论SQUARE的发展...过去,现在,未来!

2001-12-20 00:00 | 时の放浪者

80年代中叶,tv-game市场就像是星星点点的火腥,不明亮,不温暖,但只要有风,就可能燃烧起熊熊大火...一个叫square的公司加入了游戏市场,这个公司不是像任天堂,namco等的大公司,一切都显得那么寒酸...但世人当时并不知道,就是这么一家寒酸的小公司,将来会发展成为世界上最有名的游戏开发商!

square的发展经历了6个时期,当然,这只是我各人的看法。

80年代中叶到1987年,这是square最悲惨的几年,游戏销量差,制作当然也没有什么水平,比起当时大红大紫的任天堂,namco 科拉米来说,简直算得上是惨不忍睹呀.....这个时期的代表作:“半熟英雄”一个slg游戏。这个可能是那时最好的了,其他的就不忍提起。
这个时期应该称为“新生期”吧。

87-90年,这个年代,正是rpg游戏开始流行的年代,而动作,射击等都漫漫的没落...1987年,square面临破产,但他们还是决定把最后的钱再制作一部游戏,一部流行的rpg游戏,为了纪念这个在他们心里最后游戏,制作小组把游戏的名字叫做了“最终幻想”。但是,谁也没有想到的事发生了,“最终幻想”在1987年游戏大赏上以8.5分排在enix的“勇者斗恶龙”后,得到了第二的位置,还入选了十佳游戏...就是这个游戏,创造了rpg的新观念,就是这个游戏,使在破产边缘的square又会到了正路上,而且还名仰四海,就是这个游戏,让玩家们记住了坂口,天野,直松...接着的ff2 ff3都获得了更好的成绩。这个时期的代表作当然就是“ff1-ff3”了
把这个时期称为“发展期”。

90-96年,1989年。16位机sfc开始发售,square也继续为任天堂效力,这个时期可以说是rpg的黄金年代,“dq”“ff”“龙战士”.....大作不断涌现,而square在这个时期的游戏,也是最好的,充满square独有的幻想风格,也正是这个,使square有最快的发展,“时空之轮”,“圣剑传说”,“圣龙战记”“ff”....每一个总要占据大奖的数个奖项,使其他公司的好游戏只能在大奖之外徘徊。

这是square游戏最成熟的时期,也是最好的时期,应该称为“成熟期”。

97-2000,1996年底,square正式宣布加如sony,为ps制作游戏,这是当时日本最红的新闻了...
97年1月,square为ps制作的第一个游戏,ff7发售。耐着严寒熬通宵排队购买ff7好象成了当时日本街头的一道风景线。
97-2000这是square发售游戏最多的一个阶段,“前线任务”,“ff”,“pe”,“x”,“穿越时空”...这些都是大作中的大作,但是,游戏的质量与耐玩度与sfc时代比,多少有一些下降,特别是到了1999年后.....“圣剑4”“竞速横宾”“密宝传说”都可以算的上是square的垃圾作品了。
这个时期算是“平庸期”吧,形容有些不贴切.......

2000-????,我们现在正处于这个时期内,square在ps2上发行的游戏的确不怎么样,“保镖”一句很有名的话形容“绣花枕头一包草”ff10,从销量上就可以看出一些东西.......游戏变的只追求画面......而把最重要的游戏性抛于脑后。

这是一个“衰退期”或者说是“更年期”。
最后祝square早日度过“衰退期”.......

????-????,还没有到的时期,游戏可能与现在是两种概念,square的发展也是未知数......

发展不是用条条框框来拘束的,这只是我个人的一些想法,现在把他说出来。

最后推荐几个square的游戏大作,不分机种,类型。

ff2(fc) ff3(fc) ff4(sfc) ff5(sfc) ff6(sfc) 就是喜欢他的幻想风格,无话可说。

ff7(ps) 的确很好玩,而且奈玩。

ff9(ps)最终幻想找会自我的一作,的确很好。

fft(ps) square最好的s.rpg了

.时空之轮(sfc) 穿越时空(ps)pe(ps) 异度装甲(ps)大作中的大作,这里说一下穿越时空,当时总觉得square的游戏漫漫的开始垃圾了,但玩了穿越时空后就找回了对square的信心。

圣剑传说3(sfc)我最喜欢的a.rpg,虽说有一些缺点,但比ps上的4不知好多少倍!

前线任务3(ps)真实的机器人战斗s.rpg,真实感强。

半熟英雄(fc)我接触的第一个square的游戏,玩玩去吧。