天幻版Penance最速打法(05年5月版,突破30分大关)
2005-05-23 16:55 | fictionzx
版权归天幻和各原创玩家所有,收集整理by fictionzx。
●fictionzx的打法(最常规思路。此打法已突破30分大关)
成绩:从在飞空艇里选择Penance地点,按○键的同时开始计时,到最终打败Penance后结束战利品确认画面回到飞空艇舰桥时停止计时,共耗时29分15秒47。计时所用器材为Nokia 3120自带的秒表,误差不详,实在搞不到专业的秒表……-_-b
其中打掉第一形态花费8分16秒左右。回复方面,花费了10个Megalixir。
虽然N年前偶的FFX就已经完美了,但当时都是用所谓的幻之防具去打Penance(Break HP Limit+Ribbon+Auto-Haste+Auto-Phoneix),打起来那叫一个慢啊,一战差不多要55分钟。然后觉得这个Boss打起来太过机械,没有技巧,也就没有进行更进一步的研究。直到前几天打美版FFX-2收集怪物实在收集得有点恶心,便又重新拿起FFX来过过瘾。先是在暗黑三姐妹之蜜蜂Mindy那里直接打出了Wakka的Break HP Limit+Auto-Haste+2个空格的优质防具,然后再次不辞辛劳,打了三个小时暗黑用心棒,给剩下的每个人又打出了一件Break HP Limit+3个空格的极有改造前途的防具(我的Rikku虽然HP只有360,但为了完美也打出了一件,顺便也拿了不少第一次完美的玩家梦寐以求的各角色Break HP Limit+Ribbon+2个空格的幻之防具,呵呵)。之后回到训练场,一通乱砍+贿赂+偷盗(这不是典型的流氓行径么?-_-bbbbbbbbbbbbbbb)以后,将Auron、Tidus、Wakka这三名七曜武器会反击物理攻击(本来打本体的机会就少,第二阶段反击太重要了),同时持七曜时攻击力和MP状态无关的角色(否则第二阶段每击都会把MP打成零,攻击力因此打折扣就不好了)的防具最终改造成了Break HP Limit+Auto-Haste+Auto-Protect+Defense+20%。这应该是最速挑战Penance的最强防具了。
三人的能力都是HP 54000多-55000多,MP 999,其他能力255。武器当然是七曜武器。
一开战就全力Quick Hit掉两只手,然后使用一个Three Stars全员MP消费0,再在手长出来之前使用5次Cheer进一步提升防御力(第二阶段对己方Dispel不会解除Cheer提升的防御,相当实用),之后就一直Quick Hit,完全封锁住双手。回复方面Quick Pocket Megalixir。
第一阶段每击受伤6000左右(不Cheer的话每击8000左右)。任意一个角色的HP不到7000的时候注意回复。
第二阶段每击受伤8400左右(不Cheer的话每击12000左右)。任意一个角色的HP不到9000的时候注意回复。注意调整双手的复活节奏保证本体出招的时候场上最多只能有一只手,否则你就有机会见到传说中的FFX最强招式——Judgement Day了。被攻击的角色第一时间用白魔法Dispel解除四能力Break状态。
想要突破30分大关,按键操作一定要熟练,基本上不能有太多考虑的时间。第二阶段的运气也很重要,只要Penance不一直攻击一个人,就可以最少的使用回复轮次。
我的最好的一次的实际挑战经历是:第二阶段前半段运气不是很好,Penance连续攻击Auron导致多耗费了回复轮次(有一段时间是Auron的HP只1万出头,而Tidus和Wakka都是满值-_-b),后来Penance的攻击就变得比较平均了。而且我也有若干次按键的小失误(比如对我方Dispel后本该打本体时光标却习惯性的移到了手上,等稍微反应一下把光标移回本体,又浪费了一点点时间)。也就是说,理想状态下,这个打法的成绩还有一定的提升空间。
