最终幻想Ⅶ

2001-12-20 00:00 | 佚名

由于笔者对RPG游戏的偏爱,这些年来浏览了大量的此类游戏。经过多方的考证,发现东西方在RPG游戏制作的风格上有着很大的差异:西方的角色扮演类游戏由于源于早期的桌面游戏,便注定了它所强调的是精彩的谜题、让玩家自由发挥的游戏空间,能给予游戏者极大的参与感, 诸如《创世纪》系列;而东方的角色扮演游戏强调的是紧凑的故事情节和华丽的画面与效果,比如说《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列。造成这样大的差异,最早是由于游戏所执行的平台所造成的。在电脑游戏的早期,由于其粗糙的界面、繁琐的操作,无法获得日本人的青睐。反倒是电视游戏机因为具有操作方便、容易上手的优点,而深入了大多数家庭之中。而西方人士与生俱来的研究冒险的精神是众所周知的。因此,对于电脑这一类高科技产品的接受度自然也比较高,所以电脑的普及率也比东方较广泛。另外,由于民族性的不同,也造成游戏有截然不同的风格和走向。老实说,对于很多“骨灰”级玩家而言,那些日本的角色扮演游戏根本是正眼也不瞧一下的。原因很简单:单线式游戏发展(缺乏自主性)、没有能令人激发脑力的谜题(会玩到打哈欠)、无法自行创造队友及角色(很难让自己真正融入到游戏角色中去)、繁琐的迷宫加上枯燥乏味的“踩地雷”式战斗升级模式,让玩家觉得缺少冒险的刺激感及直接参与感等等。对于过惯了右手拿剑(笔),左手拿盾(笔记本)的笔者,起先也对日式角色扮演游戏颇不以为然。当然,除了上述的几点原因外,语言的隔阂也是一个很重要的原因……
1998年6月,《最终幻想Ⅶ》电脑版正式由史克威尔从PS版移植后隆重上市,据闻无论是国内还是国外都反应热烈。掀起了抢购的狂潮。继PS版后又兴起了一股新的《最终幻想》热。回顾以往的《最终幻想》系列,每一集的推出都能够引起游戏界极大的轰动。而且几乎每一集都是角色扮演类游戏的经典,都能给角色扮演类游戏带来某些新意。它的下一代产品一直是玩家心中永恒的期待。时至今日,让大家朝思暮想的《最终幻想Ⅶ》终于在电脑上揭开了神秘的面纱!
在《最终幻想Ⅶ》的世界里,存在着这么一个神秘的邪恶组织——神罗。这个组织以改善市民的生活为名而在各大都市中设置根据地,暗地里却在抽取大地的生命之源,妄图利用生命之源的力量称霸全世界。游戏的主角——克劳德,本是“神罗战士”(类似于现实世界中的雇佣军)中的一员,但为了自小青梅竹马的蒂法及我见犹怜的艾莉丝,他毅然决心加入起义军,与众好友齐心协力对抗“神罗”(好象古往今来的英雄好汉都是冲冠一怒为红颜,更何况这里的红颜是两位!)。一段悲欢离合的冒险旅程也就由此展开。
《最终幻想Ⅶ》最大的突破在于它是第一套基于3D多边形引擎所开发的角色扮演类游戏。这使它在视觉效果上产生了前所未有的巨大震撼;此外,日式卡通人物,和西方写实的画风也在此发生了剧烈的碰撞。这些角色从外表上来看基本上都是中性的,没有国界之分,所以很容易就会被东西方人同时接受。不过,在游戏进行的过程中背景图像的大部分都是以贴图方式完成的,只有人物和特殊物品是以多边形绘制;在战斗场面中,人物及怪物的造型更加逼真,同时配上各种特殊的招式以及强大的魔法,让战斗乃至练功都成为一种令人期待的享受(“踩地雷”什么时候也开始令人期待了!)。在游戏中,你可以买到各种各样的武器来提高自己的攻击和防御力,学会各种各样的终极技,并通过“秘石”得到施展法术的能力。但游戏中几位主角的最终装备却是买不到的,这需要玩家在游戏中去寻找。当然,就算找不到也不会影响游戏剧情的发展。只不过你将看不到那些华丽的究级大招儿,会很遗憾的。
