关于FF的讨论(一)
2001-12-20 00:00 | 社区网友
这是一篇关于FF系统和剧情的讨论,原主题贴标题是《FF5的职业技能系统在FF6上的延续》,话题发起人是meltina。可是到后来大家讨论一会儿便跑题了,话题集中到了FF6的剧情上,呵呵。不过meltina、hanchu21和random等几位朋友的讨论极为精彩,因此整理出来放进《札记赏析》栏目中。目前该话题正在社区《FF1~6论坛》热烈讨论中,欢迎广大FF迷积极参与,共同交流:) ——整理者:woodd
meltina:
大家不知道注意到没有?其实ff6有地方延续了ff5的系统。当然,我不是指“后期所有同伴都在飞空艇上任你调遣,跟5的随时换职业的意义雷同”这个方面。是在隐藏同伴----模仿士gogo身上。
模仿士gogo真的很强,如果你选择看他的状态,就会出现调配技能的菜单,就跟5代的冒险者职业可以任用多种其他职业技能一样,除了模仿外,你可以选择gogo同时配有其他角色的“特技”,例如同时拥有edgar的机械、mash的必杀技,在战斗中可以任用,当然跟ff5一样有上限的,我忘记了是2个还是3个。
强大的是,要是有一个同伴的魔法全部学会的话,给gogo直接装备“魔法”的技能,他就直接学会全部魔法了,省下不少麻烦,实在是“强”!
这一点方面,真的跟ff5十分相似,可以说是这个部分延续了ff5的精髓。(注意有一些技能还是不能装备上去的,例如tina的幻兽变化。)
benpp:
是啊!好象fft也有很多都是从ff5那里,尤其是风水和阴阳术。ff6中的职业特性表面上比较淡化,可实际上他比ff5的自由性要小的多,限制也更严格,着也就是为什么ff6被公认为最“ff”(形容词)的ff原因之一。游戏的平衡性有时会和自由度相抵触,而“有限制的”将人物交到玩家手中,给予“有限制的”培养的自由度,便很好的解决了平衡性与自由度之间的“平衡”问题!(这里指角色成长的平衡,而不是角色之间,或整个游戏难易程度等的平衡问题,即:对某一位角色而言,既能充分展现出自己的个性魅力,又可以将玩家对角色的理解,通过培养的方式予以体现!)
meltina:
嗯,本来我只是想提一提也许有人会忽略的一个ff6的细节,没想到pp把我的问题深化到平衡性与自由度去了……
我也认为ff6的系统比起ff5是一个进步,做了相当的简化后“变化”是少了很多,但是“平衡性”得到很好的控制。ff6虽然也可以按照你的意欲去培养人物,利用升级的时候装备不同魔石影响属性的加乘,但是有些角色就有某些角色的特长,例如mash攻击力出众,lock速度奇快,tina魔力强大,但是有一些匪夷所思的设定例如relm由edgal证实练到最高的时候魔力最强的,不愧为魔导师之村的人,那么shadow作为他父亲又是否有这方面的特征呢?
ff5里头自由度很大,你可以把四个主角颠倒属性完全培育成你心中所想,跟原设定形象背离也可以,这就是自由度了(一般来说lenna都是魔法师嘛,但你也可以把她培育成战士)虽说ff5里面也有一定的限制,例如lenna的魔力应该比butz要强的,但是ff5里面是4人,ff6有14人!光是设定,就要比前几作花多很多的工夫。
5、6都说过了,我评评后面的7-10吧!怎么说呢?ff系列一些平衡度和自由度的问题一直在进步着,可是我觉得还没有一作能做到ff6那种微妙的程度。ff7和ff9可以说是延续6的,属于比较着重“平衡性”的一类,限制比较大;ff8和ff10则属于“自由度”比较明显的一类,因为ff8靠junction去决定人物数值,人物基本上不同的地方就在于8代里的“超必杀”特殊技了。ff10的sphere盘可以说是一个进步,如果玩过的人就会明白,没玩过就难以说清楚了,反正你可以任意控制着人物成长路线,但人物有其“自然成长路线”,后期你可以用特殊的道具“打破”不同程度的界限,冲到其他路线继续成长,例如主角tidus前期是按自己的路线成长,速度与攻击并重;中期可以选择转到yuna那边加强魔力或者到auron处使攻击强上加强;失望的是后期可以把整个盘走完~使特色又没有了,感觉ff10的系统玩到后面跟ff8的感觉有点雷同!
让我们再次看回6的设定,以下是我对6的出色的感叹!我感觉square在制作6的时候已经不知不觉到了一种难以逾越的境界了,6的系统与剧情的一体化,紧密结合,出色程度是没有一作能及的,可以说是6最闪光的地方。说明白点,就是那种人物的性格,与其战斗时候的方式,紧密结合,而又感染到剧情。其余作品,特别是前面的自由选择职业,这样玩起来可以说是看剧情的时候是一个人,战斗的时候是另一个人;后期的7-10,也有这个毛病,相对来说,7和10还好一点,但是远没有6来得深入。6代里面,最明显就是lock,他是小偷,战斗的特技就是偷盗,这个偷盗也起了很大作用,整个游戏的剧情中,例如最后的凤凰山,你可以发现一路上的宝箱都是空的,原因是lock经过了;edgar在战斗中运用高科技机械战斗,实力强大,令人印象深刻,剧情中他的城堡,还有他对机械的敏感(结局动画中),都可以看出这种性格,两方面刻画相结合,发挥得淋漓尽致;类似例子还有平时也会跳舞的mog,野孩子gau,甚至gogo的模仿在剧情中也不忘描写。square也许是不知不觉之间发挥了这样的创造力,后面的几作都有这种设定,但是看上去颇为刻意,我始终觉得无法超越6。6已经在那种平衡性、自由度、剧情、人物性格方面做到了一个十分微妙的境界,一个不可思议的平衡,这可以说让我最佩服6的原因,同时不得不折服于square的伟大!
