水斗球特殊能力及习得方法一览(总算弄上来了,好辛苦啊)
2002-10-26 15:32 | ROS
水斗球特殊能力及习得方法一览:
如沙迦所说,水斗球中,所有球员可以习得的特殊能力都在一个位置,只不过除了主角之类少数全能力制霸的球员,大多球员只能习得其中一部分技能,由于有些比较实用的技能比如反制睡眠X、反制弱化X很有学会的必要。不可能学会的球员在这种情况下,就只能靠比赛胜利的某一奖品,似乎是叫能力觉醒的东西来补足(笔者无能完全不懂日文,只能瞎猜这是什么意思)。
在一般球员特殊能力资料中,有的位置有某一能力,表示该能力已经习得,比赛中可以装备使用。有的位置是横线,表示该能力还未习得,但可以学会。有的地方为空格,表示该能力这名球员不可能学会。让他变为学会的方法有以下两种:
(1)、每个球员都有一些主要特殊能力,就在特殊能力资料的最下面一行,从左到右按顺序,只要多学会一种主要特殊能力,该角色就能多学会数种别的特殊能力。如果按顺序全部学会主要特殊能力,少数如主角般的球员还能成为可以学会全部能力的全能力制霸类型。但如果习得了全部主要特殊能力某重要能力仍然为空格,就必须求助于奖品中的能力觉醒了。
(2)、在最后一场十场的积分赛打完后,不要打开水斗球画面,先在记录点记录后再打开水斗球画面,看看奖品中有无能力觉醒,没有的话只有LOAD重来,直到有能力觉醒出现为止。一般可能是第2名的奖品,取得NO·1很容易,2、3就有点困难,不妨在剩3-4场的时候记录,以故意输球或者平分的状况来调节自己的名次(胜利得3分,失败0分,平局1分)。要时刻注意比赛结束后的各球队排名以及积分,此方法也可以用来选择自己中意的奖品。
在三场的淘汰赛中,也可能出现这一奖品。一般最后一场淘汰赛结束以后,先去打2-3场练习赛后记录(最后一场结束后直到记录前都不能打开水斗球画面,否则再LOAD奖品都是一样的),如果淘汰赛还没有开始就再打一场记录,之后就不停LOAD吧!淘汰赛取得各种能力要比积分赛快得多。而且,如果新淘汰赛出现数场不参加便会自动结束,积分赛则不会。但只要参加了一场淘汰赛,之后的两场淘汰赛也不会结束。
特殊能力一览:
(以从左到右,从上到下的顺序。有XX专属技能则表示除该球员无人能学会,比赛中不可学会的技巧需要以水斗球比赛的奖品来学会)
能力名称 消费HP 附加 说明 经验值 比赛中能否学会
杰克特射门 120 ST+5 击飞对方二名阻挡人员射门,守门员不能击飞,主角专属技能 2 不可
(ジェクトシェ一ト)
杰克特射门2 999 ST+10 击飞对方三名阻挡人员射门,附加幻影射门效果。守门员不能击飞。主角专属技能 5 不可
(ジェクトシェ一ト2)
天球射门 90 ST+? ST乱数上升,圆圈决定。选手LV19以下最大+10,20—39+15,40以上+20 1 可以
(スフィァシェ一ト)
幻影射门 220 ST+3 射门中途会消失的魔球,发动率60%,左摇杆控制小光圈,落大光圈外射门成功 2 可以
(インビジブル)
毒性射门 20 ST+3 守门员陷入中毒状态,发动率40% 1 可以
(ベノムショット)
毒性射门S 35 ST+5 守门员陷入中毒状态,发动率70% 1 可以
(ベノムショットS)
毒性射门X 100 ST+7 守门员陷入中毒状态,发动率100% 1 可以
(ベノムショットX)
催眠射门 45 ST+3 守门员陷入睡眠状态,发动率40% 1 可以
(ナップショット)
催眠射门S 80 ST+5 守门员陷入睡眠状态,发动率70% 1 可以
(ナップショットS)
催眠射门X 350 ST+7 守门员陷入睡眠状态,发动率100% 1 可以
(ナップショットX)
弱化射门 30 ST+3 守门员CA值减半,发动率40% 1 可以
(ゥィザ一ショット)
弱化射门S 180 ST+5 守门员CA值减半,发动率70% 1 可以
(ゥィザ一ショットS)
弱化射门X 390 ST+7 守门员CA值减半,发动率100% 1 可以
(ゥィザ一ショットX)
毒性传球 40 PS+3 截球的对手陷入中毒状态,发动率40% 1 可以
(ベノムパス)
毒性传球S 120 PS+5 截球的对手陷入中毒状态,发动率70% 2 可以
(ベノムパスS)
毒性传球X 350 PS+7 截球的对手陷入中毒状态,发动率100% 3 可以
(ベノムパスX)
