,而以后都不再用,这样可以省下10场比赛而只牺性两场比赛的经验值。个人感觉这是最适合初开始玩的玩家的,既没怎么失去练级的乐趣,也不会让球队太强而到后期把打赢比赛当作一种无聊的负担。
二、有关何时开始打水球
开始打水球最好的时机是在刚离开LUCA时,因为此时如果先拿到WAKKA的第二招OD ATTACK REELS会让他实力大增,按准3个2HIT(不难,把WAKKA怒槽蓄满后花十分钟用S&L大法练习可以达到90%以上成功率,非常好用!)会造成对敌人连续12HIT的伤害,对于绝大部分敌人每HIT的伤害度约为WAKKA普通攻击的三分之一强,是游戏中最强的物理攻击型OD技,WAKKA也因此成为游戏中最强的物理攻击型角色。如果再把游戏早期的几个STRENGTH SPHERE全给WAKKA发动(包括雷平原避雷五十次奖励的三个,建议一到雷平原就开始避雷至少五十次),对后面的70%左右的剧情BOSS都能一击必杀,还能OVERKILL得到两倍的道具,可以节省许多时间。(好象话题扯远了)不过在LUCA也只能拿到这一招OD,其它后面的奖品必须在到了CALM LAND后进入水球比赛才能取得。(第四招OD AUROCH REELS好象要发过一次第三招OD STATUS REELS后才能取得)
今天刚刚查到资料,WAKKA的OD技及水星圣印作为奖品的具体出现条件是:
ATTACK REELS:水球冠军赛奖品,无其它条件
STATUS REELS:水球联赛奖品,条件:取得ATTACK REELS且至少打了250场战斗(指普通战斗,非水球比赛,不要晕)
AUROCH REELS:水球冠军赛奖品,条件:取得STATUS REELS且至少打了450场战斗
MERCURY SIGIL:水球联赛奖品,条件:取得AUROCH REELS后有50%机率出现。
(注:S&L大法使用方法,以水星圣印为例:打完上十场联赛后千万不要直接选择第二项继续进行水球赛,应该选择第一项退出比赛,然后SAVE,再进入水球菜单,看联赛奖品是否为水星圣印,如果不是的话就LOAD,再进入水球菜单……)
三、关于球员的雇佣
对水球球员按方框键就可以看他的能力,如果他是自由身的话就可以雇佣他了。如果在LUCA就开始球赛的话,我推荐暂时先雇来ZALITZ、JUMAL和WEDGE。ZALITZ在码头上,SHT值15,ATK值11,比较适合中锋;JUMAL坐在酒场外面的花坛上,CAT值14,当然是当守门员;而WEDGE(就是那个和BIGGS一样在好几代FF中都出场的小角色)是水球场观众席两个看大门中的一个(另一个就是BIGGS啦,他是垃圾),SHT值17,SPD65(比大部分人的60高5),前期可以前锋,后期当全能型(门将除外),而且他还天生拥有高级技能NAP PASS 3,值得长期使用。有了这三个外援后,想赢得比赛就容易很多了。
到了真正开始比赛,目标拿水星圣印时,我个人推荐的球员为:
1、TIDUS:不用多说,无赖技JECHOT SHOOT只有他会,又是主角,不用他用谁?
2、WAKKA:最便宜的球员,一场1GIL,只有在飞空艇上才能雇得,SHT值高且容易成长,前锋型人物。其实他是鸡肋,除了SHT和PHY外其它能力不强,但是有一招必杀技AUROCH SPIRITS是只有他才能习得的,如果没有学到这招的话玩FFX应该就不能算完美了吧?
