最终幻想历史——Final Fantasy X
2001-12-20 00:00 | Andrew Vestal
如果你正在寻找神秘的作品,那么史克威尔的Final Fantasy X是最适合的对象。2000年1月史克威尔在千年会议上第一次私下透露了Final Fantasy X计划。它将充分发挥PlayStation 2的力量创造出实时的3D环境。角色和Final Fantasy VIII类似采用了真实的比例,玩家将以与Zelda 64或Skies of Arcadia类似的角色背后视角探索游戏世界。混合技术和幻想的游戏世界似乎与Final Fantasy VIII也很相似。演示电影中包含了两个角色Tida和Yuna,但是对这个游戏其他方面我们几乎一无所知,这些名字、甚至角色本身都有可能发生变化。
这个游戏最初计划包含在线游戏性特点和集成在史克威尔的PlayOnline服务中的指南。这些雄心勃勃的计划后来都被取消,这个游戏不会带有任何在线的成分。谣传说游戏将在2001年3月于日本发行,但是这样一个野心太大的发行计划似乎是不可能的。史克威尔希望游戏发行之后在全球至少可以售出200万份拷贝。这个数字要低于Final Fantasy VII、Final Fantasy VIII、和Final Fantasy IX,但是考虑到PlayStation 2的普及程度这仍然是一个令人起敬的数字。
这个游戏最初计划包含在线游戏性特点和集成在史克威尔的PlayOnline服务中的指南。这些雄心勃勃的计划后来都被取消,这个游戏不会带有任何在线的成分。谣传说游戏将在2001年3月于日本发行,但是这样一个野心太大的发行计划似乎是不可能的。史克威尔希望游戏发行之后在全球至少可以售出200万份拷贝。这个数字要低于Final Fantasy VII、Final Fantasy VIII、和Final Fantasy IX,但是考虑到PlayStation 2的普及程度这仍然是一个令人起敬的数字。