FF13将会推出更多的系列作品

2006-05-25 00:00 | cowboyshao

  5月24日,SQUARE ENIX发布了2006年3月期的财政结算报告。销售额为1244亿7300万日元,增长了68.5%。经常利益是155亿4700万日元,减少了40%。纯利润是170亿7600万日元,增加了14.4%。该公司每年都会按期进行针对业内分析人士的决算说明。2005年11月的中间决算说明会上,成为联结子公司的TAITO的代表董事长西垣保男也出席了。而这次则和往常一样由代表董事社长和田洋一和董事执行干事松田洋祐主持会议。

 


  决算说明会公布了2006年3月期的游戏软件销售数量。和田表示「因为游戏软件销售价格的变动,销量无法成为一个指标」,不过却可以根据销量看出游戏受欢迎的程度。

  由于「王国之心2」和「最终幻想12」两款超大作的上市,SE本期在日本国内的游戏软件销量创造了786万套的记录。比上年度增加了156万套。北美、欧洲和亚洲三个日本以外的地区相比上年度则有所下降,不过全世界合计销量仍然增加了118万套,达到了1223万套。

  另一方面,下期作为主机换代的青黄不接的时期,SE预定的日本游戏软件销量为500万套。由于「王国之心2」和「最终幻想12」在全世界发售带来的巨大销量,预计全世界销量再增加77万,达到1300万套的预定销量应该是轻而易举的事情。SE近期的不会有大作上市,而是靠中坚作品在市场上苦战。近期推出的冠以「ULTIMATE HITS」头衔的PS2与GBA平台的廉价版游戏的销售额也超过了10亿日元。

  


  在线游戏则仍然是以「最终幻想11」为中心,不过和田表示会员人数的增长很缓慢,而且作为FF11接班者的下一款MMORPG的开发也不怎么顺利。

  手机平台方面也没有取得预想的收益,不过和田表示目前还处于入门阶段,准备在手机平台吸纳更多的FF和DQ的用户,半年后应该可以看到成果。

  接下来和田对SE的方针「把握用户群体的市场,从多方面切入提高收益」进行了进一步说明。以「少年再临」和「地狱犬的挽歌」为中心展开的「最终幻想7」系列为例,和田表示无论一款游戏能够给玩家带来怎样的快乐,玩家都是不会去购买两款同样的游戏的,但是如果推出类似书籍之类的周边产品就有被购买的可能。随着生活方式的改变,以内容为中心是吸引用户的最重要的一点。

  


  和田还说「最终幻想7」是很久以前的作品,是在没有以关联作品展开计划的情况下被制作的。以FF13为核心内容的计划『FABULA NOVA CRYSTALLIS』将会以最初体系构成的世界观上,由制作者发挥自己的个性创作出不同的作品,将会成为像『星球大战』和『高达』那样的系列作品。E3已经发表了游戏平台的两款作品和手机平台的1款,今后也将会有推出更多的游戏的可能。预计将会用10年时间来展开这个计划。最终幻想7则说不定可以保持20年。FF7及其关联商品已经形成了500亿日元以上规模的市场。『FABULA NOVA CRYSTALLIS 最终幻想13』则会朝着1000亿日元以上的市场规模前进。

[官方]决算会说明资料 决算短信(日文PDF)