没有Junction的FF8世界——No-J作战全攻略(下)

2003-05-26 00:00 | 小薇儿

Disc3

29. Ruby Dragon - Trabia Canyon
我方参战人员:Laguna Lv 11, Kiros Lv 13, Ward Lv 22
此战我是用Odin过去的。但实际上不用Odin也可以打过,但需要足够的运气,以这个等级碰到的红龙为12或18级,18级不用想了。12级的HP为7348,而三个人一轮极限技能打1400左右,又以Ward打的最多(700-750),尽量碰运气红龙行动慢且攻击其他两人,这样还是有希望过。

30. Abadon - 大盐湖
我方参战人员:Squall Lv 12, Quistis Lv 23, Edea Lv 26
由于Abadon的Vit非常高,所以此战带物理攻击角色是很不明智的选择。三人以黄HP出战(Squall其实无所谓),只要Abadon打的是Squall,那就必胜,Quistis一招Fire Breath竟然可以喷掉Boss6100多的HP,而Edea的Ice Strike也有3500以上的伤害,一回合KO。

31. E-Soldier Human - 月之潘多拉实验室
我方参战人员:Laguna Lv 12
32. E-Soldier Human + E-Soldier Cyborg + Gesper - 月之潘多拉实验室
我方参战人员:Laguna Lv 12, Kiros Lv 11, Ward Lv 13
这两场都非常的好打,只要Attack便可胜利。

33. E-Soldier Human + E-Soldier Cyborg + Elastoid - 月之潘多拉实验室
我方参战人员:Laguna Lv 12, Kiros Lv 12, Ward Lv 14
先解决掉这两个士兵,然后打四脚机械,它在临死前会发射无目标光线,杀伤比较大,注意一些即可。

34. E-Soldier Human x 2 - Odine Lab
35. E-Soldier Cyborg x 2 - Odine Lab
我方参战人员:Laguna Lv 13, Kiros Lv 12, Ward Lv 14
同样好打,不多说了。

之后救出Ellone,切换到Esthar的剧情,开始疯狂大采购吧。
——在道具店(不是隐藏商店),务必购买到Dark Ammo与Fire Ammo各100发(不要告诉我你钱不够),另外,Phoenix Down要准备8个以上,Hi-Potion则需16个以上。
——在宠物店购买宠物杂志6。
——在书店购买Combat King1-4(如果你愿意的话)。
采购完了去LG,如果怕路上遇到Malboro,可以坐车(前提是你钱够)。
之后分组,无所谓怎么分了,因为没有太难的战斗。
也许你已经注意到了Angelo留在了地面上,不错,Rinoa被送到太空中去了,这意味着她将失去Angelo的保护和一切相关的Limit技。
回到Esthar,月之潘多拉入侵,一路上遇敌全逃跑,15-12分钟到达第一接触点,进入内部。

36. G-Soldier x 2 + Elite Soldier - Esthar Highway
我方参战人员:Zell Lv 12, Edea Lv 26, Irvine Lv 14
这仗很简单,进入月之箱后拿取机关后的道具,当然,由于No-J的限制,无需取得全部,只要有Combat King 005和Power Generator就已经足够了。可习得蓝魔法Ray-Bomb。

至此为止,reset次数并不多,我总计在30次以内,包括在随机战斗中被KO掉的次数,如果你在打BGH251F2的时候不是采用我的糟糕分组的话,相信还可以减少至少一半的reset次数。
之后是太空的剧情,Rinoa被Ultimecia驱使解开封印,Squall进入太空解救她。