回头看了看,越说越神了,可能有点困了~~大家想了解6的东西可以去看看woodd写那个全对白翻译呀,我是看了一遍又一遍;虽然觉得是翻译英文版的无法尽善尽美,可是不能强求那么多了~~(纯粹广告)
hanchu21:
其实大家不知道发现没有,ff8的系统跟ff5和6都有相似之处。ff6是将幻兽装备在角色身上练魔法,ff8是将幻兽装备在角色身上练能力。ff5(还有ff6里gogo)的指令选择部份跟ff8的战斗指令选择简直是一个样子,只是数目限制不同。只是ff8将魔法系统整个从能力系统里独立出去,连mp值都舍弃,所以招致老玩家不习惯罢了(我当时读说明读了一晚上才勉强弄懂为什么没有mp...)。
meltina:
ff8的确存在如此设定,个人挺喜欢的。
ff8培养人物的自由度很大,甚至感觉有点像ff5那样自由。
很多人非议ff8的系统差劲,我对ff8的系统也有意见,但是并不归咎于其核心系统,是关于其“平衡度”的问题。
魔法的junction是其实很好的设定,例如在“st防御”junction上毒系魔法,就可以防毒,这种映射式的关系十分恰到好处,也令人佩服square的想象力。
而平衡度的破坏,在于特殊技上面,由于特殊技十分强大,使得魔法junction变成了鸡肋,所谓“食之无味,弃之可惜”,意指你用junction所作出各类组合和变化去对付敌人在特殊技面前显得疲弱,但是你又不可不用junction;这一点方面,ff5就做得很好,各种职业的技能以及4个同伴的互相搭配恰当,才能应付强敌。
random:
对于mel的说法,我并不是很同意,因为每一个ff都是有承袭前作的痕迹的(1除外),所以我觉得,没必要刻意指出其中一个。
如果说6是继承5的话,那么t更是继承5的。gogo虽然能使用他人的特技,但只限于“行动特技”而已,却不能像ff5里那样使用“二刀流”之类的“内在”能力,但这些在t里都被很好地继承和强化了。
如果要说游戏的平衡性和自由度,那么我觉得,fft绝对是最好的!且不看其中大量职业和人物,你只要看看20多种职业、数不清的特技能力,而却安排得紧紧有条,就够惊人的了,这一点我是十分惊讶的。如果你擅长用算术士的话,你就会发觉t的战略性有多强了。这比起6的“剧情与人物特技结合”,实在不知高出多少。再加上松野的剧情和气势磅礴的音乐,绝对是一
to hanchu21:8的junction确实与t和gogo很像,但是他们的不同之处在于,8的能力来自幻兽,6的能力来自同伴,t的能力来自自己。而8的gf能力,其职业特性是非常不明显的,而gogo就明显一些,t就更不用多说了。
所以,照你的说法,junction岂不是和装备防具武器一样了吗?虽然同样是能力连接,但是其本质却是有很大区别的。
meltina:
to random : 死random :p ,果然什么事情都要反驳一下 :p。
我也说了我开始只是想随便告诉一些ff6新手关于一个ff6里面gogo的细节问题而已,而benpp把问题深化,woodd将其置顶,才让你产生这个帖子是一个深入讨论“继承”与“平衡性”的帖子这种错觉而已,“没必要刻意指出其中一个”这个是当然了。
另外我在讨论的时候,是没有将t算进去的,t当然是继承5的系统了,论平衡性什么的作为一个slg比rpg好得多是不奇怪的。t里面有所有职业都没有一个相应的角色对应,除了见习战士对上主角外,其余都是一些特殊职业……论“剧情与人物特技结合”是无法达到ff6的高度的了,所以说这本来就是一个slg嘛~~分别就在于一个是出色的slg、一个是出色的rpg而已。
random:
嘿嘿~~我就是驳论派~~
不过,要说“角色与剧情相结合”,我想ff9要比ff6更好,像freya在bermacia那一跃、zidane典型的盗贼姿势,都是不知不觉中的。而ff6只是在结尾来个“大团圆”型的职业搭配,这明显是刻意的。但我也并不否认那段的成功,毕竟gogo的表现实在太令我满意了^_^但是如果仅仅以这个作为“角色职业与剧情相结合”,我想还远远不够。lock为什么是盗贼?gogo为什么是模仿士?斯特拉格为什么是青魔道士?这在剧情里的描述,不是不足,就是没有。甚至像relm那样的绘画神童,却为什么能画画伤敌?我想ff6在这些地方作得还很不够。(当然也可能是我没有完全看懂6的剧情,有错误请指正。)
反观ff9,zidane从一开始就点明是盗贼团一员,而盗贼团的来历也在之后说得非常清楚;而vivi是黑魔道士,因为他是被造出来的;quina是青魔道士,因为他族的能力就是“食”,以“食”来学习;freya一族的能力就是高跃,所以freya能成为龙骑士;garnet和eiko为什么能用召唤术,也不用多说;salamander之所以是monk,因为他的爱好就是与人一对一决斗。这些完整的人物背景,都不是ff6所能超越的。至于macus未经同意就拿白金之针,这些细节之处,ff6更是无法超过。
的确,ff6做到了融合,但是她没有做到完美的融合——即不知不觉中让你觉得,这个角色理所当然就是这样的。而不会觉得——这个人怎么会这些本领的?不知mel有什么看法。
hanchu21:
random你对ff6剧情的了解还有待加强啊~~呵呵~~
同意你对ff9的看法,但是ff6的角色特技我觉得并没有比ff9差,只是因为人物繁多,所以比较难以彻底了解。我就说个大概好了。
tina的背景一直是个谜。她的“变身”特殊技反映的正是她谜样的血统(人与幻兽的混血)。还有初期时队伍里只有她会魔法,也反映了这一点。
locke的职业不是盗贼!是“宝物猎人”!(嘿嘿~~)这跟他的过去有很大关联。他心爱的人失去记忆,后来又昏迷不醒,他的目标便只有一个--找到能救醒她的东西。他自然而然地成为了宝物猎人,任何稀奇的东西都不放过。
edgar的背景交待得很清楚了。figaro是个“机械发达的国家”,身为国王的edgar当然会具备领导一个高度科技国家的知识。
mash的性格在剧情中也能看到。他明显地对王位不感兴趣,而宁愿出家修行。这也就定了他“修行者”的职业。
shadow的背景也是谜,这个只能在各大旅店睡觉时看到断断续续的回忆。但是不难看出shadow曾经有段悲惨的过去。他背叛了自己的好友,丢下自己的亲人,跟着一条狗浪迹天涯。他的性格因此而孤僻可以想象。游戏里shadow的职业其实是“杀手”(菜单里显示的),做为一个杀手,shadow具备了所有条件--无情、冷酷、技艺高超。
cayenne的职业是武士,来自“东方”的多马城。这个“东方”暗示着他受的是东方式教育--忠君爱国。他一出场时,性格就发挥地淋漓尽致。先是单挑敌兵队长,又冲着凯夫卡追杀。相信在东方历史上,类似的人物应该不少。“武士”一词在日本也正是用来形容如此的人。
celes是魔导战士,也是帝国培养的。她的职业技能其实与tina正好相反--tina是释放魔力,celes是回收魔力。celes毕竟不是天生具有魔导力,是被后天注入的。这使得她的职业能力不如tina。
gau从小被老爸抛弃,跟野兽们生活在一起。学习野兽的技巧是他的本能。他的职业技巧反映的是他的“野性”。
mog并不是人类,而是飞天猪一族。身为飞天猪,跟大自然接近的机会当然就比人类多。跳舞(利用自然力量攻击)反映的就是他这分自然情怀。
stragos是魔大战悻存者的后裔,天生拥有魔力是当然的。其实沙马沙村的每个人都有是魔大战悻存者的后裔,当然每个人都会拥有魔力。虽然游戏里并没有交代为何stragos用的是青魔法,但是青魔法也是魔法啊,既然是魔力拥有者,什么样的魔法又有什么关系?