催眠传球 40 PS+3 截球的对手陷入睡眠状态,发动率40% 1 可以
(ナップパス)
催眠传球S 200 PS+5 截球的对手陷入睡眠状态,发动率70% 2 可以
(ナップパスS)
催眠传球X 510 PS+7 截球的对手陷入睡眠状态,发动率100% 3 可以
(ナップパスX)
弱化传球 40 PS+3 截球的对手PH、ATK、CU中的一中能力减半,发动率40% 1 可以
(ゥィザ一パス)
弱化传球S 180 PS+5 截球的对手PH、ATK、CU中的一中能力减半,发动率70% 2 可以
(ゥィザ一パスS)
弱化传球X 440 PS+7 截球的对手PH、ATK、CU中的一中能力减半,发动率100% 2 可以
(ゥィザ一パスX)
双重射门 10 无 守门员将球拨开且一旁无人妨碍的情况下二度射门,发动率40% 3 可以
(ボレ一シェ一ト)
双重射门S 40 无 守门员将球拨开且一旁无人妨碍的情况下二度射门,发动率70% 3 可以
(ボレ一シェ一トS)
双重射门X 250 无 守门员将球拨开且一旁无人妨碍的情况下二度射门,发动率100% 3 可以
(ボレ一シェ一トX)
毒性冲撞 30 AT+3 冲撞对手陷入中毒状态,发动率40% 1 可以
(ベノムタックル)
毒性冲撞S 70 AT+5 冲撞对手陷入中毒状态,发动率70% 2 可以
(ベノムタックルS)
毒性冲撞X 160 AT+7 冲撞对手陷入中毒状态,发动率100% 3 可以
(ベノムタックルX)
催眠冲撞 40 AT+3 冲撞对手陷入睡眠状态,对手PH 0时有效,发动率40% 1 可以
(ナップタックル)
催眠冲撞S 90 AT+7 冲撞对手陷入睡眠状态,对手PH 0时有效,发动率70% 2 可以
(ナップタックルS)
催眠冲撞X 180 AT+7 冲撞对手陷入睡眠状态,对手PH 0时有效,发动率100% 3 可以
(ナップタックルX)
弱化冲撞 8 AT+3 冲撞对手PH、PS、ST中的一种减半,发动率40% 1 可以
(ゥィザ一タックル)
弱化冲撞S 80 AT+5 冲撞对手PH、PS、ST中的一种减半,发动率70% 2 可以
(ゥィザ一タックルS)
弱化冲撞X 250 AT+7 冲撞对手PH、PS、ST中的一种减半,发动率100% 3 可以
(ゥィザ一タックルX)
吸血冲撞 30 无 吸收对手的HP,若成功使用此招后HP不减,发动率30% 1 可以
(ドレインタックル)
吸血冲撞S 150 无 吸收对手的HP,若成功使用此招后HP不减,发动率70% 2 可以
(ドレインタックルS)
吸血冲撞X 500 无 吸收对手的HP,若成功使用此招后HP不减,发动率100% 3 可以
(ドレインタックルX)
冲撞回避 40 无 回避冲撞,发动率40%。发动时可能卸下自己装备的一种能力 1 可以
(タックルかいひ)
冲撞回避S 170 无 高几率回避冲撞。发动时可能卸下自己装备的一种能力 1 可以
(タックルかいひS)
反制毒性 5 无 使中毒攻击无效,发动率50% 1 可以
(アンチベノム)
反制毒性X 50 无 完全防御中毒攻击 1 可以
(アンチベノムX)
反制睡眠 40 无 使睡眠攻击无效,发动率50% 1 可以
(アンチナップ)
反制睡眠X 210 无 完全防御睡眠攻击 1 可以
(アンチナップX)
反制弱化 30 无 使弱化攻击无效,发动率50% 1 可以
(アンチゥィザ一)
反制弱化X 200 无 完全防御弱化攻击 1 可以
(アンチゥィザ一X)
反制吸血 10 无 使吸血攻击无效,发动率50% 1 可以
(アンチドレイン)
反制吸血X 50 无 完全防御吸血攻击 1 可以
(アンチドレインX)
变化球 30 无 降低守门员挡住球的几率 0 可以
(スピンボ一ル)
滑滚球 30 无 提高守门员挡住球的几率 0 可以
(スピィックグラブ)
延揽模式 5 无 发现远方持球的对手 0 不可
(スカゥトモ一ド)
再战模式 10 无 从远方赶来加入战局 0 不可
(モァバトルモ一ド)
毒性飞扑 30 无 毒性攻击效果重叠 0 不可
(バトルベノム)
弱化飞扑 40 无 弱化攻击效果重叠(同时使对手数种能力下降) 0 不可 (バトルゥィザ一)
再生 50 无 没有持球的状态下HP自动回复速度加快 0 不可
(リジェネ)
睡醒! 180 无 被传球击中醒来时部分能力暂时上升 4 不可
(めざめすぎり!)
