最终幻想历史——Final Fantasy Mystic Quest(最终幻想:不解之迷)
2001-12-20 00:00 | Andrew Vestal
故事情节
找回四种要素水晶、搜集神圣的饰物、登上中心塔。在游戏过程中,玩家还要在普通的地区与普通的敌人战斗。真正的情节就是这样。
英雄
游戏的主人翁Benjamin是一个充满勇气的少年,由于悲惨的遗传缺陷他只能通过愚蠢的精灵生物Boogies与他人交流。天真的女孩Kaeli是一个挥舞斧头的战士。忍者财宝猎人Tristam有时也推动了情节的发展。Phoebe和Reuben是两个短暂的队伍成员。
反面角色
毁灭城堡中的国王Doom。他是一个充满厄运的角色。另外他最喜欢的计算机游戏是Doom。
大秘密 那些不能击败Doom国王的玩家只需要为他施放治疗魔法他就会死去,如果必须这样才能完成游戏的话。
游戏
RPG爱好者们为什么喜欢玩RPG游戏呢?这是为了复杂和引人入胜的情节、武器和护具无穷的定制方式、各种各样魔法符咒长长的清单、变化的人物塑造、原创的世界和环境、以及史诗般战斗的战栗感觉。Mystic Quest中没有上面任何一种元素。故事情节相当无趣、角色呆板、魔法和武器的数量屈指可数。除了令人过耳不忘的音乐之外这个游戏只有很少可取之处。不过对这个游戏感到讨厌是非常困难的。毕竟它有很好的设计意图……
历史
史克威尔注意到Final Fantasy游戏在美国的销量大大低于在日本的销量。实际上日本版本的游戏与相应美版的销量对比超过了10:1。"我们如何改变这种情况呢?"史克威尔问自己。于是他们给出了一个误入歧途的解答:Final Fantasy Mystic Quest。只在美国市场发行的Mystic Quest计划通过飞跃的设计增加RPG信徒的数量。史克威尔认为一个价格低廉(39.99美元)的简化RPG将为这个类型带来数以千计的新玩家。他们会玩Mystic Quest、喜欢这个游戏、然后"毕业"去玩正规的Final Fantasy系列。设想无疑是完美的!
不幸的是,这个计划在几个主要方面造成了相反的结果。Final Fantasy爱好者刚刚完成了美版的Final Fantasy II,从任何标准看这都是一部杰作。他们希望Mystic Quest能够延续并超越Final Fantasy II。想像一下当他们发现一个简单、迟钝得可怕的RPG时会感到多么惊讶(和愤怒)!同时,没有玩过Final Fantasy游戏的玩家更是连一秒钟都没有停留。他们怎么会希望看到头上有跳动数字的侏儒四处游荡呢?最重要的是,这个游戏并不是非常有趣。是的,只有有趣才能够改变玩家的游戏习惯。这样巨大的变化促使史克威尔接下来推出了一个真正的RPG,同时还带来了巨大的广告效果。
找回四种要素水晶、搜集神圣的饰物、登上中心塔。在游戏过程中,玩家还要在普通的地区与普通的敌人战斗。真正的情节就是这样。
英雄
游戏的主人翁Benjamin是一个充满勇气的少年,由于悲惨的遗传缺陷他只能通过愚蠢的精灵生物Boogies与他人交流。天真的女孩Kaeli是一个挥舞斧头的战士。忍者财宝猎人Tristam有时也推动了情节的发展。Phoebe和Reuben是两个短暂的队伍成员。
反面角色
毁灭城堡中的国王Doom。他是一个充满厄运的角色。另外他最喜欢的计算机游戏是Doom。
大秘密 那些不能击败Doom国王的玩家只需要为他施放治疗魔法他就会死去,如果必须这样才能完成游戏的话。
游戏
RPG爱好者们为什么喜欢玩RPG游戏呢?这是为了复杂和引人入胜的情节、武器和护具无穷的定制方式、各种各样魔法符咒长长的清单、变化的人物塑造、原创的世界和环境、以及史诗般战斗的战栗感觉。Mystic Quest中没有上面任何一种元素。故事情节相当无趣、角色呆板、魔法和武器的数量屈指可数。除了令人过耳不忘的音乐之外这个游戏只有很少可取之处。不过对这个游戏感到讨厌是非常困难的。毕竟它有很好的设计意图……
历史
史克威尔注意到Final Fantasy游戏在美国的销量大大低于在日本的销量。实际上日本版本的游戏与相应美版的销量对比超过了10:1。"我们如何改变这种情况呢?"史克威尔问自己。于是他们给出了一个误入歧途的解答:Final Fantasy Mystic Quest。只在美国市场发行的Mystic Quest计划通过飞跃的设计增加RPG信徒的数量。史克威尔认为一个价格低廉(39.99美元)的简化RPG将为这个类型带来数以千计的新玩家。他们会玩Mystic Quest、喜欢这个游戏、然后"毕业"去玩正规的Final Fantasy系列。设想无疑是完美的!
不幸的是,这个计划在几个主要方面造成了相反的结果。Final Fantasy爱好者刚刚完成了美版的Final Fantasy II,从任何标准看这都是一部杰作。他们希望Mystic Quest能够延续并超越Final Fantasy II。想像一下当他们发现一个简单、迟钝得可怕的RPG时会感到多么惊讶(和愤怒)!同时,没有玩过Final Fantasy游戏的玩家更是连一秒钟都没有停留。他们怎么会希望看到头上有跳动数字的侏儒四处游荡呢?最重要的是,这个游戏并不是非常有趣。是的,只有有趣才能够改变玩家的游戏习惯。这样巨大的变化促使史克威尔接下来推出了一个真正的RPG,同时还带来了巨大的广告效果。