E-Away,E-Lure,C-Lure隐藏参数解析

2005-07-12 01:17 | Nothingsky

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EnemyAway,EnemyLure,ChocoboLure隐藏参数解析

[注:以下A=一星,B=二星,C=三星,D=四星]
[与是否装到一个人身上无关]
[Enemy Away与Enemy Lure共用一个地址,Chocobo Lure单独地址]
[原地址数据为16进制,下文以转为10进制]
[以下数据为大地图测试数据]
[经测试其他地图也适用]
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Enemy Away

无 16[初始]
1A 09
2A 02
3A 02
1B 02
2B 02
1C 02
1A+1B 02
1A+1C 02

1.一星的遇敌率减少43.75%[×0.5625],二星三星减少87.5%[×0.125]
[专题不精确]
2.可以看出装备两个以上的Enemy Away无意义
3.有叠加效果,下限为02

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Enemy Lure

无 16[初始]
1A 23
2A 30
3A 32
1B 30
2B 32
1C 30
2C 32
1A+1B 32

1.一星的遇敌率增加43.75%[×1.4375],二星三星增加87.5%[×1.875]
[专题不精确]
2.有叠加效果.上限为32
3.可以看出装备三个以上的Enemy Lure无意义

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Enemy Away + Enemy Lure

EA A == -7
EA B == EA C == EA A×2 == -14
EL A == +7
EL B == EL C == EL A×2 == +14
可以用加减法推算算出
数量多的时候用抵消法计算

以下为部分测试数据
EAA+ELA=16
EAC+ELB=16
EAA+ELB=23
EAC+ELA=09
3EAA+ELA=02
4EAA+ELA=02
5EAA+ELA=02
1EAA+2ELB=32
15EAC+1ELA=02
15EAC+16ELC=30
20EAC+19ELC+1ELA=09

装的磨石再多也好
再怎么折腾也好
只能得到六个值
02,09,16,23,30,32

注:改为00就是不遇敌.

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Chocobo Lure

无 00[初始]
1A 08
2A 16
3A 24
4A 32
1B 12
2B 24
3B 32
1C 16
2C 32
1D 16
2D 32
1A+1B 20
1A+1C 24
1B+1C 28

1.三星与四星提升几率是一样的[专题有误]
2.有叠加效果,上限为32
3.可以看出装备四个以上的Chocobo Lure无意义

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Cloud:"一决胜负吧!"
Squall:"求之不得!"
....................
Zidane:"Garnet,Rinoa,Tifa,一起出来看[风云]完结篇!"
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