高风险 300 无 HP外全能力减半,经验值2倍 0 不可
(ハィリスク)
强健 30 无 传球或射门时,球行进时PS或ST损耗速度减慢 0 不可
(きょうけん)
赌注 300 无 睡眠时全能力乱数上升,O钮决定,发动率60% 0 不可
(ギャンブル)
守门力 30+? CA+? 守门员CA乱数上升,O钮决定,发动率60% 2 可以
(キッパヮ一)
光环催眠射门 600 ST+? 毕赛特队员ST全加在瓦卡身上,没有毕赛特队员只能加10,瓦卡专属技能 5 不可
(オ一ラカスピリッツ)
赛前,我方可以选择让我方球员学习对方技巧。之前纱迦已经说过,蓝色的是可以学会的。如果我方队员选择了某一敌方队员身上蓝色的能力,比赛中一旦对方使出这种能力,画面左上角会出现彩色的CAPTURE的字样。这时按下O钮即可学会。但不同的技巧按下的时机亦有所不同。
不过最好都在练习赛中学,这样输赢无所谓。也不在乎经验值了。
普通射门系、传球系、反制系、回避冲撞系:一般最好先看一次,在CAPTURE字样出现一秒后再按,这样比较容易成功
双重射门系、吸血冲撞系:出现时间极短,一般一出现马上按下会比较好
幻影射门、天球射门:出现时间长,学习难度也大。幻影射门一般先看几次,记住球是什么时候飞出去的。在球快飞出去、CAPTURE字样消失前按下O钮比较不容易失败。但记住千万不要一看见就马上按下,只要一次按失败,这一次就学不会了。至于天球射门在完成后的瞬间会自动出现学习成功的音效,在这个音效出现后马上按下决定便能学会。
注意:
1、不要看到蓝色便疯狂学习,有些能力比较容易学会比如冲撞或者传球类、反制类比较容易学,因为出现几率高(尤其可多学习对方中锋的传球技巧)。但诸如双重射门之类本身出现几率不高,因此当面对很多技巧都可以学的情况时,要先挑选容易出现的学习。
2、擅加利用异常状态攻击。
在中毒状态下,不但行进时HP损耗大,射门时还不能用特殊技。
前锋AT差,但有可能也可装备弱化或者毒性系的冲撞。这样即使球抢不回来也可以让对方能力大减,使比赛轻松很多。尤其是碰到对方前锋时不妨使用毒性攻击使其不能使用特殊技射门,后卫则最好装备催眠或者弱化系的冲撞。
使用催眠或者弱化射门的情况下,球到门前时的ST比守门员的CA低时便容易发挥状态异常攻击。若催眠射门成功守门员睡着后,随便哪个我方球员飞起一脚都可以射门成功,不过要注意射门成功后守门员就会醒来。一般用弱化系的射门让守门员CA减半比较好,效果会持续很长时间。
对别的球员也是一样,进球后,睡眠状态会解除,弱化或者中毒的状态则不会。
装备了“睡醒!”能力的角色一旦进入睡眠状态,若被普通传球打醒,某一种能力会加到99。被催眠系的传球打醒,AT、PS会加到99,适合中锋与后卫。被毒系的传球打醒,PH、CA会加到99,适合前锋。被弱化系的传球打醒,CU、ST会加到99,适合中锋与前锋。但要注意加到99的能力会随着时间流逝快速减少,要抓紧时间使用。
我方队员最好人人都有3个X系的反制状态攻击能力,而且一定要装备在身上。若不可能学会的球员就只能用前文提到的LAOD的方法获得能力觉醒了。
3、幻影射门
使用幻影射门时,60%几率对方球门会出现两个大小不同的粉红光圈,大的是守门员的警戒范围,会随便移动。小的则是球最后的落点,若两个光圈重叠,球一定会被挡下来。因此要学会控制小光圈躲到角落里闪避大光圈,如果方向钮不管用就试试遥杆。但因为发动几率只有60%,因此若是没有发动就会变为普通射门,距离很远时就危险了,因此最好与幻影射门同时装备强健与双重射门的能力。
在对方使用幻影射门时,我方的警戒范围就小多了,控制这个警戒范围可以说是相当困难,各位一定要多加练习才是(私以为守门员不管多强,平均等级30以上后都可以算是透明人,所以不用在守门员身上花多大心思,努力挑选好的后卫吧!)。
稀有特殊能力取得:
冲撞回避S:坐飞空艇到雷平原,那里卖东西的墨绿衣服的叫米菲蕾的小姐是全世界唯一一个一开始就学会冲撞回避S和毒性传球X的球员,适合担任中锋或前锋,但速度奇慢。50级后速度开始突飞猛进成长。600的契约金还是比较贵的,注意不要与她签约。当她被别的队伍签走后,从她身上学这两项特殊能力是最快的。
弱化冲撞X:坐飞空艇到纳吉平原,卖东西的穿比基尼的小姐妮袒是名不错的后卫,从她身上学最快不过。