●鸟羽的打法(我称之为Auto-Regen打法)
成绩:刚刚打了三次Penance,第一次由于一个大意,忘了解出魔法,害得Wakka被打翻一次做废,第二次34分17秒,第三次31分秒43秒。
用的是Rikku、Tidus、Wakka(HP在50000至60000不等,MP999,其它255)
防具:HP突破(Break HP Limit) 自动加速(Auto-Haste) 物理攻击半减(Auto-Protect) 自动回复(Auto-Regen)
先让三个持有First Strike能力的武器的人上场,再换上三名主力。
先用全力Quick Hit掉两只手,Rikku在本体行动前调合两个Stamina Tonic,灭手之后使用1个Three Stars。
第一阶段每击除了4次用连续魔法HP吸收(Doublecast Drain)手(手的HP为50000,经过去次Quick Hit还剩5,等别外一手出现时一边一次HP吸收,每次吸收在5400左右)的HP外,未进行过回复。
Wakka:HP 26000左右;Rikku:HP 33000左右;Tidus:HP 32000左右进入第二阶段;之后的HP是越打越多(小P本体一击10000左右,每个人在小P本体行动前的回复量大约在5000左右)
虽然从未进行过回复,但是看样子并没有节约多少时间。
●jewelweapon的打法(适用于低HP状态)
成绩:大约35分钟(由快乐的陆行鸟验证,另外感谢他在讨论中给了不少很好的建议和思路)
人选没错,不过我更倾向于把Tidus换成Kimahri,没什么,个人喜好而已……
防具就是最大的问题,省去手动回复的时间岂不是更快?
三人HP9999 力255 运120 速度170 其他为0
武器七曜,反击就是王道
防具:自动投药(Auto-Potion) 自动加速(Auto-Haste) 自动物理防御(Auto-Protect) 防御+20%(Defense+20%)
物品准备X-Potion×99
Cheer 5次不用说了,Three Stars 不用说了,永恒Quick Hit 无视OD
第1形态 尽量将两只手同时Q爆,然后将本体Q到爽,这是最快方法了
第2形态 将两只手死亡时间调整到常识阶段 Q到死
回复?无视 审判日?无视 重力?无视
●大家比较公认的进一步提高成绩的办法
1.旁边有一个人专门计算小P本体的HP,在HP不多时用强力的OD(并且无视双手)。
2.一开始让参与小P对抗的三人,Special技能只学Cheer、Use和Doublecast,Skill只学Quick Hit,白魔法只学Dispel,黑魔法只学Drain(根据不同的打法选学其中需要的几种,不过要做到这一点必须从头玩起,恐怕……谁有金手指?-_-b)。
3.道具卖得只剩下Stamina Tonic、Three Stars、X-Potion和Megalixir(根据不同的打法,选择剩下其中需要的几种)。
4.降低无用的Magic Def之类的数值,全部加成HP,让所有角色直接达到99999的上限,可以最少的使用回复轮次。如果用Auto-Regen打法第一阶段连Drain都不用。
●一些争议
1.Auto-Potion能节省回复轮次,但由于投药的画面很花时间,所以当投药次数很多的时候,并没有高HP直接Quick Pocket Megalixir省时间。
2.jewelweapon提出,在第一阶段时,直接就调整两只手的复活节奏,或者将两只手同时砍掉,待到进入第二阶段后再调整复活节奏,两种打法后者快。但此说法缺少理论依据,尚需验证。
3.鸟羽指出,关于Dispel,只有小P本体时或两手都在时,按↓光标会回到中间的那个人上;有左手在时按↓光标会回到右边的人的头上;有右手时按↓光标会回到左边的人的头上。