37. Propagator x 8 - Airship Ragnarok
我方参战人员:Squall Lv 13, Rinoa Lv 11
进了飞空艇Ragnarok,游戏中最大的难点呈现在眼前。
战斗难!连续战更难!前三战之间不可以存盘,难上加难!
相信我,这一战级别越低越难打,但就算级别很高也一样不好打。原因很简单,没有了Angelo的支援,Rinoa基本上就成了废人,由于没有魔法,她的Angel Wing派不上任何用场。
恐怖的八连战,在游戏中的难度真的是空前的大,由于在这个级别下敌人的HP只有2300左右,所以我一开始也没有放在心上。开打后才发现Propagator行动速度是我方的3倍,每一击物理攻击伤害高达250-370,特技BiteBite更是有达490-570的伤害,且有极高的概率附加会心一击(伤害x2),如果运气不好的话,很可能我方连它HP的1/3都没有扣掉,就被全灭。
然而,恐怖归恐怖,这个敌人由于HP低的致命弱点,还是有可能战胜的,因为他并不是总用物理攻击或BiteBite,而间隔会使用Thundaga魔法(伤害仅150-200左右),甚至是于我方有利无害的状态魔法Blind和Silence(加危险度)。以他现在的HP,Squall两个连续剑就可以KO,然而,如果Squall要出到2个连续剑,以下条件缺一不可:
——满血出战(事实证明,如果试图黄HP出战上来就发极限技,多半会死的很难看的,而且第一战是强制满血出战);
——Squall至少被附加1种异常状态,最好是2种;
——Squall尽早被打成能出特殊技的状态,而之后尽可能不受到攻击,怪物以攻击Rinoa为主;
——当Squall的HP还在50%以上且不能出特殊技时,Rinoa不能被KO;
——当Rinoa被KO后,Propagator绝对不可以出带伤害的2连击(因为他行动比我方快,很可能会出2连击,包括物理攻击与Thundaga);
在满足以上条件的情况下,最理想的状态是:Squall附加2种状态开战,Propagator先1-2次攻击Squall,之后使用状态魔法,或攻击Rinoa,且在2次行动之内不KO掉Rinoa。总而言之,他超高的行动速度是我方的克星,而Rinoa几乎完全就是当做肉盾来使用(好可怜-_-b)。
除此之外,还要多多祈祷Odin的出现,在这些战斗中Odin都会乱入的。如果说先前打红龙,Odin的出现只是个意外的话,那么现在他的出现完全属于我方的主观企盼。
另外,我方并没有连续打8场的必要,在消灭2个紫色怪物后,去大厅右下角的小货舱打掉那个绿的就可以占据存盘点,之后可以一只一只,步步为营地打。也就是说,只要打一开始的3连战就够了,3战之间我方可以进行回复,但不能存盘。
然而,一场战斗的胜率据我的体会大约是20%,那三连战就是20% x 20% x 20% = 0.8%,这不是开玩笑。以这个等级打到这里,除非运气好到极点,Odin连续出现,否则一般都要reset许多次。我有一次打,Odin连续两场出现,却在第三场没能守住,被KO。
在创记录地连续reset了37次(这个比BGH251F2的18次还要多出一倍)以后,我终于成功在一开始成功打败了3只Propagator(这三次Odin一次也没有来,完全是连续剑砍的-_-b),占据存盘点。后面可以打死一只存一下,Squall可以在附加2种状态的前提下半HP出战,甚至于可以借助S/L来赌Odin,难度大大减小。说来巧的是,我在打最后两只黄色Propagator的时候,Odin连续出现,真是省了不少心。
消灭8只怪物的参考顺序是:一楼大厅(紫)——舱门(紫)——小货舱(存盘点,绿)——电梯(绿)——二楼走廊(红)——底舱(红)——空气舱(黄)——客舱(黄)。虽然我在前3只那里创记录的reset了37次,但由于后面Squall可以大胆地在能发Limit的状态进入战斗,后5只一共也只reset了2次。

如果你真的打过这场BT的八连战(真的可以吗?)一定要好好哭一场,再好好享受一下飞空艇里的Eyes On Me,真的很难很难——我打了5个半小时才通过!

之后是剧情,取得Ragnarok,去女巫纪念馆救出Rinoa,再去Edea的家找到Angelo(无比怀念Invincible Moon中……),最后去Laguna那里得到任务。然后,周游世界,出发!
不过,强烈推荐先进月之箱,解决两个人。以为以后还可以出来的。

38. Raijin + Fujin - 月之潘多拉
我方参战人员:Squall Lv 13, Rinoa Lv 11, Quistis Lv 23
由于这两个人和在Balamb一样,都吃一些状态攻击,所以Quistis的Bad Breath非常管用,尤其是Raijin,他两眼一抹黑什么也做不了。扣HP还是用Missile,最后一击用连续剑或者是Fire Breath都可以,与Balamb的仗比起来,难度要小了不少,因为不是连续战斗,而且Fujin前三个回合一般是使用时空魔法或物理攻击,只有HP损到一定程度以后才会放Meteor,Tornado等强力魔法,当然,我方不可能让她有这个机会。
Squall和Quistis黄HP出战,Rinoa满血。开战后黑气一吹,哄瞎了眼的Raijin睡觉,同时让Fujin的动作减慢(这非常重要,很可能你手一慢,她Meteor就出来了)。之后Squall用连续剑攻击Fujin,Quistis用Missile削弱其HP,最后吹火解决。然后再打Raijin,由于他总是不肯攻击女孩子,自然是免不了被女孩子欺负啦,反正我是在他这里把我学会的11种蓝魔法的效果都欣赏了一遍,呵呵。就算他打Squall,也很难得打中一下的。
显然,这两个敌人的HP越低越好打,因为我方有比例伤血的招数,就不需要太高的等级,这就是为什么建议一拿到飞空艇就进来打的原因。
战后得到4个Str Up(看运气3-6个不等),给Zell吃。