以上特殊能力也可由淘汰赛中学会,当这些角色没有被签约时,勤快LAOD也是不错的办法。
积分赛中可以拿到“高风险”,也就是全能力减半,经验值2倍的能力。如果有心练级的玩家不妨拿一下。
等级快速提升法:
在这里请先明白经验值的取得方式,并不是进球就可以了。实际上,疯狂射门是最危险最难也是取得经验值最少的方法,其他诸如传球、拦截等等可以取得更高的经验值。
{1}、我方队员等级提升
注意必须要打水斗球选项中第一或第二项的积分赛或淘汰赛,第三项是练习赛,打到死也没经验值好拿。
要拿奖品的比赛中上半场,让我方ST最高的人拼命进球,确保3-5个进球让其稳坐得点王的位子后,下半场把我方的能力通通换成X或S系的传球(实在没有特殊传球也可以凑合),使用的传球等级越高经验值越多。一开场只要一轮到我方拿球就狂按三角先把移动改成A,再在后一个选项中选择全体防守队形(什么?不知道是哪一个?你球队等级15以上25以下的话就是最后一个,40以上就是倒数第4个),这种队形我方全员都会呆在自己球门前不动(没有这种队型的话就用第一项的一般队型),然后挑距离最近的两个人不停互相用X或者S的特殊传球,一接到球马上狂按方块选择传球,不用心疼HP,尽管用高级的。一个人的HP耗到不能用特殊传球了就再换人,距离越近两个人效率越高。前期我方HP较少的情况下,5个人都把HP传完时间也就差不多了。不拿奖品的比赛一开始就可以拼命传球。
#注意点:
1、注意不要让对方AT、CU高的人员接近我方后卫或AT、PS比较低的球员。如果对方已经离地比较近了,可以让中锋或者左右前锋把接近后卫的对方球员引开,顺便可以试探一下对方接近球员的AT和CU。如果大大低于我方某人PS或PH,大可以放心让他接近。
2、注意选择使用的特殊传球。特殊传球可以拿到更高的经验值,但是,即使同样是S或X的特殊传球,消耗的HP也不一样。比如X系的毒性传球只消耗350的HP,而X系的催眠传球消耗的HP则高达510。拿到的经验值则是一样的,因此纯粹为了赚经验值的话大可以选择毒性传球,而比赛的时候则用催眠传球。PS高的我方球员甚至可以一次把对方2-3名拦截人员催眠,比赛就如入无人之境了。
3、注意“经验值2倍,全能力减半”。装备了此技能后,赛后可以拿到2倍的经验值,但是比赛中全部能力只有原来的一半,实在是不能不小心,不要凭记忆中此球员PH或PS高就放心让他(她)突破,等发现的时候往往已经被包围了(球99%会丢)。
4、注意让守门员上场传球。守门员可以说是各球员中最难拿经验值的,但存在地位确相当重要。这时如果守门员是飞空艇上的鲁姆尼克之类的强力守门员,建议在专门赚经验值的比赛中把其换成后卫(守门员就随便拉一个好了),再让其不停传球。周围队员要注意保护,因为守门员一般PS相当差,装了“经验值2倍,全能力减半”后……只有祈祷了。不要说是带球突破,恐怕稍微远一点的队员都不可能传到。
{2}、队伍等级提升
我方队伍等级会随着我方胜利回合的增加而提高,等级提高后有以下好处:
一、队伍可以学会新的水斗球队型
二、游戏中在世界各地按方块招募球员时,可以由开始的只能看见姓名、契约金之类的基本资料升级到观看选手已经学会的特殊能力及关键能 力等等。
三、也是最关键的一项,可以提早取得瓦卡的七曜武器“世界冠军”(赢20场了去跟鲁卡的酒吧老板说话去)
(这里有一个要注意的地方,瓦卡的七曜武器最终改造道具“水星之圣印”,也就是水斗球比赛第一项的积分赛的冠军奖品出现的条件之一是——平时战斗瓦卡参加的次数要达到250,若是玩家根本不曾用瓦卡或者连一共也没打到250场,那就算比到世界末日也拿不到。如果确定瓦卡有参加250场战斗,就在上一场积分赛结束后先退出去记录一下,注意记录之前千万不要打开下一场的水斗球画面。记录完毕后再打开水斗球画面,如果冠军奖品不是水星之圣印,就关机重来。如此反复几次水星之圣印就一定会出现,出现后也不要傻乎乎真去打十场,大可以赢了6-7场确定第2名不会追上来后比赛一开始故意输球按三角,选择最后一项退出比赛,这样就快多了)
打水斗球菜单画面第3项的练习赛,我方只要多赢一个球就马上按三角选择最后一项退出比赛,这样一样算我方胜利一场,就快多了。
各位,看在我这么辛苦打这么多字的份上施舍我一点钱吧……我现在连转职的钱都没有了……