4.第一阶段的Drain固然可以兼顾回复和打手,但Drain的画面比较费时间,三个人各Drain一次的时间和直接Quick Pocket Megalixir全员回复9999+Quick Hit两次手究竟谁快谁慢尚待验证。另外,鸟羽指出如果HP都在60000以上一次Drain也不用。
5.关于Auto-Regen与Defense+20%孰优孰劣的争议:鸟羽指出每人每回合大约回复4000到5000左右(HP为99999时),具体多少没算但肯定比Defence+20%更划算(Defence+20%每会合少减2000左右的HP)。
6.关于Rikku的争议:很多人(比如我)都会让Rikku的HP保持在初始的360,这样她显然不能成为战斗的主力。但如果为了此战加上了Rikku的HP呢?那么,一次调和显然比Cheer×5更省时间。但是在第二阶段,由于Rikku的七曜武器不具备反击能力,这是一个非常大的劣势。鸟羽指出可以在第二阶段换人上场,没有Cheer×5小P的攻击减HP 12000左右,以Auto-Regen的回复量并不吃亏。但实际上第二阶段由于既没有Cheer×5也没有Defense+20%,受伤应该在15000左右。以Auto-Regen的回复量真的没问题吗?我认为还是需要运气。如果小P一直盯着那个人打,还是很危险的。
7.jewelweapon的个人总结:关于最速,我现在的看法是,只可能在操作上突破了。
●结语
如果能做到以上改进方案中比较合理和容易实现的几点,那么突破30分钟大关就不是什么难事了。
如果能完全做到以上所有合理的改进方案(纯理想状态),那么所花时间肯定会大幅缩短。如果再把计时的起止时间换成从进入战斗第一个角色的战斗菜单弹出开始到Penance本体冒出“Overkill”字样为止,那么,有没有希望突破无法想象的25分钟大关呢(切换场景的黑屏画面,一开始进入战斗时飞空艇飞近、每个人的眼神特写画面,加上战斗结束后Penance华丽的爆炸、消散,我方角色摆酷庆祝胜利、战利品确认等等画面花费的时间绝对超过1分钟)?我认为这个想法很诱人啊!
期待有人验证出更新更快的版本!
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落花问卷风帘我的影子没有家,太阳红树摇动流浪何时能停泊
黑色忧郁红色的痛逃不出你的眼眸,蓝色的心心中话语,翻不出你的手掌心
心有灵犀你的心,心有灵犀我的心,承诺太重重得让我走不动
心有灵犀一面心,心有灵犀不必猜,猜得太多怀疑撞毁了相信
值得吗,值得吗,值得吗,值得吗……
●fictionzx的打法(最常规思路。此打法已突破30分大关)
成绩:从在飞空艇里选择Penance地点,按○键的同时开始计时,到最终打败Penance后结束战利品确认画面回到飞空艇舰桥时停止计时,共耗时29分15秒47。计时所用器材为Nokia 3120自带的秒表,误差不详,实在搞不到专业的秒表……-_-b
其中打掉第一形态花费8分16秒左右。回复方面,花费了10个Megalixir。
虽然N年前偶的FFX就已经完美了,但当时都是用所谓的幻之防具去打Penance(Break HP Limit+Ribbon+Auto-Haste+Auto-Phoneix),打起来那叫一个慢啊,一战差不多要55分钟。然后觉得这个Boss打起来太过机械,没有技巧,也就没有进行更进一步的研究。直到前几天打美版FFX-2收集怪物实在收集得有点恶心,便又重新拿起FFX来过过瘾。先是在暗黑三姐妹之蜜蜂Mindy那里直接打出了Wakka的Break HP Limit+Auto-Haste+2个空格的优质防具,然后再次不辞辛劳,打了三个小时暗黑用心棒,给剩下的每个人又打出了一件Break HP Limit+3个空格的极有改造前途的防具(我的Rikku虽然HP只有360,但为了完美也打出了一件,顺便也拿了不少第一次完美的玩家梦寐以求的各角色Break HP Limit+Ribbon+2个空格的幻之防具,呵呵)。之后回到训练场,一通乱砍+贿赂+偷盗(这不是典型的流氓行径么?-_-bbbbbbbbbbbbbbb)以后,将Auron、Tidus、Wakka这三名七曜武器会反击物理攻击(本来打本体的机会就少,第二阶段反击太重要了),同时持七曜时攻击力和MP状态无关的角色(否则第二阶段每击都会把MP打成零,攻击力因此打折扣就不好了)的防具最终改造成了Break HP Limit+Auto-Haste+Auto-Protect+Defense+20%。这应该是最速挑战Penance的最强防具了。