relm是画家,但是不是普通画家。她天生拥有魔力,这也就解释她的画为何能够攻击。她的画笔被注入了魔力,才会让她的画活起来。
setzer是赌徒,他的特殊技是水果盘,这个反映得很明显了吧?
gogo是模仿士,为什么呢?因为他在ff5里也是,灭哈哈。(开玩笑的,其实史氏在每个作品里都会保留一些东西。这些东西可能会在以前的作品里找到,也有可能在以后的作品里找到...)
umaro是雪男,也就是狂暴战士。我想他的职业跟他这个角色实在是绝配。长年生活在冰天雪地里,他的招式很自然地成为丢雪球(把自己人丢出去)还有暴风雪。
meltina:
1.先说random提及ff6无法超越的一些在剧情中的“细节”问题,由于我玩ff9不多,但我知道ff7-9三作的细节同样是非常非常多的,但是6里面也丝毫不缺乏细节,而且同样很出色,出于sfc的机能所限,其表现力是非常非常有限的,当只能用2d小人去表达的时候,就要我们细心观察每一个动作了……
比较来说,有时候我也会觉得9在处理这些问题方面比6更为出色的,因为3d表现力本身也更强嘛,这个是大家都必须承认的,那毕竟是事实。
2.关于“角色与剧情的结合”的反驳,我也说了那只是对ff6的感叹而已。首先表明一下,我也认为ff9在这方面做得十分出色,因为ff9每一个人的“特技”都是沿袭了ff6的系统,姑且不论ff6和ff9谁出色(我也不想讨论这个问题,其实我的意见是ff6和回归原点的ff9一样我都很喜欢),而我玩ff9的次数也没有ff6多,但是ff6比ff9早多年,我第一次玩的也是6--基于这2个主观原因我就是说6好了,只是没有说9好而已。何况ff6有14个同伴,本来就是比9多嘛。
我说的是“角色性格与系统结合”,就是说角色的特性和在剧情中的表现,在战斗中可以体现,与我用来比较的ff5,就很容易看出其优秀性:ff5里面是每个人的职业自己选择的,也就是说lenna选战士也好,什么魔法师也好,也与其剧情中的角色无甚关系,但ff6虽然沿袭ff5的职业系统,但就很好地处理了这个问题。原来我也没有说是“角色和剧情”的,我说的只是“战斗与剧情”,不过我的想法本身也不是很清晰,所以有点说不清。不过我们还是说一说“角色与剧情结合”的,其实6和9都很好地做到了这一点,正如二姨所说,random可能对ff6的细节还没有留意到细微的地步(咔咔),其实locke做到盗贼(宝物猎人)的原因是ff6里面我最为之感动的剧情了。locke在重新回到村子的时候的回忆,有提及他以前是个爱四处冒险的人,女朋友rachel很爱他,经常跟着他四处去,可是有一次遇到危险,rachel却为救locke而堕崖,从而昏迷不醒。locke伤心欲绝,并被rachel的父亲指责,为了能找到传说中能起死回生的“不死鸟”,locke离开了自己家乡并当了一名奖金猎人,直到找到为止;过程中认识了edgar等好友,并与edgar帮助反抗帝国的组织。locke在得悉帝国一魔法女子在碳坑都市,便去营救她希望能加入成为强大的力量,这就是ff6的开头的那一幕,前面的也是很耗的说明了locke当盗贼的原因【以下是写了才发现离题的后话,大家都知道的,可以不看了:而locke当遇上因怀疑帝国行为而背叛被人从而那囚禁帝国女将军的celes时候,发现她很像rachel,并救了她;但是在那段无限经典的歌舞剧上,locke发现了自己的感情,对celes说:“我救你是因为我觉得你像我以前的女朋友,现在我是爱上了真正的你”。世界崩溃后,众人在山洞找到locke的时候,他刚好把不死鸟的魔石拿到手,并马上带回去让rachel复活,rachel只是复活了一瞬间,留下了那段话,而后locke看见在门外等他的celes的时候,那个情景……难以忘怀啊】。类似的处理还有很多,shadow迷一般的身世是由不同地方睡觉得来的6个梦得知的,gau作为一个野外串出来的孩子在世界崩溃后也有重遇父亲并提及出身的剧情,基本上所有同伴在第一个世界集合的时候是没有提及过多的身世,而大都是在后期回忆所得的。14个同伴中没有提及过多身世的有例如飞天猪一族的mog、雪人、gogo,虽然如此,但是前面已经有11个动人故事了。mog和gogo都可以说是延续ff的传统的产物了,雪人因为不会说话所以也没有怎么提及。特别是gogo,random别生气哦,其实他是躲在一个奇怪的虫子里面的家伙,算是一个隐藏同伴,一点作为秘籍的点缀,游戏中没有任何他的身世,这个作为一个迷是合情合理的,但是令我惊讶的是居然结局也不乏他的演出,真是感动。说着说着又发神经地去感叹6了,其实我们有在跟random讨论9吧,9的里面也有很多这样细微的演出,例如zidane和vivi等身世可以说是和6有异曲同工之妙了,就像那种盗贼团的来历,和zidane做盗贼的原因,其实是和locke一样,都是说得很清楚的。所以我认为并不存在random所说6还有一些地方做得不够,出于个人的主观喜好,我还是觉得6做得稍微要比9好一点点(哈哈),因为毕竟6是早5、6年的作品了,加上有同伴数目更多……所以这就是我说6有点无法超越之说了……这就是我的看法。不小心罗罗嗦嗦讲了一大堆……
random:
靠!楼上两位打那么多字居然没有死机?我上一个回帖打了那么点字就死机了-_-b
二姨说的loke是宝物猎人,这我当然知道(剧情看不懂,片假名还是认识的~~),但是不管称呼如何,他的能力的确是盗贼的能力吧?那么这样的能力如何得来的呢?单单解释为“因为女友”只能说明其动机,而不能说明其根本(即能力来源)。
斯特拉格和relm是魔导村的,这我倒忘了,因为剧情看不懂,所以看攻略时,留下的印象不是很深~~
shadow是assasin,这我知道,不过那些梦我就没有看懂过了……汗~~我的ps版ff6遇敌率奇高,弄得我没心思慢慢耗,只好……(456是弱项啊~~~)
mel说到了机能问题,这确实是两作的很大不同处,但这不也证明了9胜过6吗?(某些方面)我觉得6有这么多人物,完全可以编成一个相当好的故事的,就像loke发现celes像女友这样的细微联系(这个我在打游戏的时候没有发现),而事实是,像gua、shadow、gogo、wumaro这些角色,完全可以给他们更丰富的人物小传,并使他们与剧情、与其他角色的关系更加紧密。但可惜没有,包括我最欣赏的gogo,只是个“迷之男”而已,本以为能揭开ff5中身份之迷的,可惜还是来个半遮面。(to mel:gogo不是在虫子肚子里吧~是在地底下,而我们发现他的条件,是被虫子吸到地底而已。[不知是不是这样])