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如沙迦所说,水斗球中,所有球员可以习得的特殊能力都在一个位置,只不过除了主角之类少数全能力制霸的球员,大多球员只能习得其中一部分技能,由于有些比较实用的技能比如反制睡眠X、反制弱化X很有学会的必要。不可能学会的球员在这种情况下,就只能靠比赛胜利的某一奖品,似乎是叫能力觉醒的东西来补足(笔者无能完全不懂日文,只能瞎猜这是什么意思)。
在一般球员特殊能力资料中,有的位置有某一能力,表示该能力已经习得,比赛中可以装备使用。有的位置是横线,表示该能力还未习得,但可以学会。有的地方为空格,表示该能力这名球员不可能学会。让他变为学会的方法有以下两种:
(1)、每个球员都有一些主要特殊能力,就在特殊能力资料的最下面一行,从左到右按顺序,只要多学会一种主要特殊能力,该角色就能多学会数种别的特殊能力。如果按顺序全部学会主要特殊能力,少数如主角般的球员还能成为可以学会全部能力的全能力制霸类型。但如果习得了全部主要特殊能力某重要能力仍然为空格,就必须求助于奖品中的能力觉醒了。
(2)、在最后一场十场的积分赛打完后,不要打开水斗球画面,先在记录点记录后再打开水斗球画面,看看奖品中有无能力觉醒,没有的话只有LOAD重来,直到有能力觉醒出现为止。一般可能是第2名的奖品,取得NO·1很容易,2、3就有点困难,不妨在剩3-4场的时候记录,以故意输球或者平分的状况来调节自己的名次(胜利得3分,失败0分,平局1分)。要时刻注意比赛结束后的各球队排名以及积分,此方法也可以用来选择自己中意的奖品。
在三场的淘汰赛中,也可能出现这一奖品。一般最后一场淘汰赛结束以后,先去打2-3场练习赛后记录(最后一场结束后直到记录前都不能打开水斗球画面,否则再LOAD奖品都是一样的),如果淘汰赛还没有开始就再打一场记录,之后就不停LOAD吧!淘汰赛取得各种能力要比积分赛快得多。而且,如果新淘汰赛出现数场不参加便会自动结束,积分赛则不会。但只要参加了一场淘汰赛,之后的两场淘汰赛也不会结束。
特殊能力一览:
(以从左到右,从上到下的顺序。有XX专属技能则表示除该球员无人能学会,比赛中不可学会的技巧需要以水斗球比赛的奖品来学会)
能力名称 消费HP 附加 说明 经验值 比赛中能否学会
杰克特射门 120 ST+5 击飞对方二名阻挡人员射门,守门员不能击飞,主角专属技能 2 不可
(ジェクトシェ一ト)
杰克特射门2 999 ST+10 击飞对方三名阻挡人员射门,附加幻影射门效果。守门员不能击飞。主角专属技能 5 不可
(ジェクトシェ一ト2)
天球射门 90 ST+? ST乱数上升,圆圈决定。选手LV19以下最大+10,20—39+15,40以上+20 1 可以
(スフィァシェ一ト)
幻影射门 220 ST+3 射门中途会消失的魔球,发动率60%,左摇杆控制小光圈,落大光圈外射门成功 2 可以
(インビジブル)
毒性射门 20 ST+3 守门员陷入中毒状态,发动率40% 1 可以
(ベノムショット)
毒性射门S 35 ST+5 守门员陷入中毒状态,发动率70% 1 可以
(ベノムショットS)
毒性射门X 100 ST+7 守门员陷入中毒状态,发动率100% 1 可以
(ベノムショットX)
催眠射门 45 ST+3 守门员陷入睡眠状态,发动率40% 1 可以
(ナップショット)
催眠射门S 80 ST+5 守门员陷入睡眠状态,发动率70% 1 可以
(ナップショットS)
催眠射门X 350 ST+7 守门员陷入睡眠状态,发动率100% 1 可以
(ナップショットX)
弱化射门 30 ST+3 守门员CA值减半,发动率40% 1 可以
(ゥィザ一ショット)
弱化射门S 180 ST+5 守门员CA值减半,发动率70% 1 可以
(ゥィザ一ショットS)
弱化射门X 390 ST+7 守门员CA值减半,发动率100% 1 可以
(ゥィザ一ショットX)
毒性传球 40 PS+3 截球的对手陷入中毒状态,发动率40% 1 可以
(ベノムパス)
毒性传球S 120 PS+5 截球的对手陷入中毒状态,发动率70% 2 可以
(ベノムパスS)
毒性传球X 350 PS+7 截球的对手陷入中毒状态,发动率100% 3 可以
(ベノムパスX)
催眠传球 40 PS+3 截球的对手陷入睡眠状态,发动率40% 1 可以
(ナップパス)