周游世界之前,全队人物的等级:
Squall Lv 13, Rinoa Lv 11, Zell Lv 13, Selphie Lv 10, Quistis Lv 23, Irvine Lv 15
说实话,能够成功以如此低的等级打到这里,连我自己都是始料未及的。Selphie和Irvine各只升了两级,Rinoa更是一级未升。这意味着我方的角色能力与Disc1开始时相比基本没有太大的差别啊!
如果前期练级的话,那么有好处也有坏处。好处是像Propagator这样的战斗难度会稍有减小(至少不需要像我这样reset 37次),因为敌人的HP随等级增长不多。而像Fujin, Raijin这样的敌人则变得非常好打,因为我方抗打击的能力大大增强了。坏处则是一些HP增长很快的敌人,例如Ruby Dragon,或者是随着等级提升出现新的攻击招式的敌人,例如最后一次梦境中的Gesper(会用Degenerator)与E-Soldier Cyborg(会用Death),会增加一些难度。

首先看一下现在所需要找的东西:
蓝魔法:我这里尚缺White Wind, Mighty Guard, Lv? Death, Homing Laser和Shockwave Pulsar没有学会。
——White Wind:从20级以下的Adamantoise身上习得(呵呵,知道控制等级的好处了吧,当然你也可以在Disc1就学,不过直到现在也派不上太大用场)
——Mighty Guard:从Behemoth身上习得
——Lv? Death:会掉这种道具的敌人实在太多,不一一列举了。虽然我是没学会,但你如果运气好的话在Disc2应该可以学到了
——Homing Laser:从30级以上的Belhelmel身上习得,或者打Mobile Type 8时习得,我选择了后者
——Shockwave Pulsar:条件所限,无法习得
最终可以达成习得15个蓝魔法。
武器:除了Squall实在无法改出LH以外,其他人的武器都应当改到最高级,Squall最好能改出次强武器Punishment。
——Squall的天罚剑:道具在Tonberry、Iron Giant、Adamantoise(1-19)、Geezard身上取得。
——Rinoa的流星:三种道具可在Turtapod(30-100)、Abyss Worm、Elnoyle(30-100)身上取得,Force Armlet在Disc2打Edea时已得到。
——Zell的斗魂:道具在Adamantoise(20-100)、Blue Dragon身上取得,其中Dragon Skin和Fury Fragment相信你已经有了,所以无需再去打Blue Dragon。
——Selphie的奇景:可在Adamantoise(20-100)、Iron Giant、Forbidden身上取得所需道具。
——Quistis的女王鞭:道具在Malboro、Grand Mantis以及Elnoyle(30-100)身上可以得到。
——Irvine的要塞之枪:在T-Rexaur、Elnoyle、Iron Giant以及Geezard身上取得道具。
需要说明的是,这些道具有相当大一部分是稀有道具,所以还是那句话,一定要有耐心。
另外就是需要大量的EXP来给我方提升等级,无疑,天堂岛和地狱岛两个地方是必去的。