3、EIGAAR :在飞空艇上雇得,SHT值很高,而且很容易成长。另外,他的各项能力除CAT值外都很不错,我很喜欢这类型的球员。
4、BLAPPA :可能与EIGER是兄弟,能力值及成长方式与他非常像,连雇佣的地方都一样。
5、WEDGE:说过了
6、BROTHER:飞空艇的驾驶员,强力推荐!与WEDGE是同一类型的球员,不过初始SPD比他还高上10点。
7、NIMROOK:守门员,CAT值很高,也在飞空艇上。
可能有人奇怪,为什么我推荐的没有守职后卫型的人物,我的理由有两个:
A、如果按传统打法或上面介绍的第三种打法积累经验值的话,我们的后卫是最容易升级的,因为把对手打成异常状态最容易获得经验值,所以通常我们的后卫等级都会非常高。我第一次游戏时就小吃了一点亏:后期后卫太强,不管在哪个位置都很容易抢到对手的球,结果对方几乎无法起脚射门,当然我也没法学到对方的射门特技。而BROTHER和WEDGE两人的攻击能力稍微低一些,不存在这方面的隐患,其它的EIGGAR和BLAPPA两人不仅是很好的前锋,而且防守能力也很不错。我们知道,如果越多人一起防守的话敌人就越难突破防线,所以如果加上两个前锋,想不让敌人开开心心地射门是很容易的。
B、WEDGE和BROTHER的SHT值都挺高,换句话说等级如果高的话完全可以当上独挡一面的前锋,这样就为取得多得分王创造了很大机会。把他们放在前锋位置比放在后卫位置更容易进球,这点我在后面的战术篇中会详细解释。
如果你想雇的球员不是自由身的话,有一个方法可以把他“强取豪夺”过来。假设你看中了AL BHED PSYCHES队的NIMROOK,他还剩4场签约到期,就可以进入水球菜单选第三项练习赛,对手当然是AL BHED PSYCHES队,开始比赛后一拿到球马上按△,选最下一项FORFEIT放弃比赛(你要打完也行,虽然没有经验值,但是同样可以偷学技能,不过如果要打不如把你的时间省下来打联赛。)这样进行三次以后退出菜单SAVE,再来第四次,终了后看他是否与原队续约,如果续约就LOAD。如果没有…………明白了吧?
四、学习技能和取得经验
要习得技能有两种方法,一是比赛的奖品,二是从对方球员身上习得。后者是主要途径,最好是实在没法从对方球员身上学到了再考虑前者。要习得对方球员的技能,必须满足三个基本前提:首先你的球员已经达到他学习这个技能的必需等级(不过有些球员是不可能学到某些技能的,换句话说就是没有天资。没人在比赛中见过TIDUS以外的球员用过JECHOT SHOOT吧?)。第二就是要在比赛开始前的设定MARK的菜单中设定好让谁学谁的技能,如果对方球员的某项技能是用蓝字显示的,即表示你的队员已经达到了学这个技能的等级,但并不表示一定能习得这个对手的技能,还得满足第三个条件:你的球员等级不能比对方低太多,低等级的球员是很难学习高等级球员的能力的,如果只比对方低两三级的话还可能行得通,如果你10级的球员想学对方20级球员的技能的话就不要指望了。如果你的球员等级和对方相同或比对方更高,那就不要顾虑了,肯定可以的。
在满足前两个条件以后,当对方球员使用这个技能时,屏幕的左上角就会出现“CAPTURE!”字样,再看准时机按下○就可能学到了。前面已经说过,等级够高的话就肯定能学,不够的话不行。不过这里还有一点要注意的是:假如你有两个球员都想学习对方一个球员的同一项技能,两人都设定成MARK他后,这个技能都以蓝字显示。可是你的两个球员等级一个是20,另一个是10,而对方球员的等级是20。本来你20级的球员是肯定能学到对方的技能的,可是在对方使用此技能你想按○学习的时候,却会被告知你10级球员的等级不足,不能学习此技。这样两人都学不成,所以在设定MARK的时候切忌贪心。
在按○学习时必须要掌握好时机,拿捏不准的话也别想学到。一般来说PASS、SHOOT、TACKLE之类的技能必须稍等一会儿,到对方出脚(手)时再按,不能太早。不过DRAIN TACKLE、NAP TACKLE及它们的2、3号例外,“CAPTURE!”字样一出现就得按,否则会太迟。而SPHERE SHOOT就有一点难了,一定要等到对方出脚(即两脚交替的时候)才按,我有好几次都因为太紧张,没有耐心等种种因素而没按准。