催眠传球S 200 PS+5 截球的对手陷入睡眠状态,发动率70% 2 可以
(ナップパスS)
催眠传球X 510 PS+7 截球的对手陷入睡眠状态,发动率100% 3 可以
(ナップパスX)
弱化传球 40 PS+3 截球的对手PH、ATK、CU中的一中能力减半,发动率40% 1 可以
(ゥィザ一パス)
弱化传球S 180 PS+5 截球的对手PH、ATK、CU中的一中能力减半,发动率70% 2 可以
(ゥィザ一パスS)
弱化传球X 440 PS+7 截球的对手PH、ATK、CU中的一中能力减半,发动率100% 2 可以
(ゥィザ一パスX)
双重射门 10 无 守门员将球拨开且一旁无人妨碍的情况下二度射门,发动率40% 3 可以
(ボレ一シェ一ト)
双重射门S 40 无 守门员将球拨开且一旁无人妨碍的情况下二度射门,发动率70% 3 可以
(ボレ一シェ一トS)
双重射门X 250 无 守门员将球拨开且一旁无人妨碍的情况下二度射门,发动率100% 3 可以
(ボレ一シェ一トX)
毒性冲撞 30 AT+3 冲撞对手陷入中毒状态,发动率40% 1 可以
(ベノムタックル)
毒性冲撞S 70 AT+5 冲撞对手陷入中毒状态,发动率70% 2 可以
(ベノムタックルS)
毒性冲撞X 160 AT+7 冲撞对手陷入中毒状态,发动率100% 3 可以
(ベノムタックルX)
催眠冲撞 40 AT+3 冲撞对手陷入睡眠状态,对手PH 0时有效,发动率40% 1 可以
(ナップタックル)
催眠冲撞S 90 AT+7 冲撞对手陷入睡眠状态,对手PH 0时有效,发动率70% 2 可以
(ナップタックルS)
催眠冲撞X 180 AT+7 冲撞对手陷入睡眠状态,对手PH 0时有效,发动率100% 3 可以
(ナップタックルX)
弱化冲撞 8 AT+3 冲撞对手PH、PS、ST中的一种减半,发动率40% 1 可以
(ゥィザ一タックル)
弱化冲撞S 80 AT+5 冲撞对手PH、PS、ST中的一种减半,发动率70% 2 可以
(ゥィザ一タックルS)
弱化冲撞X 250 AT+7 冲撞对手PH、PS、ST中的一种减半,发动率100% 3 可以
(ゥィザ一タックルX)
吸血冲撞 30 无 吸收对手的HP,若成功使用此招后HP不减,发动率30% 1 可以
(ドレインタックル)
吸血冲撞S 150 无 吸收对手的HP,若成功使用此招后HP不减,发动率70% 2 可以
(ドレインタックルS)
吸血冲撞X 500 无 吸收对手的HP,若成功使用此招后HP不减,发动率100% 3 可以
(ドレインタックルX)
冲撞回避 40 无 回避冲撞,发动率40%。发动时可能卸下自己装备的一种能力 1 可以
(タックルかいひ)
冲撞回避S 170 无 高几率回避冲撞。发动时可能卸下自己装备的一种能力 1 可以
(タックルかいひS)
反制毒性 5 无 使中毒攻击无效,发动率50% 1 可以
(アンチベノム)
反制毒性X 50 无 完全防御中毒攻击 1 可以
(アンチベノムX)
反制睡眠 40 无 使睡眠攻击无效,发动率50% 1 可以
(アンチナップ)
反制睡眠X 210 无 完全防御睡眠攻击 1 可以
(アンチナップX)
反制弱化 30 无 使弱化攻击无效,发动率50% 1 可以
(アンチゥィザ一)
反制弱化X 200 无 完全防御弱化攻击 1 可以
(アンチゥィザ一X)
反制吸血 10 无 使吸血攻击无效,发动率50% 1 可以
(アンチドレイン)
反制吸血X 50 无 完全防御吸血攻击 1 可以
(アンチドレインX)
变化球 30 无 降低守门员挡住球的几率 0 可以
(スピンボ一ル)
滑滚球 30 无 提高守门员挡住球的几率 0 可以
(スピィックグラブ)
延揽模式 5 无 发现远方持球的对手 0 不可
(スカゥトモ一ド)
再战模式 10 无 从远方赶来加入战局 0 不可
(モァバトルモ一ド)
毒性飞扑 30 无 毒性攻击效果重叠 0 不可
(バトルベノム)
弱化飞扑 40 无 弱化攻击效果重叠(同时使对手数种能力下降) 0 不可 (バトルゥィザ一)
再生 50 无 没有持球的状态下HP自动回复速度加快 0 不可
(リジェネ)
睡醒! 180 无 被传球击中醒来时部分能力暂时上升 4 不可
(めざめすぎり!)