周游世界的第一步,就从月之潘多拉内部开始。首先习得蓝魔法Homing Laser:
39. Mobile Type 8 - 月之潘多拉
我方参战人员:Squall Lv 13, Rinoa Lv 11, Quistis Lv 23
Mobile Type 8的攻击非常强大,反击技Homing Laser发动率高达101%-_-b,最初合体状态。分体时Corona全员HP归1,再合体时Megido Flame全员绝大伤害。即便是我方如此低的等级,它的HP也高达33000以上……好吓人啊!!!
实际上,Mobile Type 8是一只正宗的纸老虎,我方只不过是需要在战斗中出两次Invincible Moon即可战胜。也许你要说,33000的HP,两次Invincible Moon的时间怎么够……
开战前找1级的弱敌把Rinoa的HP降到两位数或更低,另外二人只要黄HP即可。开战后发动Invincible Moon,要是发成了Cannon那就reset,因为它的反击会一下子KO掉Rinoa的——我运气不错,上来就出了无敌技。
接下来……有谁能够想到,这个机械怪物居然和Fujin,Raijin他们一样,对Micro Missiles不免疫!好嘛,33000的HP,那是一个Micro Missiles就必扣9999,第二下也还是扣9999,第三下运气好的话还能扣9999,运气不好也至少扣6000——汗,这还有的打!辅以Squall的连续剑,或者让Quistis用Ray-Bomb(就是X-ATM092的那个技能啦)做最后一击,你会发现这个敌人比纸老虎还纸。
——习得Quistis最强单体技Homing Laser!
(注:由于在游戏前期试图习得Homing Laser会导致全队等级提升到30以上,而且概率很低。在低等级下的敌人强度是犯不着上Homing Laser打的。当然,如果你前期就练了级,那么提前习得Homing Laser对付HP较多的敌人就变的非常必要了)。

之后回到大厅,在那里转悠,我们需要找一种紫色的巨型怪物——Behemoth,从他身上可习得蓝魔法Mighty Guard,可给我方附加多种有利状态,绝对要比Selphie的Wall实用的多!
大厅是Behemoth怪物出现最多的地方,遇到它的概率高达1/2,这要比在女巫纪念馆附近打Behemoth要好找的多。而且以现在的等级,它也不可能超过Lv29,既然超不过,何不打这里等级固定为1的Behemoth呢,多简单^_^b。
由于Behemoth经常是上来就用一招Tornado,所以Quistis的HP不能过低,最好不要低于240(23级她的Max HP是1098,不会影响到Limit)。
习得以后就可以出去了,月之箱里的其他怪物由于等级太低掉不出什么好东西来的。

以队伍现在的等级,飞到Dollet以北狭长的岛上,在海边转会遇到Adamantoise,19级以下的这个敌人,可以在它身上学到蓝魔法White Wind,同样要比Selphie的Full-cure更靠的住,只是不附加解除异常状态。
在这个岛上Adamantoise的出现概率要大于Dollet西面的海岸,大约3-4次就可以遇到一次,特别是在最西边的海角上,出现机率竟高达1/2!现在收集道具一切以效率为先。
之后去中央遗迹,有了强力攻击技Homing Laser,打死Tonberry当不在话下了,打到掉出菜刀为止就行,别继续打了,除非你真的想要看看King的样子。

此时当然还可以去收集其他的道具,不过建议先去练级,因为高等级下收集这些道具的速度要快得多,而且有些道具必须要高等级才可以得——说过了,一切以效率为先。White Wind由于是仅能在低等级下学会,所以优先。

练级第一站:深海研究所。
什么?疯了?在No-J这样苛刻的条件下还要去打深海研究所?有没有搞错啊!我们的目的当然不是探到最底下去和Ultima Weapon一较高低,因为也没那个可能。我们只需要得到GF Bahamut就可以。
不过,有一点还是必须要说明的,如果你在前期练了级的话,那就请跳过这个环节,因为在那样的情况下打败Bahamut的概率很小很小,Bahamut的攻击力和速度随着等级的成长是惊人的,30级就有243的Str。而且即便是低等级,这也是一个可选项目,不像收Odin那样必须完成(如果你不完成此项,那么请学习Wishing Star,本攻略后面所用到Angel Wing的地方全部换成Wishing Star解决)。
之前先打几场弱敌(利用里面的强制遇敌也可以),将队伍的HP降到黄色,其中Quistis越低越好。
到了中央立柱前面要先与Ruby Dragon进行二连战,第一场很容易打,一般都可以抢先将其Degenerator掉(我的Rinoa在这里不幸被KO),但第二场是强制Back Attack,如果它攻击的是Quistis那就reset吧,只要不是,就Degenerator吹飞它(我在这里很幸运的出现了Odin帮忙)。
40. Bahamut - Deep Sea Research Center
我方参战人员:Squall Lv 16, Rinoa Lv 11, Quistis Lv 26
此战Bahamut的等级为17级,HP为17 x 800 + 10000 = 23600。Bahamut不吃Missile,但我方不需要惧怕这个,开战后一个Bad Breath,让Bahamut中上Blind与Slow状态,即使是危险度很低情况下发出的Bad Breath也能让它中这两种状态,但这就够了。之后可以欣赏Squall的连续剑表演,不用担心Hit数,这里是固定为6的,而且他也不是主攻队员。
低等级Bahamut本来Spd就不高,被Slow以后显得更加迟钝,趁这个机会,让Quistis用最强技Homing Laser猛攻,只要能打出9999,那就赚大了,打不出也没关系,可以多来几次。Bahamut一般第一次会使用物理攻击,多半会Miss掉的。而且在他攻击一次的时间内我方可以出手N次,还嫌不够快的话,用Mighty Guard加上Haste状态吧。我没用Mighty Guard,出手5次灭掉Bahamut。
并不是说笑,只要在打Bahamut的时候我方是以至少2人存活的方式进入战斗的,胜率绝对超过70%以上。战胜后取得GF Bahamut。
拿这个GF的目的是为了它的精制能力Forbid Mag-RF——这是一个无需学习就自动拥有的能力,只要精制出Meteor与Ultima魔法给Rinoa装上,她的Angel Wing将不再成为垃圾技能,你甚至可以不去学Wishing Star。
注:高等级下强烈建议不要来这里打,除非你确定自己运气极好,前两场Odin解决,最后一场Rinoa先制出无敌技。因为这里的Ruby Dragon不同于梦中,等级高了可是会用Fire Breath将我方一击全灭的,而Bahamut在高等级下使用的Mega Flare也绝对是一击全灭。这就是我为什么在前期拼命控制等级,甚至不惜在飞空艇里连续reset37次的代价以保持低级别真正的原因。