如果已经领先对方几分,可以保证本场比赛的胜利了,那就可以开始“安排”对方使用你要学的技能了。比如说TACKLE类,让你的PHY值高到对方一拳不可能抢掉你的球的队员靠近对方(最好是一对一)按□,然后先选择突破他再选择最下一项DRIBBLE,这样他就有可能出你要学的TACKLE技能了。如果不出,再按住□不放把他“抓”回来继续原来的动作,等到他出了才“放”他走,这个是最简单的。至于PASS和SHOOT类就稍难一些,让你的PHY及PAS两能力合计值较高的球员靠近对方的尽量多的球员(必须包括你想学他技能的球员)让他们同时来防守你,然后计算好双方的数值直接把球“交”到你想学他技能的那个球员的手上,然后它要传球还是射门就只有听天由命了。如果是VOLLEY SHOOT及2号的话,应该让你的一个PAS值很低的球员持球。当你的某另一个球员与你想学他技能的的对方球员靠得最近且两人都在右边半场时,把球往你的那个球员那传,如果球到他手中时PAS值已经减为0,球就会被你想学技能的对方球员取得,而他就会有很大机率出VOLLEY SHOOT了。
每个球员都有自己的三个KEY ABILITY(显示在球员能力表的右下方),必须学到它们后才能让自己习得更多的高级技能。如TIDUS的JECHOT SHOOT 2,必须学到他的三个KEY ABILITY再取得冠军赛的这个奖品才能学到它,否则你拿了它也没办法使用,冠军赛白打!WAKKA的AUROCH SPIRITS也是一样,所以让主力球员尽早习得三个KEY ABILITY是必要的。
经验这一块其实没什么好说的,总之就是如果使用技能把对方打成状态异常的话取得的EXP是最高的,比进球更容易取得EXP,这就是我说后卫型人物等级通常最高的理由。还有就是如果你想要某个球员,而他的能力太低不好练(如WAKKA这个鸡肋)的话。可以把他设成后卫,然后与另外一个后卫在后场倒倒脚互传,不让对方碰球,这样一场下来也会有几十点经验值,在前期还是挺有用的。如果你实在不想练他,就干脆把他解雇了,让电脑的其它队来雇他。电脑练球员可不顾是前锋还是后卫,一场比赛下来大家经验都差不多,而且电脑控制的球员学技能可是特有一手的,绝对比你厉害!
五:比赛技巧
说起水球战术,可以说每个人都有自己喜欢的打法、喜欢的球员,我也只能按自己球队的球员配置来介绍。我的球队里共有七人:TIDUS、WAKKA、BROTHER、EIGAAR、BLAPPA、WEDGE、NIMROOK。因为一次只能派六人上场,所以EIGAAR和BLAPPA我是让他们轮流当替补的。不过如果是新手,又不想看WAKKA的最终技的话还是不要雇WAKKA好了,固定用其余六人打天下。其中除了NIMROOK是守门员外,其他人的位置不要固定下来。
因为当一个联赛或是冠军赛打完,得分王都有奖品。而如果几个球员进球数一样都是最多的话,每个人都可以取得一个得分王奖品。除了各种水球技能以外,最好的得分王奖品是RETURE SPHERE(可以用S&L大法让它出现),在游戏前期这可是很珍贵的道具。个人认为打水球最重要就是为了要拿奖品,所以取得多得分王是我最喜欢的打法,所以以下介绍的也就是我取得多得分王的各种方法。
让最不容易进球的球员先作为前锋,尽量多进球,但联赛不要超过9个,冠军赛不要超过4个。因为电脑的球员进球一般不会突破这个数字,再多进的话其它球员就不容易赶上了,然后再把他放到后卫的位置和守门员聊天去。到最后几场就可以让TIDUS这样的无赖球员猛灌对方大门了。如果联赛打了八九场后大家都达到了得分王的条件,后几场可以再让他们平均进一两球。假如联赛打了九场后你的队里每个球员都得了9分并且都是第一名,而电脑控制的球员里正好有个得了7分的球员变为自由身,可以把他雇来打最后一场再得它两分,这样就可以又多了一个。联赛我最高同时得过7个得分王,其中有一个就是用这种方法混来的。
让能力不高的球员进球的方法我有两种:
1、利用BROTHER的速度(他的初始SPD值有75,比其它大部分球员都高)。先把要进球的球员安排到前锋的位置,(控制方式为MANUAL A手动,战术选为NORMAL,移动时不要看大屏幕,只要盯着右下角的地图即可纵观全局。以下皆是),然后让BROTHER拿到球,控制他靠近对方后卫吸引他们过来。但不能靠他们太近,只要看到对方已经朝你的方向游过来了就得马上掉头离开,不能让他们防守到BROTHER。让他俩都跟着你的BROTHER屁股跑,(如果你喜欢的话让五个人都跟你跑也行,就算被对方前锋或中锋防守到应该也没有什么关系,如果只是要传球的话他们一般是看不住BROTHER的)。当两后卫都离开他们自己本在该处的位置很远,且都不能防守到BROTHER(即在表示BROTHER的圆圈外)时,按□把球传给要进球的球员,此时他应该无人防守了,再让他游到对方门前把球灌进去,如果连守门员这一关也过不了那我也没有办法了。
2、NAP SHOOT 3(如果没有的话NAP SHOOT或2号也湊合)。这是最能让我两眼放光的技能了,用这招射门可以把对方守门员打睡着。他没醒过来时让SHT值有20以上的球员在无人防守的情况下射门,不管在任何位置都能100%命中球门得分。反正球射到门前时SHT值只要不降到0就肯定能命中球门得分,如果降到0的话就肯定会命中球门中央的守门员…………汗流浃背!什么逻辑?(所以你的守门员最好也装上技能ANTI-NAP 2)