高风险 300 无 HP外全能力减半,经验值2倍 0 不可
(ハィリスク)
强健 30 无 传球或射门时,球行进时PS或ST损耗速度减慢 0 不可
(きょうけん)
赌注 300 无 睡眠时全能力乱数上升,O钮决定,发动率60% 0 不可
(ギャンブル)
守门力 30+? CA+? 守门员CA乱数上升,O钮决定,发动率60% 2 可以
(キッパヮ一)
光环催眠射门 600 ST+? 毕赛特队员ST全加在瓦卡身上,没有毕赛特队员只能加10,瓦卡专属技能 5 不可
(オ一ラカスピリッツ)
赛前,我方可以选择让我方球员学习对方技巧。之前纱迦已经说过,蓝色的是可以学会的。如果我方队员选择了某一敌方队员身上蓝色的能力,比赛中一旦对方使出这种能力,画面左上角会出现彩色的CAPTURE的字样。这时按下O钮即可学会。但不同的技巧按下的时机亦有所不同。
不过最好都在练习赛中学,这样输赢无所谓。也不在乎经验值了。
普通射门系、传球系、反制系、回避冲撞系:一般最好先看一次,在CAPTURE字样出现一秒后再按,这样比较容易成功
双重射门系、吸血冲撞系:出现时间极短,一般一出现马上按下会比较好
幻影射门、天球射门:出现时间长,学习难度也大。幻影射门一般先看几次,记住球是什么时候飞出去的。在球快飞出去、CAPTURE字样消失前按下O钮比较不容易失败。但记住千万不要一看见就马上按下,只要一次按失败,这一次就学不会了。至于天球射门在完成后的瞬间会自动出现学习成功的音效,在这个音效出现后马上按下决定便能学会。
注意:
1、不要看到蓝色便疯狂学习,有些能力比较容易学会比如冲撞或者传球类、反制类比较容易学,因为出现几率高(尤其可多学习对方中锋的传球技巧)。但诸如双重射门之类本身出现几率不高,因此当面对很多技巧都可以学的情况时,要先挑选容易出现的学习。
2、擅加利用异常状态攻击。
在中毒状态下,不但行进时HP损耗大,射门时还不能用特殊技。
前锋AT差,但有可能也可装备弱化或者毒性系的冲撞。这样即使球抢不回来也可以让对方能力大减,使比赛轻松很多。尤其是碰到对方前锋时不妨使用毒性攻击使其不能使用特殊技射门,后卫则最好装备催眠或者弱化系的冲撞。
使用催眠或者弱化射门的情况下,球到门前时的ST比守门员的CA低时便容易发挥状态异常攻击。若催眠射门成功守门员睡着后,随便哪个我方球员飞起一脚都可以射门成功,不过要注意射门成功后守门员就会醒来。一般用弱化系的射门让守门员CA减半比较好,效果会持续很长时间。
对别的球员也是一样,进球后,睡眠状态会解除,弱化或者中毒的状态则不会。
装备了“睡醒!”能力的角色一旦进入睡眠状态,若被普通传球打醒,某一种能力会加到99。被催眠系的传球打醒,AT、PS会加到99,适合中锋与后卫。被毒系的传球打醒,PH、CA会加到99,适合前锋。被弱化系的传球打醒,CU、ST会加到99,适合中锋与前锋。但要注意加到99的能力会随着时间流逝快速减少,要抓紧时间使用。
我方队员最好人人都有3个X系的反制状态攻击能力,而且一定要装备在身上。若不可能学会的球员就只能用前文提到的LAOD的方法获得能力觉醒了。
3、幻影射门
使用幻影射门时,60%几率对方球门会出现两个大小不同的粉红光圈,大的是守门员的警戒范围,会随便移动。小的则是球最后的落点,若两个光圈重叠,球一定会被挡下来。因此要学会控制小光圈躲到角落里闪避大光圈,如果方向钮不管用就试试遥杆。但因为发动几率只有60%,因此若是没有发动就会变为普通射门,距离很远时就危险了,因此最好与幻影射门同时装备强健与双重射门的能力。
在对方使用幻影射门时,我方的警戒范围就小多了,控制这个警戒范围可以说是相当困难,各位一定要多加练习才是(私以为守门员不管多强,平均等级30以上后都可以算是透明人,所以不用在守门员身上花多大心思,努力挑选好的后卫吧!)。
稀有特殊能力取得:
冲撞回避S:坐飞空艇到雷平原,那里卖东西的墨绿衣服的叫米菲蕾的小姐是全世界唯一一个一开始就学会冲撞回避S和毒性传球X的球员,适合担任中锋或前锋,但速度奇慢。50级后速度开始突飞猛进成长。600的契约金还是比较贵的,注意不要与她签约。当她被别的队伍签走后,从她身上学这两项特殊能力是最快的。
弱化冲撞X:坐飞空艇到纳吉平原,卖东西的穿比基尼的小姐妮袒是名不错的后卫,从她身上学最快不过。