比起6,我认为7的人物关系更加紧密(汗~~又扯到7了~~),像cloud-barret、cloud-tifa、barret-cloud-shinra、cait-shinra、yuffie-godo、godo-shinra、cid-shinra、aeris-shinra、aeris-cloud、vincent-shinra、vincent-hojo-shinra、red13-hojo-shinra。可以发现,所有人物几乎都与神罗有着直接关系,却有有千丝万屡的痕迹,使他们的关系又不是那么地直接。
而6的人物,并没有一根清晰的线把他们连起来,使得人物与剧情较松散,这虽然是因为人物多而很可能遇到的事情,但是不论square多么创新,我觉得,剧情不能完整,就算人物职业与剧情结合紧密(指当时状况),也不能弥补剧情的不足,而反而会给剧情增加许多负担,使玩家摸不着头脑(特别是no看懂日文的),而对6的评价大减。我不是说,因为看不懂日文而看不懂剧情是合理且有理的,而是说,不管剧情如何,起码不能松散。
hanchu21:
有一句话不怎么同意:“而事实是,像gua、shadow、gogo、wumaro这些角色,完全可以给他们更丰富的人物小传,并使他们与剧情、与其他角色的关系更加紧密。但可惜没有”
gau找爸爸的剧情你有没有玩到过?还有shadow是relm什么人你知不知道??wumaro跟mog是好朋友,这你也总该知道吧?
与其他角色的关系不是完全没有di...只是都比较谜样,需要深刻的体会...
random:
上头不是已经提到啦,shadow是relm的老爹~~我的意思是,像gau等人,应该让他们与其他人物拉上关系,并不是仅仅拥有自己的故事。shadow的故事我承认我没看懂,但是像wumaro的身份,实在是很有掘头的,可惜剧情中只交代了“和mog是朋友”而已,但这是远远不够的,为什么他崇拜骨头?为什么他是雪人?为什么他住在那里?都是剧情中相当欠缺的。至于mog,由于是传统吉祥物,也就算了,可是wumaro和gogo,我实在是觉得非常可惜,雪男是ff6里我第二喜欢的角色啊~~可惜……
canon:
to楼主,lenna的魔力应该与butz差不多,试一下倆人都同样练成最高级的召唤师与黑魔法师,然后转职做模仿师或没有职业那个,他们各项能力都差不多。绝定能力大小主要看练成哪个职业的master级。
meltina:
to canon,那个说法是我说的。原来如此,因为我一直没有试过将butz养成魔法师(后期的唯一男性,所以我让他做战士,因为我的ff5是在fft之后玩的),所以不知道他们的魔法力会如何。你说得很对,其实这样就更容易看出我的意思了,ff5人物的战斗能力跟他们本身的出身、性格等几乎无关的,可谓完全自由,也只能说是ff5的特色之一吧。
这个,关于ff6的的角色问题。无可厚非,雪人和gogo是14人中着墨最少的,再其次就是mog;前两者其实都属于隐藏同伴了(因为世界崩溃前并没有出过场),那种“隐藏同伴”的身份你明白吗?有点像fft的劳动八号、cloud那样,劳动八号还是有点身世,但是他跟其他角色之中的关系缺乏;cloud也是一样,属于一种隐藏角色,客串角色,有他自己的身世(cloud甚至在fft是没有身世了,本来就是异世界),跟其他主角色的关系也缺乏,可是明白吗,这些是隐藏同伴、隐藏同伴就是如此的了;可以说是属于bonus那类型的,就好像gameboy的kof95的突然跑出个娜可露露那种意思,何况ff6有14个人,你要求彼此之间全部有其联系那是一个多么复杂的关系线,而且也没有必要。ff6的14人之中可能就只有我们说这几个是跟“外界”缺少联系了(唯独gogo连本身的身世都没有),但是有几个不奇怪呀(隐藏角色嘛),其他的联系都是很紧的,就好像你说的ff7的人物关系链那样,ff6肯定比其更复杂,并不是“没有”的。就说gau吧,gau不是只有自己的故事,并不是只有自己为什么会在野原一个人的故事,跟random说的相同,gau是存在着和其他角色的关系的,他跟mash、加源、shadow曾经结伴过(可以看出mash和他关系最好),小至他毫无顾忌、不懂世故的用语使十分守旧的古代剑士加源感到十分尴尬的小细节,大至一些生死边际的情节都不缺乏,而且即使是gau也和其他角色不时有一些接触,这些东西在6里面比起9是毫不缺乏的,更不用说其他角色了。例如celes其实相处最多的就是lock,但是当celes跟tina两个同是帝国逃出来的魔法少女见面那段剧情的细节,记得吗?edgar对美女十分感兴趣,他看到tina、看到celes那时候的剧情的细节,记得吗?主要角色的剧情当然会多一点的,ff6的人物关系不但涉及到主角14人,还有一些次要角色,例如rachel、还有与加源通信的少女,等等,已经非常错综复杂!而且有一点必须注意的是当然没有可能做到14个人里面每一个人都与其他13个有密切联系,那样做到14×13个关系出来是没可能也没有必要的!ff6的人物都是来自四面八方,这么众多的同伴靠着同一个信念聚集到一起(与ff8最不同之处),他们每一个人几乎都有一个动人的故事,互相之间又有无数动人故事,最后结合起来,就是整个ff6气势磅礴的史诗!这些东西在ff7、ff9里面都有,虽然我一直认为ff6里面处理的是最好的也是最令我感动的!但是凡事必有好坏两面,ff6里同伴过多也存在着random一开始提及的松散问题。其实谁做得更好,最后还是见仁见智~
random:
对于mel的“隐藏人物说”我非常不同意。难道隐藏人物就可以没有剧情吗?fft的cloud是标准的隐藏人物,因为他加入以后就根本没有剧情发生了。
但是gogo和雪人不同,到最后仍然有他们的情节,所以他们只能算是“半隐角色”。
mel有没有注意到我的ff7关系链,里面的yuffie和vincent也是隐藏人物,但他们的剧情有多么丰富,多么细腻感人,这绝对是大大超过6的地方,也是6大大不足的地方。
我从来没有说要有14x13的人物关系,因为只要有14x1就足够了,那个1就是能够把所有人物连起来的关键,就如同7的神罗一样。mel不要误解了。
meltina:
大家不知道注意到没有?其实ff6有地方延续了ff5的系统。当然,我不是指“后期所有同伴都在飞空艇上任你调遣,跟5的随时换职业的意义雷同”这个方面。是在隐藏同伴----模仿士gogo身上。
模仿士gogo真的很强,如果你选择看他的状态,就会出现调配技能的菜单,就跟5代的冒险者职业可以任用多种其他职业技能一样,除了模仿外,你可以选择gogo同时配有其他角色的“特技”,例如同时拥有edgar的机械、mash的必杀技,在战斗中可以任用,当然跟ff5一样有上限的,我忘记了是2个还是3个。
强大的是,要是有一个同伴的魔法全部学会的话,给gogo直接装备“魔法”的技能,他就直接学会全部魔法了,省下不少麻烦,实在是“强”!