三人的能力都是HP 54000多-55000多,MP 999,其他能力255。武器当然是七曜武器。
一开战就全力Quick Hit掉两只手,然后使用一个Three Stars全员MP消费0,再在手长出来之前使用5次Cheer进一步提升防御力(第二阶段对己方Dispel不会解除Cheer提升的防御,相当实用),之后就一直Quick Hit,完全封锁住双手。回复方面Quick Pocket Megalixir。
第一阶段每击受伤6000左右(不Cheer的话每击8000左右)。任意一个角色的HP不到7000的时候注意回复。
第二阶段每击受伤8400左右(不Cheer的话每击12000左右)。任意一个角色的HP不到9000的时候注意回复。注意调整双手的复活节奏保证本体出招的时候场上最多只能有一只手,否则你就有机会见到传说中的FFX最强招式——Judgement Day了。被攻击的角色第一时间用白魔法Dispel解除四能力Break状态。
想要突破30分大关,按键操作一定要熟练,基本上不能有太多考虑的时间。第二阶段的运气也很重要,只要Penance不一直攻击一个人,就可以最少的使用回复轮次。
我的最好的一次的实际挑战经历是:第二阶段前半段运气不是很好,Penance连续攻击Auron导致多耗费了回复轮次(有一段时间是Auron的HP只1万出头,而Tidus和Wakka都是满值-_-b),后来Penance的攻击就变得比较平均了。而且我也有若干次按键的小失误(比如对我方Dispel后本该打本体时光标却习惯性的移到了手上,等稍微反应一下把光标移回本体,又浪费了一点点时间)。也就是说,理想状态下,这个打法的成绩还有一定的提升空间。
●鸟羽的打法(我称之为Auto-Regen打法)
成绩:刚刚打了三次Penance,第一次由于一个大意,忘了解出魔法,害得Wakka被打翻一次做废,第二次34分17秒,第三次31分秒43秒。
用的是Rikku、Tidus、Wakka(HP在50000至60000不等,MP999,其它255)
防具:HP突破(Break HP Limit) 自动加速(Auto-Haste) 物理攻击半减(Auto-Protect) 自动回复(Auto-Regen)
先让三个持有First Strike能力的武器的人上场,再换上三名主力。
先用全力Quick Hit掉两只手,Rikku在本体行动前调合两个Stamina Tonic,灭手之后使用1个Three Stars。
第一阶段每击除了4次用连续魔法HP吸收(Doublecast Drain)手(手的HP为50000,经过去次Quick Hit还剩5,等别外一手出现时一边一次HP吸收,每次吸收在5400左右)的HP外,未进行过回复。
Wakka:HP 26000左右;Rikku:HP 33000左右;Tidus:HP 32000左右进入第二阶段;之后的HP是越打越多(小P本体一击10000左右,每个人在小P本体行动前的回复量大约在5000左右)
虽然从未进行过回复,但是看样子并没有节约多少时间。
●jewelweapon的打法(适用于低HP状态)
成绩:大约35分钟(由快乐的陆行鸟验证,另外感谢他在讨论中给了不少很好的建议和思路)
人选没错,不过我更倾向于把Tidus换成Kimahri,没什么,个人喜好而已……
防具就是最大的问题,省去手动回复的时间岂不是更快?
