ロンゾ能力的决定法则
2004-05-04 22:50 | cowboyshao
ガガゼト山(Mt.Gagazet)的ビラン=ロンゾ(Biran Ronso)与エンケ=ロンゾ(Yenke Ronso)的能力值不是固定的相信很多人都知道了。具体是怎样的呢?
ファイナルファンタジーX ULTIMANIA Ω 第五部分:トレダオワアキ的SECRET Ω里作了介绍
他们的最大HP/攻击力/魔力以及速度都是以キマリ(Kimahri)的能力值为基准算出的。
用于计算的能力值以战斗开始时的为准,不受指令和自动能力的影响
除此之外,其他能力值以及战利品等等都是固定的,统统没有变化
A 最大HP
由キマリ的攻击力和魔力决定。这两个值越高,他们的最大HP就越高,不过OVERKILL的值都是固定的。具体的计算方法如下
キマリ攻击力的三次方=A
キマリ魔力的三次方=B
(A+B)÷2×16÷15=C
(C÷32+30)×586÷730=D
ビラン的最大HP=D×8
エンケ的最大HP=D×6
(小数以下部分舍去)
比如キマリ攻击力和魔力都为255的场合(利用国际版BUG的场合)
D=443708
ビラン的最大HP=3549664(443708×8)
エンケ的最大HP=2662248(443708×6)
B 速度
ビラン的速度=キマリ的速度-4
エンケ的速度=キマリ的速度-8
(计算结果为0以下的场合取1)
C 攻击力和魔力
由战斗开始时キマリ的剩余HP可以导出一个基准值,根据基准值的不同可以求出对应的两人的攻击力和魔力。
由公式可以看出,让キマリ以HP很低的状态进入战斗可以使战斗中受到的伤害降低
基准值=(キマリ的剩余HP-644)÷200
(小数部分舍去)
ファイナルファンタジーX ULTIMANIA Ω 第五部分:トレダオワアキ的SECRET Ω里作了介绍
他们的最大HP/攻击力/魔力以及速度都是以キマリ(Kimahri)的能力值为基准算出的。
用于计算的能力值以战斗开始时的为准,不受指令和自动能力的影响
除此之外,其他能力值以及战利品等等都是固定的,统统没有变化
A 最大HP
由キマリ的攻击力和魔力决定。这两个值越高,他们的最大HP就越高,不过OVERKILL的值都是固定的。具体的计算方法如下
キマリ攻击力的三次方=A
キマリ魔力的三次方=B
(A+B)÷2×16÷15=C
(C÷32+30)×586÷730=D
ビラン的最大HP=D×8
エンケ的最大HP=D×6
(小数以下部分舍去)
比如キマリ攻击力和魔力都为255的场合(利用国际版BUG的场合)
D=443708
ビラン的最大HP=3549664(443708×8)
エンケ的最大HP=2662248(443708×6)
B 速度
ビラン的速度=キマリ的速度-4
エンケ的速度=キマリ的速度-8
(计算结果为0以下的场合取1)
C 攻击力和魔力
由战斗开始时キマリ的剩余HP可以导出一个基准值,根据基准值的不同可以求出对应的两人的攻击力和魔力。
由公式可以看出,让キマリ以HP很低的状态进入战斗可以使战斗中受到的伤害降低
基准值=(キマリ的剩余HP-644)÷200
(小数部分舍去)
基准值 | ビラン的攻击力 | ビラン的魔力 | エンケ的攻击力 | エンケ的魔力 |
0 | 11 | 4 | 5 | 8 |
1 | 12 | 4 | 6 | 8 |
2 | 13 | 4 | 6 | 9 |
3 | 15 | 5 | 7 | 10 |
4 | 17 | 6 | 8 | 12 |
5 | 19 | 7 | 9 | 14 |
6 | 21 | 8 | 10 | 16 |
7 | 22 | 8 | 11 | 17 |
8 | 23 | 9 | 11 | 19 |
9 | 24 | 10 | 12 | 20 |
10 | 25 | 10 | 12 | 21 |
11以上 | 27 | 11 | 13 | 22 |