很多电脑角色扮演游戏,在RPG的最重要元素——剧情的铺垫上,都显得力不从心。往往太注重画面及音效上的表现 ,故事情节则安排得
平淡无奇;或是故事做得惊天动地,而画面和音效上却显得力不从心。但是在《最终幻想Ⅶ》里,不但画面和音效表现一流,连剧情的安排也很富有诗意。虽说该游戏仍旧采取日式游戏的单线流程,但事件之间的衔接却非常紧凑,一环扣一环。会有一种让人想一直玩下去的感觉。此外,《最终幻想Ⅶ》的故事线索非常长,而且高潮迭起绝无冷场,可供玩家替换使用的角色更多达9人,在游戏进行的过程中,将会逐渐把每一位角色的背景交待清楚。除了标准的冒险旅程之外,游戏间还穿插了好几个有趣的小游戏(如:赛车,模仿对手做动作等),令笔者玩得如痴如醉,欲罢不能。同时也和主线游戏紧密地结合在一起,顺利地完成这些小游戏后,你还可以获得额外的奖赏,(例如秘石、超级武器等等)
随着游戏流程的延续,玩者将可以海、陆、空的方式在三座大陆上进行冒险。《最终幻想Ⅶ》虽然在剧情上为单线,但在游戏界面上的操作却偏向于美式的开放式作风。到了游戏的后期,玩者可以自由地在三座大陆间移动。这个时候,有心将该游戏玩透的玩者便可以多花上一些时间,去挖掘一些隐藏在游戏中的奇珍异宝,来装点你的装备档。
魔法的部分一直是《最终幻想Ⅶ》最引人注目的卖点。华丽的魔法施展后的绚丽画面,增添了游戏的许多乐趣。其中,最醒目的当属召唤系魔法:透过召唤秘石,玩家可以施展魔法召唤不同的生物攻击敌人。在召唤生物时的惊人动画(全部以多边形组成),充分体现了这些魔法的惊人威力。
笔者对于《最终幻想》系列的音乐也一直情有独钟,其自六代起就加入了类似歌剧的音乐形式,丰富了游戏音乐的内涵。在这一代中,除了柔和优美的主题音乐之外,在和塞菲罗斯对战时那段惊天动地的旋律更是值得反复欣赏的曲目。
在如此绚丽的光彩笼罩之下,实际上也隐藏着许多问题。首先,由于史克威尔以前从未推出过任何电脑游戏,因此对于电脑的软硬体界面并不十分熟悉,而采用的技术也稍显落伍。同专业电脑游戏制作厂家有一定的差距。例如播放过场动画的部分,竟然是将320×224解析度的AVI文件放大至全屏播放,因此在视觉上产生了衔接效果不佳的情况。此外,是音乐播放的问题,游戏音乐是以Yamaha XG MIDI的规格所制作的,因此玩者若想获得最佳的源音输出,最好是去买一部相容于XG MIDI的音源器(显然这是一个近乎疯狂的举动)。否则,如果使用游戏中所给的模拟软件,或是GENERAL MIDI规格播放音乐,都无法获得PS版中的最佳源音效果。
另外,与硬件的兼容性问题,也是《最终幻想Ⅶ》中很令人头疼的,而且大部分都发生在显卡部分。有些显卡必须更新至最新版的驱动程序才能进行游戏,否则会死机或干脆无法进入游戏;另外,3D加速卡的驱动程序最好是由制造厂商针对该游戏所推出的芯片撰写的,使用公共的驱动程序仍会有很多问题。到目前为止,仍有一些显卡仍旧不能玩这个游戏。虽然《最终幻想Ⅶ》宣称可以利用软体模拟的方式,在没有3D加速卡的情况下进行游戏。但如果是那样的话,我刚才说的这些话你就当我什么都没说。因为,没有3D加速卡的《最终幻想Ⅶ》从某一角度来说并不能说是真正的《最终幻想Ⅶ》。
无论怎样,虽然《最终幻想Ⅶ》已是两年前的游戏作品,但以今日的眼光来看,它仍是电脑RPG类游戏中的一颗璀璨巨星。