这一点方面,真的跟ff5十分相似,可以说是这个部分延续了ff5的精髓。(注意有一些技能还是不能装备上去的,例如tina的幻兽变化。)
benpp:
是啊!好象fft也有很多都是从ff5那里,尤其是风水和阴阳术。ff6中的职业特性表面上比较淡化,可实际上他比ff5的自由性要小的多,限制也更严格,着也就是为什么ff6被公认为最“ff”(形容词)的ff原因之一。游戏的平衡性有时会和自由度相抵触,而“有限制的”将人物交到玩家手中,给予“有限制的”培养的自由度,便很好的解决了平衡性与自由度之间的“平衡”问题!(这里指角色成长的平衡,而不是角色之间,或整个游戏难易程度等的平衡问题,即:对某一位角色而言,既能充分展现出自己的个性魅力,又可以将玩家对角色的理解,通过培养的方式予以体现!)
meltina:
嗯,本来我只是想提一提也许有人会忽略的一个ff6的细节,没想到pp把我的问题深化到平衡性与自由度去了……
我也认为ff6的系统比起ff5是一个进步,做了相当的简化后“变化”是少了很多,但是“平衡性”得到很好的控制。ff6虽然也可以按照你的意欲去培养人物,利用升级的时候装备不同魔石影响属性的加乘,但是有些角色就有某些角色的特长,例如mash攻击力出众,lock速度奇快,tina魔力强大,但是有一些匪夷所思的设定例如relm由edgal证实练到最高的时候魔力最强的,不愧为魔导师之村的人,那么shadow作为他父亲又是否有这方面的特征呢?
ff5里头自由度很大,你可以把四个主角颠倒属性完全培育成你心中所想,跟原设定形象背离也可以,这就是自由度了(一般来说lenna都是魔法师嘛,但你也可以把她培育成战士)虽说ff5里面也有一定的限制,例如lenna的魔力应该比butz要强的,但是ff5里面是4人,ff6有14人!光是设定,就要比前几作花多很多的工夫。
5、6都说过了,我评评后面的7-10吧!怎么说呢?ff系列一些平衡度和自由度的问题一直在进步着,可是我觉得还没有一作能做到ff6那种微妙的程度。ff7和ff9可以说是延续6的,属于比较着重“平衡性”的一类,限制比较大;ff8和ff10则属于“自由度”比较明显的一类,因为ff8靠junction去决定人物数值,人物基本上不同的地方就在于8代里的“超必杀”特殊技了。ff10的sphere盘可以说是一个进步,如果玩过的人就会明白,没玩过就难以说清楚了,反正你可以任意控制着人物成长路线,但人物有其“自然成长路线”,后期你可以用特殊的道具“打破”不同程度的界限,冲到其他路线继续成长,例如主角tidus前期是按自己的路线成长,速度与攻击并重;中期可以选择转到yuna那边加强魔力或者到auron处使攻击强上加强;失望的是后期可以把整个盘走完~使特色又没有了,感觉ff10的系统玩到后面跟ff8的感觉有点雷同!
让我们再次看回6的设定,以下是我对6的出色的感叹!我感觉square在制作6的时候已经不知不觉到了一种难以逾越的境界了,6的系统与剧情的一体化,紧密结合,出色程度是没有一作能及的,可以说是6最闪光的地方。说明白点,就是那种人物的性格,与其战斗时候的方式,紧密结合,而又感染到剧情。其余作品,特别是前面的自由选择职业,这样玩起来可以说是看剧情的时候是一个人,战斗的时候是另一个人;后期的7-10,也有这个毛病,相对来说,7和10还好一点,但是远没有6来得深入。6代里面,最明显就是lock,他是小偷,战斗的特技就是偷盗,这个偷盗也起了很大作用,整个游戏的剧情中,例如最后的凤凰山,你可以发现一路上的宝箱都是空的,原因是lock经过了;edgar在战斗中运用高科技机械战斗,实力强大,令人印象深刻,剧情中他的城堡,还有他对机械的敏感(结局动画中),都可以看出这种性格,两方面刻画相结合,发挥得淋漓尽致;类似例子还有平时也会跳舞的mog,野孩子gau,甚至gogo的模仿在剧情中也不忘描写。square也许是不知不觉之间发挥了这样的创造力,后面的几作都有这种设定,但是看上去颇为刻意,我始终觉得无法超越6。6已经在那种平衡性、自由度、剧情、人物性格方面做到了一个十分微妙的境界,一个不可思议的平衡,这可以说让我最佩服6的原因,同时不得不折服于square的伟大!