如果是BROTHER自己要进球的话,可以一开始就把他设在中锋位置,再把另外的ATK或CUT值高的两个球员(如WEDGE和EIGGAR)设成前锋。刚进完球或刚开局时若是对方的中锋拿到球,就让三个人一起拥上去直接把他的球抢过来(应该不成问题),然后马上让BROTHER得球一路杀近对方球门射门。或者也可以利用他的高速,把对方球员当他的跟屁虫,绕场一周慢慢拉开与他们的距离,最后游到对方门前射门。若是开局时BROTHER拿到球,也可以一路直线杀往对方球门,迎面一定会撞上对方中锋,应当马上突破他继续带球。介绍一个我突破对方的小技巧:假设A、B、C、D按顺序在一条直线上,A为对方球门、B和C为对方后卫,D为你的要进球的队员。D的PHY值为20,B和C的ATK值各为13,除开使用特技ATK值上升等因素,B和C若是单独防守D,突破他们的成功率是100%。而他们同时防守D时加起来的ATK值有26,D若是选择突破两人继续带球的话很可能球会被夺走。所以D应该将B和C分别突破,当D靠近C时(即C刚刚进入右下角地图上表示D的圆圈时)马上按□,选择突破他后DRIBBLE,当C被突破后四者的顺序就会变为A->B->D->C。如果C的SPD不比D快的话C就无法在短时间内再转头回来防守D,按同样方法再突破B最后射门,成功率就大大提高了。如果D是BROTHER这样高速度的队员,用这个方法是很有效的。
水球的技巧大家都有,我写的只能算皮毛,还是一句话:每人有每人的玩法,不必墨守成规,有什么不对的或是有补充的欢迎大家和我交流。最后还要感谢PROTOSS的支持!由于比较熟悉英文,所以帖子引用的是英文名词,在此附上帖子里出现过的名词的英日文对照,日版玩家不要有意见啊(按英文字母表顺序排列)。
ANTI-NAP アンチナップ(注:ANTI-NAP 2->アンチナップS, ANTI-NAP->アンチナップX,其余类推)
AL BHED PSYCHES アルベド サィクス
ATTACK REELS アッタックリール
AUROCH REELS オーラカリール
AUROCH SPIRITS オーラカスビリッツ
BESAID AUROCHS ビサイド オーラカ
BIGGS ビッグス
BLAPPA ブラッパ
BROTHER アニキ
CALM LAND ナギ平原
DRIBBLE ドリブル
EIGAAR エイガー
FORFEIT ギブアップ
JECHOT SHOOT ジッエクトシュート
JUMAL ジュマル
KEY ABILITY キーアビリィティ
LUCA ルカ
LUCA GOERS ルカ ゴワース
MARK マーク
MANUAL マニュアル
MERCURY SIGIL 水星の聖印
NAP PASS ナップパス
NAP SHOOT ナップショット
NIMROOK ルムンク
NORMAL ノーマル
OVERDRIVE オーバードライブ
RESET DATA データリセット
RETURE SPHERE リターンスフィア
SPHERE SHOOT スフィアショット
STATUS REELS ステータスリール
STRENGTH SPHERE 攻撃力スフィア
TIDUS ティーダ
VOLLEY SHOOT ボレーシュート
WAKKA ワッカ
WEDGE ウェッジ
ZALITZ ザリッツ
国际版中表示球员能力的英文简写略有变化,列出:
日版 国际版日文字幕 国际版英文字幕
ATK ATK AT
CUT BLK BL
CAT CAT CA
SHT SHT SH
PHY END EN
PAS PAS PA
HP HP HP
SPD SPD SP
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不知道是哪个夕阳,它不喜欢洒出自己的光芒,在群山之上,它飞得比生命更快,比大海更潇洒?
夕阳不知道,它飞过的一座山头上有一棵枫树,它象征的不是浪漫的传说,星光灿烂之下,它喜欢如苍松般傲然而立,却又在独自深思?
枫树不知道,一棵枝上有一片叶子,它总想着在夏天的大海中游弋。可一只粉红色的蜘蛛告诉它:“枫叶,等你变红时,风才能把你带往大海的怀抱。”
枫叶知道,等它变红时,大海已经不再是夏天的大海,它抱着的,只能是最终幻想。
Favorite Final Fantasy Forever……
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