美国人眼中的“最终幻想8”

2001-12-20 00:00 | Leo(翻译)

我不想再对那些自诩从FC时代就玩FF的玩家对“最终幻想8”的不屑一顾说些什么,下面是一个美国游戏评论员对该游戏的看法,文章很长,看的出来作者对FF的确是有感情的。
从FC时代(美国称为NINTENDO POWER)任天堂游戏杂志第一次在我的信箱出现,我就成为了FF系列的忠实玩家。当时在读完那本杂志后,我就意识到,一个改变我生活的游戏,一个能让我在另一个世界里遨游,去演绎英雄和恶魔、魔法和神秘、史诗和圣战故事的游戏展现在我眼前了。从我生平打倒第一个BOSS后,我就深陷于游戏的世界不能自拔,我象研读圣经一般一遍遍地咀嚼、研究每一个游戏。于是我从事日本研究,毫不掩饰地说,FF系列是唯一而最强大的动机。但是FF7的出现使我对它那无条件的热爱开始发生动摇。FF7的确是一部“极好”的作品,但在FF系列中,“极好”这个词是无法让人满意的。FF7的某些场景太象一些好来坞暑期无聊电影了,花里胡哨但没有个性。对这部作品的失望使我在等待FF8的漫长日夜中充满了恐惧:是回归根源,还是继续走向华丽和庸俗的歧途?99年9月9日(美版发售时间),我的疑虑烟消云散。Square终于学会怎么使用CD的潜力了。我不必恐惧,因为“最终幻想8”完全是FF系列最大的成就和骄傲。 FF系列一直将剧情引以为傲,而FF8的剧情是本系列目前最好的,或者夸张点说,是RPG游戏中最好的。(有意见吗?)

Square在“最终幻想8”中对人物及其复杂关系的处理到位而令人信服,即使是在展开伤感的追忆下也能让人感觉到温馨的爱意,仅有6个主要人物的故事设定令剧情十分紧凑。Square对人性的把握从来没有这样出色过,每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。以Squall Leonheart这个Garden的学生为主线,我们看到了由他周围各种人物所编织的细腻画卷。鲁莽而善良的 Zell Dincht,勇敢而邪恶的Seifer Almasy;,孩子气的Selphie Tilmitt,早熟的Quistis Trepe,多情的Rinoa Heartilly,每个人物的个性从来没有象今作这样鲜明过。他们太年轻了吗?不,校园生活的背景并没有使FF8变成一个儿童RPG,相反这几个青年带给玩家的是最辉煌壮丽的探险经历,从学校开始,拓展到全球以外的地方。我在游戏结束时不禁对刚上手时有关剧情的幼稚想法而哑然失笑。FF8剧情的吸引力或许很大程度上归功于成熟的人物设定。和前6代不同,为了配合揉和个性和感情的剧情,FF8中的人物摆脱了矮胖怪异的Q版卡通形象,使故事更有说服力。可能还会有许多人喜欢Q版的RPG,但对于Square的FF系列来说,Q版绝不是一个最好的选择。FF8中的人物在战斗情况下和普通情况下的动作和外观的一致性,也是使它超越所有前作的一个重要原因。

FF8的画面让我目瞪可呆,每一幅场景都是如此细腻,而且都有若干微小的背景动画。战斗场景的镜头做得很有感觉,丰富的战斗环境也不会让人厌烦。大多数过场CG与游戏画面结合得都很圆润,人物在游戏中的感觉也因为真实的模拟动作而更亲切。游戏序盘中著名的舞会场面比起FF6中的歌剧院一节有过之而无不及,Square因此而证实了他们拥有世界上最好的图像工程师和作曲家。尽管受PS机能限制,部分图像的观感有那么一些缺陷,但游戏人物的动作细节、模拟以及质感都那么细腻、优雅,艺术味十足,实在无法让人指责。这些天才们能在下一代游戏主机作出什么东西,天才知道。

FF8的音乐或许是游戏最弱的一环了。Nobuo Uematsu在SFC上发表的FF4、5、6三部游戏音乐成为了后无来者的经典,FF8很显然没有达到那个高度。Uematsu在FF8中所做的音乐还是体现了他的过人之处,包括王菲所唱的主题歌在内的主题音乐都是比FF7更具品质而中庸的流行歌曲。CG中的音乐的确是棒极了,但战斗和游戏过程的配乐实在是太敷衍了。Square所吹嘘的杜比环绕立体声可以因此忽略不计。要是CG过场中能配上人声,FF8大概能在好上3、4倍,但现在,我只能说游戏是有史以来最好的一部无声电影。

有关FF8系统的批评很多,有人认为GF的系统实力对比失衡,让游戏过于简单,还有人认为反复从敌人身上抽取同样的魔法太枯燥。我的意见是这样的,GF在游戏的初盘可能显得实力过于强大,但随着游戏的进展,它与敌人的实力对比会越来越平衡,而到游戏后期,在物理攻击占据主要地位的情况下,GF的装备和指令就显得不那么重要了。尽管游戏有意识地做得简单一些,但它还是比FF系列的最近几作要难。你不觉的GAME OVER的次数多了吗?还有抽取魔法可能是有一些单调,但不比为了升级和赚钱用一组人反复战斗有趣一些吗?传统RPG游戏就是摆脱不了这种无聊嘛,多少年没解决的通病了。FF8以进步为名抛弃了升级和金钱这两大传统,装备和武器也好不了多少。所有的敌人都是一样的经验值,所有的升级都是1000点经验值,这让人怎么玩?就象FFT一样,敌人永远都跟你level一样,一样更新能力和技术,让你占不到任何数字上的便宜。你的人物从来不穿盔甲,只使一把武器。不用去逛武器店了,要钱还有什么用?RPG的纯而又纯的拥趸者可以对这些革新嗤之以鼻,但我认为这样的改革将会把RPG变得更好。毕竟,在FF系列中,不同的武器和装备除了数值的变化之外,我们能否注意到别的差异呢?没有。有多少玩家是一发现或购买了某个武器和装备就看一下数值然后装备呢?说到底,武器、装备和金钱都是游戏进展过程中纯粹的数字概念罢了,放弃了这些东西,游戏才可以真正回到剧情、人物及战斗方针上来。况且FF8所做的全部也只是简化了这些系统的地位而已,你要是真的爱较真,同样可以通过联结各种魔法来玩弄各种攻击力和防御力的数字游戏。
FF8的卡片游戏是RPG历史上或许最有趣的迷你游戏,不同地方的规则让游戏妙趣有加,也很大程度上影响着游戏的主流。

最后作者提到了美版的翻译,说游戏的英文化相当地道,可以当教材使用。不过这对我们没什么意义,还没有老板愿意再做美版的FF8普及英语。这就是一个同样经历了FF系列1-7代的资深玩家的看法,他对Square的创新始终是持着一种鼓励的态度,不去偏激的攻击自己所钟爱的游戏。我们真正爱一个游戏吗?