回头看了看,越说越神了,可能有点困了~~大家想了解6的东西可以去看看woodd写那个全对白翻译呀,我是看了一遍又一遍;虽然觉得是翻译英文版的无法尽善尽美,可是不能强求那么多了~~(纯粹广告)
hanchu21:
其实大家不知道发现没有,ff8的系统跟ff5和6都有相似之处。ff6是将幻兽装备在角色身上练魔法,ff8是将幻兽装备在角色身上练能力。ff5(还有ff6里gogo)的指令选择部份跟ff8的战斗指令选择简直是一个样子,只是数目限制不同。只是ff8将魔法系统整个从能力系统里独立出去,连mp值都舍弃,所以招致老玩家不习惯罢了(我当时读说明读了一晚上才勉强弄懂为什么没有mp...)。
meltina:
ff8的确存在如此设定,个人挺喜欢的。
ff8培养人物的自由度很大,甚至感觉有点像ff5那样自由。
很多人非议ff8的系统差劲,我对ff8的系统也有意见,但是并不归咎于其核心系统,是关于其“平衡度”的问题。
魔法的junction是其实很好的设定,例如在“st防御”junction上毒系魔法,就可以防毒,这种映射式的关系十分恰到好处,也令人佩服square的想象力。
而平衡度的破坏,在于特殊技上面,由于特殊技十分强大,使得魔法junction变成了鸡肋,所谓“食之无味,弃之可惜”,意指你用junction所作出各类组合和变化去对付敌人在特殊技面前显得疲弱,但是你又不可不用junction;这一点方面,ff5就做得很好,各种职业的技能以及4个同伴的互相搭配恰当,才能应付强敌。
random:
对于mel的说法,我并不是很同意,因为每一个ff都是有承袭前作的痕迹的(1除外),所以我觉得,没必要刻意指出其中一个。
如果说6是继承5的话,那么t更是继承5的。gogo虽然能使用他人的特技,但只限于“行动特技”而已,却不能像ff5里那样使用“二刀流”之类的“内在”能力,但这些在t里都被很好地继承和强化了。
如果要说游戏的平衡性和自由度,那么我觉得,fft绝对是最好的!且不看其中大量职业和人物,你只要看看20多种职业、数不清的特技能力,而却安排得紧紧有条,就够惊人的了,这一点我是十分惊讶的。如果你擅长用算术士的话,你就会发觉t的战略性有多强了。这比起6的“剧情与人物特技结合”,实在不知高出多少。再加上松野的剧情和气势磅礴的音乐,绝对是一
to hanchu21:8的junction确实与t和gogo很像,但是他们的不同之处在于,8的能力来自幻兽,6的能力来自同伴,t的能力来自自己。而8的gf能力,其职业特性是非常不明显的,而gogo就明显一些,t就更不用多说了。
所以,照你的说法,junction岂不是和装备防具武器一样了吗?虽然同样是能力连接,但是其本质却是有很大区别的。
meltina:
to random : 死random :p ,果然什么事情都要反驳一下 :p。
我也说了我开始只是想随便告诉一些ff6新手关于一个ff6里面gogo的细节问题而已,而benpp把问题深化,woodd将其置顶,才让你产生这个帖子是一个深入讨论“继承”与“平衡性”的帖子这种错觉而已,“没必要刻意指出其中一个”这个是当然了。
另外我在讨论的时候,是没有将t算进去的,t当然是继承5的系统了,论平衡性什么的作为一个slg比rpg好得多是不奇怪的。t里面有所有职业都没有一个相应的角色对应,除了见习战士对上主角外,其余都是一些特殊职业……论“剧情与人物特技结合”是无法达到ff6的高度的了,所以说这本来就是一个slg嘛~~分别就在于一个是出色的slg、一个是出色的rpg而已。
random:
嘿嘿~~我就是驳论派~~
不过,要说“角色与剧情相结合”,我想ff9要比ff6更好,像freya在bermacia那一跃、zidane典型的盗贼姿势,都是不知不觉中的。而ff6只是在结尾来个“大团圆”型的职业搭配,这明显是刻意的。但我也并不否认那段的成功,毕竟gogo的表现实在太令我满意了^_^但是如果仅仅以这个作为“角色职业与剧情相结合”,我想还远远不够。lock为什么是盗贼?gogo为什么是模仿士?斯特拉格为什么是青魔道士?这在剧情里的描述,不是不足,就是没有。甚至像relm那样的绘画神童,却为什么能画画伤敌?我想ff6在这些地方作得还很不够。(当然也可能是我没有完全看懂6的剧情,有错误请指正。)
反观ff9,zidane从一开始就点明是盗贼团一员,而盗贼团的来历也在之后说得非常清楚;而vivi是黑魔道士,因为他是被造出来的;quina是青魔道士,因为他族的能力就是“食”,以“食”来学习;freya一族的能力就是高跃,所以freya能成为龙骑士;garnet和eiko为什么能用召唤术,也不用多说;salamander之所以是monk,因为他的爱好就是与人一对一决斗。这些完整的人物背景,都不是ff6所能超越的。至于macus未经同意就拿白金之针,这些细节之处,ff6更是无法超过。
的确,ff6做到了融合,但是她没有做到完美的融合——即不知不觉中让你觉得,这个角色理所当然就是这样的。而不会觉得——这个人怎么会这些本领的?不知mel有什么看法。
hanchu21:
random你对ff6剧情的了解还有待加强啊~~呵呵~~
同意你对ff9的看法,但是ff6的角色特技我觉得并没有比ff9差,只是因为人物繁多,所以比较难以彻底了解。我就说个大概好了。
tina的背景一直是个谜。她的“变身”特殊技反映的正是她谜样的血统(人与幻兽的混血)。还有初期时队伍里只有她会魔法,也反映了这一点。
locke的职业不是盗贼!是“宝物猎人”!(嘿嘿~~)这跟他的过去有很大关联。他心爱的人失去记忆,后来又昏迷不醒,他的目标便只有一个--找到能救醒她的东西。他自然而然地成为了宝物猎人,任何稀奇的东西都不放过。
edgar的背景交待得很清楚了。figaro是个“机械发达的国家”,身为国王的edgar当然会具备领导一个高度科技国家的知识。
mash的性格在剧情中也能看到。他明显地对王位不感兴趣,而宁愿出家修行。这也就定了他“修行者”的职业。
shadow的背景也是谜,这个只能在各大旅店睡觉时看到断断续续的回忆。但是不难看出shadow曾经有段悲惨的过去。他背叛了自己的好友,丢下自己的亲人,跟着一条狗浪迹天涯。他的性格因此而孤僻可以想象。游戏里shadow的职业其实是“杀手”(菜单里显示的),做为一个杀手,shadow具备了所有条件--无情、冷酷、技艺高超。
cayenne的职业是武士,来自“东方”的多马城。这个“东方”暗示着他受的是东方式教育--忠君爱国。他一出场时,性格就发挥地淋漓尽致。先是单挑敌兵队长,又冲着凯夫卡追杀。相信在东方历史上,类似的人物应该不少。“武士”一词在日本也正是用来形容如此的人。
celes是魔导战士,也是帝国培养的。她的职业技能其实与tina正好相反--tina是释放魔力,celes是回收魔力。celes毕竟不是天生具有魔导力,是被后天注入的。这使得她的职业能力不如tina。
gau从小被老爸抛弃,跟野兽们生活在一起。学习野兽的技巧是他的本能。他的职业技巧反映的是他的“野性”。
mog并不是人类,而是飞天猪一族。身为飞天猪,跟大自然接近的机会当然就比人类多。跳舞(利用自然力量攻击)反映的就是他这分自然情怀。
stragos是魔大战悻存者的后裔,天生拥有魔力是当然的。其实沙马沙村的每个人都有是魔大战悻存者的后裔,当然每个人都会拥有魔力。虽然游戏里并没有交代为何stragos用的是青魔法,但是青魔法也是魔法啊,既然是魔力拥有者,什么样的魔法又有什么关系?
