最终幻想历史——Final Fantasy XI

2001-12-20 00:00 | Andrew Vestal

Final Fantasy系列的制作人坂口博信自称对EverQuest极为上瘾。他发现RPG环境中真实玩家之间的互动与单人RPG编好的故事情节一样迷人。坂口和史克威尔确信游戏的未来是数百个RPG爱好者同时进行的在线游戏。Final Fantasy X很可能是最后一部单人的Final Fantasy;Final Fantasy XI将是一个大型多人在线RPG,这个系列许多爱好者都为此感到惊奇(和懊恼)。

尽管一些人对史克威尔将Final Fantasy XI只做成在线游戏是否明智感到怀疑,但没有人会否认这家公司的雄心。Final Fantasy XI将使用史克威尔目前尚未启动的PlayOnline服务。除了支持Final Fantasy XI,PlayOnline还将联合日本最大的电信公司NTT Communication提供与游戏无关的接入服务。游戏软件中将提供实时聊天、阅读周报、以及听音乐等服务。史克威尔现在计划在线进行Final Fantasy XI的费用是每月1500日元(大约15美元)。这个费用包括了每月500日元的会费和每月1000日元的用户使用费。为了帮助玩家接受这种每月费用的概念,预计史克威尔对Final Fantasy XI的定价将只有1000日元(大约10美元)。

不幸的是,Final Fantasy XI的发行受到了Sony公司在线策略(或者是缺乏在线策略)的牵制。日本和美国的玩家都将在2001年1月玩到Sega的Phantasy Star Online。同时,Sony的在线硬件和软件策略仍然存在缺陷,最多也只是模糊的想法。如果Sony无法交付一个在线游戏获得成功需要的硬件和基础,那么游戏本身的质量将会变得无关紧要。

不要认为Final Fantasy XI只是EvevQuest的克隆之作。史克威尔对游戏本身秘而不宣,公众发布主要聚焦在PlayOnline服务上。一个大型多人在线家用主机RPG同一个计算机游戏相比在许多重要的方面会有所区别,而史克威尔一贯以在RPG领域的创新知名。无论Final Fantasy XI将这个系列带到了更高的水平还是引人注目地失败,它都是一部值得期待的作品。