三人HP9999 力255 运120 速度170 其他为0
武器七曜,反击就是王道
防具:自动投药(Auto-Potion) 自动加速(Auto-Haste) 自动物理防御(Auto-Protect) 防御+20%(Defense+20%)
物品准备X-Potion×99
Cheer 5次不用说了,Three Stars 不用说了,永恒Quick Hit 无视OD
第1形态 尽量将两只手同时Q爆,然后将本体Q到爽,这是最快方法了
第2形态 将两只手死亡时间调整到常识阶段 Q到死
回复?无视 审判日?无视 重力?无视
●大家比较公认的进一步提高成绩的办法
1.旁边有一个人专门计算小P本体的HP,在HP不多时用强力的OD(并且无视双手)。
2.一开始让参与小P对抗的三人,Special技能只学Cheer、Use和Doublecast,Skill只学Quick Hit,白魔法只学Dispel,黑魔法只学Drain(根据不同的打法选学其中需要的几种,不过要做到这一点必须从头玩起,恐怕……谁有金手指?-_-b)。
3.道具卖得只剩下Stamina Tonic、Three Stars、X-Potion和Megalixir(根据不同的打法,选择剩下其中需要的几种)。
4.降低无用的Magic Def之类的数值,全部加成HP,让所有角色直接达到99999的上限,可以最少的使用回复轮次。如果用Auto-Regen打法第一阶段连Drain都不用。
●一些争议
1.Auto-Potion能节省回复轮次,但由于投药的画面很花时间,所以当投药次数很多的时候,并没有高HP直接Quick Pocket Megalixir省时间。
2.jewelweapon提出,在第一阶段时,直接就调整两只手的复活节奏,或者将两只手同时砍掉,待到进入第二阶段后再调整复活节奏,两种打法后者快。但此说法缺少理论依据,尚需验证。
3.鸟羽指出,关于Dispel,只有小P本体时或两手都在时,按↓光标会回到中间的那个人上;有左手在时按↓光标会回到右边的人的头上;有右手时按↓光标会回到左边的人的头上。
4.第一阶段的Drain固然可以兼顾回复和打手,但Drain的画面比较费时间,三个人各Drain一次的时间和直接Quick Pocket Megalixir全员回复9999+Quick Hit两次手究竟谁快谁慢尚待验证。另外,鸟羽指出如果HP都在60000以上一次Drain也不用。
5.关于Auto-Regen与Defense+20%孰优孰劣的争议:鸟羽指出每人每回合大约回复4000到5000左右(HP为99999时),具体多少没算但肯定比Defence+20%更划算(Defence+20%每会合少减2000左右的HP)。
6.关于Rikku的争议:很多人(比如我)都会让Rikku的HP保持在初始的360,这样她显然不能成为战斗的主力。但如果为了此战加上了Rikku的HP呢?那么,一次调和显然比Cheer×5更省时间。但是在第二阶段,由于Rikku的七曜武器不具备反击能力,这是一个非常大的劣势。鸟羽指出可以在第二阶段换人上场,没有Cheer×5小P的攻击减HP 12000左右,以Auto-Regen的回复量并不吃亏。但实际上第二阶段由于既没有Cheer×5也没有Defense+20%,受伤应该在15000左右。以Auto-Regen的回复量真的没问题吗?我认为还是需要运气。如果小P一直盯着那个人打,还是很危险的。
7.jewelweapon的个人总结:关于最速,我现在的看法是,只可能在操作上突破了。
●结语
如果能做到以上改进方案中比较合理和容易实现的几点,那么突破30分钟大关就不是什么难事了。
如果能完全做到以上所有合理的改进方案(纯理想状态),那么所花时间肯定会大幅缩短。如果再把计时的起止时间换成从进入战斗第一个角色的战斗菜单弹出开始到Penance本体冒出“Overkill”字样为止,那么,有没有希望突破无法想象的25分钟大关呢(切换场景的黑屏画面,一开始进入战斗时飞空艇飞近、每个人的眼神特写画面,加上战斗结束后Penance华丽的爆炸、消散,我方角色摆酷庆祝胜利、战利品确认等等画面花费的时间绝对超过1分钟)?我认为这个想法很诱人啊!
期待有人验证出更新更快的版本!
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落花问卷风帘我的影子没有家,太阳红树摇动流浪何时能停泊
黑色忧郁红色的痛逃不出你的眼眸,蓝色的心心中话语,翻不出你的手掌心
心有灵犀你的心,心有灵犀我的心,承诺太重重得让我走不动
心有灵犀一面心,心有灵犀不必猜,猜得太多怀疑撞毁了相信
值得吗,值得吗,值得吗,值得吗……