relm是画家,但是不是普通画家。她天生拥有魔力,这也就解释她的画为何能够攻击。她的画笔被注入了魔力,才会让她的画活起来。
setzer是赌徒,他的特殊技是水果盘,这个反映得很明显了吧?
gogo是模仿士,为什么呢?因为他在ff5里也是,灭哈哈。(开玩笑的,其实史氏在每个作品里都会保留一些东西。这些东西可能会在以前的作品里找到,也有可能在以后的作品里找到...)
umaro是雪男,也就是狂暴战士。我想他的职业跟他这个角色实在是绝配。长年生活在冰天雪地里,他的招式很自然地成为丢雪球(把自己人丢出去)还有暴风雪。
meltina:
1.先说random提及ff6无法超越的一些在剧情中的“细节”问题,由于我玩ff9不多,但我知道ff7-9三作的细节同样是非常非常多的,但是6里面也丝毫不缺乏细节,而且同样很出色,出于sfc的机能所限,其表现力是非常非常有限的,当只能用2d小人去表达的时候,就要我们细心观察每一个动作了……
比较来说,有时候我也会觉得9在处理这些问题方面比6更为出色的,因为3d表现力本身也更强嘛,这个是大家都必须承认的,那毕竟是事实。
2.关于“角色与剧情的结合”的反驳,我也说了那只是对ff6的感叹而已。首先表明一下,我也认为ff9在这方面做得十分出色,因为ff9每一个人的“特技”都是沿袭了ff6的系统,姑且不论ff6和ff9谁出色(我也不想讨论这个问题,其实我的意见是ff6和回归原点的ff9一样我都很喜欢),而我玩ff9的次数也没有ff6多,但是ff6比ff9早多年,我第一次玩的也是6--基于这2个主观原因我就是说6好了,只是没有说9好而已。何况ff6有14个同伴,本来就是比9多嘛。
我说的是“角色性格与系统结合”,就是说角色的特性和在剧情中的表现,在战斗中可以体现,与我用来比较的ff5,就很容易看出其优秀性:ff5里面是每个人的职业自己选择的,也就是说lenna选战士也好,什么魔法师也好,也与其剧情中的角色无甚关系,但ff6虽然沿袭ff5的职业系统,但就很好地处理了这个问题。原来我也没有说是“角色和剧情”的,我说的只是“战斗与剧情”,不过我的想法本身也不是很清晰,所以有点说不清。不过我们还是说一说“角色与剧情结合”的,其实6和9都很好地做到了这一点,正如二姨所说,random可能对ff6的细节还没有留意到细微的地步(咔咔),其实locke做到盗贼(宝物猎人)的原因是ff6里面我最为之感动的剧情了。locke在重新回到村子的时候的回忆,有提及他以前是个爱四处冒险的人,女朋友rachel很爱他,经常跟着他四处去,可是有一次遇到危险,rachel却为救locke而堕崖,从而昏迷不醒。locke伤心欲绝,并被rachel的父亲指责,为了能找到传说中能起死回生的“不死鸟”,locke离开了自己家乡并当了一名奖金猎人,直到找到为止;过程中认识了edgar等好友,并与edgar帮助反抗帝国的组织。locke在得悉帝国一魔法女子在碳坑都市,便去营救她希望能加入成为强大的力量,这就是ff6的开头的那一幕,前面的也是很耗的说明了locke当盗贼的原因【以下是写了才发现离题的后话,大家都知道的,可以不看了:而locke当遇上因怀疑帝国行为而背叛被人从而那囚禁帝国女将军的celes时候,发现她很像rachel,并救了她;但是在那段无限经典的歌舞剧上,locke发现了自己的感情,对celes说:“我救你是因为我觉得你像我以前的女朋友,现在我是爱上了真正的你”。世界崩溃后,众人在山洞找到locke的时候,他刚好把不死鸟的魔石拿到手,并马上带回去让rachel复活,rachel只是复活了一瞬间,留下了那段话,而后locke看见在门外等他的celes的时候,那个情景……难以忘怀啊】。类似的处理还有很多,shadow迷一般的身世是由不同地方睡觉得来的6个梦得知的,gau作为一个野外串出来的孩子在世界崩溃后也有重遇父亲并提及出身的剧情,基本上所有同伴在第一个世界集合的时候是没有提及过多的身世,而大都是在后期回忆所得的。14个同伴中没有提及过多身世的有例如飞天猪一族的mog、雪人、gogo,虽然如此,但是前面已经有11个动人故事了。mog和gogo都可以说是延续ff的传统的产物了,雪人因为不会说话所以也没有怎么提及。特别是gogo,random别生气哦,其实他是躲在一个奇怪的虫子里面的家伙,算是一个隐藏同伴,一点作为秘籍的点缀,游戏中没有任何他的身世,这个作为一个迷是合情合理的,但是令我惊讶的是居然结局也不乏他的演出,真是感动。说着说着又发神经地去感叹6了,其实我们有在跟random讨论9吧,9的里面也有很多这样细微的演出,例如zidane和vivi等身世可以说是和6有异曲同工之妙了,就像那种盗贼团的来历,和zidane做盗贼的原因,其实是和locke一样,都是说得很清楚的。所以我认为并不存在random所说6还有一些地方做得不够,出于个人的主观喜好,我还是觉得6做得稍微要比9好一点点(哈哈),因为毕竟6是早5、6年的作品了,加上有同伴数目更多……所以这就是我说6有点无法超越之说了……这就是我的看法。不小心罗罗嗦嗦讲了一大堆……
random:
靠!楼上两位打那么多字居然没有死机?我上一个回帖打了那么点字就死机了-_-b
二姨说的loke是宝物猎人,这我当然知道(剧情看不懂,片假名还是认识的~~),但是不管称呼如何,他的能力的确是盗贼的能力吧?那么这样的能力如何得来的呢?单单解释为“因为女友”只能说明其动机,而不能说明其根本(即能力来源)。
斯特拉格和relm是魔导村的,这我倒忘了,因为剧情看不懂,所以看攻略时,留下的印象不是很深~~
shadow是assasin,这我知道,不过那些梦我就没有看懂过了……汗~~我的ps版ff6遇敌率奇高,弄得我没心思慢慢耗,只好……(456是弱项啊~~~)
mel说到了机能问题,这确实是两作的很大不同处,但这不也证明了9胜过6吗?(某些方面)我觉得6有这么多人物,完全可以编成一个相当好的故事的,就像loke发现celes像女友这样的细微联系(这个我在打游戏的时候没有发现),而事实是,像gua、shadow、gogo、wumaro这些角色,完全可以给他们更丰富的人物小传,并使他们与剧情、与其他角色的关系更加紧密。但可惜没有,包括我最欣赏的gogo,只是个“迷之男”而已,本以为能揭开ff5中身份之迷的,可惜还是来个半遮面。(to mel:gogo不是在虫子肚子里吧~是在地底下,而我们发现他的条件,是被虫子吸到地底而已。[不知是不是这样])
比起6,我认为7的人物关系更加紧密(汗~~又扯到7了~~),像cloud-barret、cloud-tifa、barret-cloud-shinra、cait-shinra、yuffie-godo、godo-shinra、cid-shinra、aeris-shinra、aeris-cloud、vincent-shinra、vincent-hojo-shinra、red13-hojo-shinra。可以发现,所有人物几乎都与神罗有着直接关系,却有有千丝万屡的痕迹,使他们的关系又不是那么地直接。
而6的人物,并没有一根清晰的线把他们连起来,使得人物与剧情较松散,这虽然是因为人物多而很可能遇到的事情,但是不论square多么创新,我觉得,剧情不能完整,就算人物职业与剧情结合紧密(指当时状况),也不能弥补剧情的不足,而反而会给剧情增加许多负担,使玩家摸不着头脑(特别是no看懂日文的),而对6的评价大减。我不是说,因为看不懂日文而看不懂剧情是合理且有理的,而是说,不管剧情如何,起码不能松散。
hanchu21:
有一句话不怎么同意:“而事实是,像gua、shadow、gogo、wumaro这些角色,完全可以给他们更丰富的人物小传,并使他们与剧情、与其他角色的关系更加紧密。但可惜没有”
gau找爸爸的剧情你有没有玩到过?还有shadow是relm什么人你知不知道??wumaro跟mog是好朋友,这你也总该知道吧?
