最终幻想历史——Final Fantasy系列

2001-12-20 00:00 | Andrew Vestal

尽管Final Fantasy系列游戏是按次序开发的,但是每个游戏都是一个独立的冒险。角色、地区、和故事线从来没有从一个游戏延续到下一个游戏。不过某些稳定设计或循环主题出现在这个系列的许多作品中。这些特点帮助玩家在面对新的世界和完全独创的角色时很快就会有回家的感觉。

前奏和胜利音乐

登场:Final Fantasy I-IX、Tactics
每个Final Fantasy游戏传统上在开始的时候都会有一段称之为前奏的音乐,玩家可以听出高扬的琵琶音调和令人感到抚慰的弦音,但是每部作品都有略微不同的编曲。胜利音乐是在每次战斗胜利之后奏响的。在Final Fantasy I-VI中,整个胜利主题都是一样的(虽然编曲不同)。只有Final Fantasy VII和VIII中最初的喇叭声音发生了变化,不过IX又回到了原来的设计。

Final Fantasy主题曲

登场:Final Fantasy I-IX
有时称之为"过桥主题",因为Final Fantasy I和IV中这支乐曲是在游戏开始不久玩家队伍走过一座桥的时候奏响的。这支音乐主题从第一部游戏以来就出现在每个Final Fantasy作品中。有时是可以持续数分钟的全编曲;有时只是几个小节组成的片断(通常是结束的部分)。在任何情况下,这支乐曲都是Final Fantasy中更令人难以忘记的曲调之一。

标志
登场:Final Fantasy IV-XI(最初)、I-XI(混合)
自从Final Fantasy IV以来,Final Fantasy的文字标志就不再变化,不过每个标志都有略微不同的徽记--Final Fantasy IV是龙骑士Kain、V是龙、VI是一套魔力防具、VII是流星、VIII是拥抱在一起的Squall和Rinoa,IX是水晶。Final Fantasy X和XI标志的模型艺术暗示这个趋势将继续保持下去。WonderSwan Color掌机上移植的Final Fantasy I、II、III用"新"的风格重新制作了标志。


角色职业
登场:Final Fantasy III-IX、Tactics
自从Final Fantasy III以来虽然这个系列进行了许多创新,但是职业和能力系统大部分都没有变化。尽管不同作品的实现方式有所区别,但是大多数队伍成员都采用了这个基本职业设定中的特点。普通的职业包括:骑士、重型武器和护具的使用者;修道士、用先天能力徒手攻击的角色;盗贼、可以从对手那里偷窃物品;龙骑士、可以跳到敌人头上维持接近一个回合,落下时还可以造成额外的伤害;忍者、拥有忍术和投掷武器的能力;武士、可以用剑发挥出特殊的力量;狂暴战士、不受控制但可以造成大量的物理伤害;弓箭手、利用弓箭远程攻击敌人;魔法骑士、可以为他们的重型武器上释放黑魔法;白和黑魔导师、分别可以释放白和黑魔法;青魔导师、可以学会敌人在战斗中使用的技术;召唤师、可以在战斗中召唤出巨大的怪物;赤魔导师、拥有相当好的物理力量和白、黑魔法;驯兽员、捕获敌人并利用他们为己方战斗;药剂师、精通药剂和炼金术知识;占卜师、根据地形有不同攻击手段的术士;吟游诗人/舞者、他们的歌和舞蹈对敌人具有多样的效果;以及模仿师、他们可以模仿其他队伍成员的技术和职业。不是每个角色都正好属于这些职业之一,但是至少大多数角色的部分能力都来自于这些基本的职业中。

陆行鸟和飞天猪
陆行鸟登场:Final Fantasy II-IX、Tactics
飞天猪登场:Final Fantasy III、V-IX
有多少RPG能够声称自己创造了全新和令人难忘的动物生命呢?毫无疑问任何爱好者都可以立刻认出这两个Final Fantasy种族。陆行鸟是大型的鸵鸟/小鸡似的生物,也是Final Fantasy世界中的交通工具。它们有许多不同的颜色,每种颜色的陆行鸟都有自己的力量。黄色是传统的色调。Final Fantasy IV中甚至还有一个"胖陆行鸟",玩家可以在这里存储自己不使用的物品!所有变种都有的主题曲与古怪的外观一样容易辨别。
飞天猪看起来象是有着歪斜的眼睛、红色的蝙蝠翅膀、和一个黄色天线的白色泰迪熊玩具。他们会用可爱的音调说"Kupo!"和"Kupopo!"。他们也有与众不同的主题曲Critter Tripper Fritter。