以上特殊能力也可由淘汰赛中学会,当这些角色没有被签约时,勤快LAOD也是不错的办法。
积分赛中可以拿到“高风险”,也就是全能力减半,经验值2倍的能力。如果有心练级的玩家不妨拿一下。
等级快速提升法:
在这里请先明白经验值的取得方式,并不是进球就可以了。实际上,疯狂射门是最危险最难也是取得经验值最少的方法,其他诸如传球、拦截等等可以取得更高的经验值。
{1}、我方队员等级提升
注意必须要打水斗球选项中第一或第二项的积分赛或淘汰赛,第三项是练习赛,打到死也没经验值好拿。
要拿奖品的比赛中上半场,让我方ST最高的人拼命进球,确保3-5个进球让其稳坐得点王的位子后,下半场把我方的能力通通换成X或S系的传球(实在没有特殊传球也可以凑合),使用的传球等级越高经验值越多。一开场只要一轮到我方拿球就狂按三角先把移动改成A,再在后一个选项中选择全体防守队形(什么?不知道是哪一个?你球队等级15以上25以下的话就是最后一个,40以上就是倒数第4个),这种队形我方全员都会呆在自己球门前不动(没有这种队型的话就用第一项的一般队型),然后挑距离最近的两个人不停互相用X或者S的特殊传球,一接到球马上狂按方块选择传球,不用心疼HP,尽管用高级的。一个人的HP耗到不能用特殊传球了就再换人,距离越近两个人效率越高。前期我方HP较少的情况下,5个人都把HP传完时间也就差不多了。不拿奖品的比赛一开始就可以拼命传球。
#注意点:
1、注意不要让对方AT、CU高的人员接近我方后卫或AT、PS比较低的球员。如果对方已经离地比较近了,可以让中锋或者左右前锋把接近后卫的对方球员引开,顺便可以试探一下对方接近球员的AT和CU。如果大大低于我方某人PS或PH,大可以放心让他接近。
2、注意选择使用的特殊传球。特殊传球可以拿到更高的经验值,但是,即使同样是S或X的特殊传球,消耗的HP也不一样。比如X系的毒性传球只消耗350的HP,而X系的催眠传球消耗的HP则高达510。拿到的经验值则是一样的,因此纯粹为了赚经验值的话大可以选择毒性传球,而比赛的时候则用催眠传球。PS高的我方球员甚至可以一次把对方2-3名拦截人员催眠,比赛就如入无人之境了。
3、注意“经验值2倍,全能力减半”。装备了此技能后,赛后可以拿到2倍的经验值,但是比赛中全部能力只有原来的一半,实在是不能不小心,不要凭记忆中此球员PH或PS高就放心让他(她)突破,等发现的时候往往已经被包围了(球99%会丢)。
4、注意让守门员上场传球。守门员可以说是各球员中最难拿经验值的,但存在地位确相当重要。这时如果守门员是飞空艇上的鲁姆尼克之类的强力守门员,建议在专门赚经验值的比赛中把其换成后卫(守门员就随便拉一个好了),再让其不停传球。周围队员要注意保护,因为守门员一般PS相当差,装了“经验值2倍,全能力减半”后……只有祈祷了。不要说是带球突破,恐怕稍微远一点的队员都不可能传到。
{2}、队伍等级提升
我方队伍等级会随着我方胜利回合的增加而提高,等级提高后有以下好处:
一、队伍可以学会新的水斗球队型
二、游戏中在世界各地按方块招募球员时,可以由开始的只能看见姓名、契约金之类的基本资料升级到观看选手已经学会的特殊能力及关键能 力等等。
三、也是最关键的一项,可以提早取得瓦卡的七曜武器“世界冠军”(赢20场了去跟鲁卡的酒吧老板说话去)
(这里有一个要注意的地方,瓦卡的七曜武器最终改造道具“水星之圣印”,也就是水斗球比赛第一项的积分赛的冠军奖品出现的条件之一是——平时战斗瓦卡参加的次数要达到250,若是玩家根本不曾用瓦卡或者连一共也没打到250场,那就算比到世界末日也拿不到。如果确定瓦卡有参加250场战斗,就在上一场积分赛结束后先退出去记录一下,注意记录之前千万不要打开下一场的水斗球画面。记录完毕后再打开水斗球画面,如果冠军奖品不是水星之圣印,就关机重来。如此反复几次水星之圣印就一定会出现,出现后也不要傻乎乎真去打十场,大可以赢了6-7场确定第2名不会追上来后比赛一开始故意输球按三角,选择最后一项退出比赛,这样就快多了)
打水斗球菜单画面第3项的练习赛,我方只要多赢一个球就马上按三角选择最后一项退出比赛,这样一样算我方胜利一场,就快多了。
各位,看在我这么辛苦打这么多字的份上施舍我一点钱吧……我现在连转职的钱都没有了……
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