与其他角色的关系不是完全没有di...只是都比较谜样,需要深刻的体会...
random:
上头不是已经提到啦,shadow是relm的老爹~~我的意思是,像gau等人,应该让他们与其他人物拉上关系,并不是仅仅拥有自己的故事。shadow的故事我承认我没看懂,但是像wumaro的身份,实在是很有掘头的,可惜剧情中只交代了“和mog是朋友”而已,但这是远远不够的,为什么他崇拜骨头?为什么他是雪人?为什么他住在那里?都是剧情中相当欠缺的。至于mog,由于是传统吉祥物,也就算了,可是wumaro和gogo,我实在是觉得非常可惜,雪男是ff6里我第二喜欢的角色啊~~可惜……
canon:
to楼主,lenna的魔力应该与butz差不多,试一下倆人都同样练成最高级的召唤师与黑魔法师,然后转职做模仿师或没有职业那个,他们各项能力都差不多。绝定能力大小主要看练成哪个职业的master级。
meltina:
to canon,那个说法是我说的。原来如此,因为我一直没有试过将butz养成魔法师(后期的唯一男性,所以我让他做战士,因为我的ff5是在fft之后玩的),所以不知道他们的魔法力会如何。你说得很对,其实这样就更容易看出我的意思了,ff5人物的战斗能力跟他们本身的出身、性格等几乎无关的,可谓完全自由,也只能说是ff5的特色之一吧。
这个,关于ff6的的角色问题。无可厚非,雪人和gogo是14人中着墨最少的,再其次就是mog;前两者其实都属于隐藏同伴了(因为世界崩溃前并没有出过场),那种“隐藏同伴”的身份你明白吗?有点像fft的劳动八号、cloud那样,劳动八号还是有点身世,但是他跟其他角色之中的关系缺乏;cloud也是一样,属于一种隐藏角色,客串角色,有他自己的身世(cloud甚至在fft是没有身世了,本来就是异世界),跟其他主角色的关系也缺乏,可是明白吗,这些是隐藏同伴、隐藏同伴就是如此的了;可以说是属于bonus那类型的,就好像gameboy的kof95的突然跑出个娜可露露那种意思,何况ff6有14个人,你要求彼此之间全部有其联系那是一个多么复杂的关系线,而且也没有必要。ff6的14人之中可能就只有我们说这几个是跟“外界”缺少联系了(唯独gogo连本身的身世都没有),但是有几个不奇怪呀(隐藏角色嘛),其他的联系都是很紧的,就好像你说的ff7的人物关系链那样,ff6肯定比其更复杂,并不是“没有”的。就说gau吧,gau不是只有自己的故事,并不是只有自己为什么会在野原一个人的故事,跟random说的相同,gau是存在着和其他角色的关系的,他跟mash、加源、shadow曾经结伴过(可以看出mash和他关系最好),小至他毫无顾忌、不懂世故的用语使十分守旧的古代剑士加源感到十分尴尬的小细节,大至一些生死边际的情节都不缺乏,而且即使是gau也和其他角色不时有一些接触,这些东西在6里面比起9是毫不缺乏的,更不用说其他角色了。例如celes其实相处最多的就是lock,但是当celes跟tina两个同是帝国逃出来的魔法少女见面那段剧情的细节,记得吗?edgar对美女十分感兴趣,他看到tina、看到celes那时候的剧情的细节,记得吗?主要角色的剧情当然会多一点的,ff6的人物关系不但涉及到主角14人,还有一些次要角色,例如rachel、还有与加源通信的少女,等等,已经非常错综复杂!而且有一点必须注意的是当然没有可能做到14个人里面每一个人都与其他13个有密切联系,那样做到14×13个关系出来是没可能也没有必要的!ff6的人物都是来自四面八方,这么众多的同伴靠着同一个信念聚集到一起(与ff8最不同之处),他们每一个人几乎都有一个动人的故事,互相之间又有无数动人故事,最后结合起来,就是整个ff6气势磅礴的史诗!这些东西在ff7、ff9里面都有,虽然我一直认为ff6里面处理的是最好的也是最令我感动的!但是凡事必有好坏两面,ff6里同伴过多也存在着random一开始提及的松散问题。其实谁做得更好,最后还是见仁见智~
random:
对于mel的“隐藏人物说”我非常不同意。难道隐藏人物就可以没有剧情吗?fft的cloud是标准的隐藏人物,因为他加入以后就根本没有剧情发生了。
但是gogo和雪人不同,到最后仍然有他们的情节,所以他们只能算是“半隐角色”。
mel有没有注意到我的ff7关系链,里面的yuffie和vincent也是隐藏人物,但他们的剧情有多么丰富,多么细腻感人,这绝对是大大超过6的地方,也是6大大不足的地方。
我从来没有说要有14x13的人物关系,因为只要有14x1就足够了,那个1就是能够把所有人物连起来的关键,就如同7的神罗一样。mel不要误解了。