练级第二站:地狱岛。
无可争议地狱岛是练级的最佳场所,不过有一点要注意,如果你想把所有人都练到很高的话,就不要让Squall活着,因为如果Squall到了100级的话,他是不可以换出队伍的,严重影响练级效率。
在这里打要打一场存一场,毕竟100级的怪物不是闹着玩的,顺便可以收集作为武器道具的Dino Bone、Fury Fragment等等。
如果你学会了蓝魔法Lv? Death,在这里可以派上用场,用它来杀Grendel x 2要比用Degenerator安全的多。如果没学会的话遇到两只龙就逃吧,也没多少EXP。
关于练级,是去地狱岛还是天堂岛,根据现在低级别的实际情况,做如下分析:
地狱岛:
Malboro:经验1700+,第一招必为Bad Breath,如果中了只有逃跑(多数情况下都可以逃掉)
Ruby Dragon:经验1500+,第一招不定,但肯定不会是Fire Breath,如果Quistis的HP多于800的话,可以抵抗住它的Aero与Fira。一旦被KO,也来得及逃跑
Hexadragon:经验1800+,第一招一般是物理攻击,不论HP多少,一击必死
Blue Dragon:经验700+,第一招一般是物理攻击或扫尾巴,伤害1800-2600,基本上一击必死。或者是使用即死魔法
Grendel:经验600+(x1-2),如果碰到两个且被先制攻击必定全灭(不过用Lv? Death来杀是很爽的,也可以选择逃跑)
T-Rexaur:经验1100+,如果被先制攻击,也很可能全灭
天堂岛:
Malboro:同地狱岛
Ochu:经验900+,第一招必为Ochu Dance,如果中了只有逃跑(100%可以逃掉)
Tri-Face:经验1100+,第一招一般为Bite,不论HP多少,一击必死
Chimera:经验1000+,第一招一般为状态魔法,打不过有足够的时间逃,但如果中了Aqua Breath就是全灭
由此可见:天堂岛的平均经验值要低于地狱岛,1500+以上EXP的怪物只有1种(地狱岛有3种),但天堂岛也没有经验值很低的怪物,1000-以下的怪物只有1种,地狱岛有2种。天堂岛上只有Chimera会导致全员全灭(特别是我方中混乱以后),而地狱岛上有2种怪物会导致全灭,其中有一种是攻击力超强但EXP很低的Grendel。
去哪里好呢?由于我方的等级很低,HP非常少,所以天堂岛虽然相对来说安全一些,但和地狱岛相比也安全不到哪儿去。推荐初期先去地狱岛练级,当等级达到70以上后,再去天堂岛,因为达到70级左右以后,天堂岛就显得相对来说安全多了,而此时较高的等级也削弱了地狱岛EXP多的优势。
我是选择Quistis带Selphie练级的,Squall当然是KO状态。注意,当队伍的平均等级达到40(比如我是(62 + 16 + 42) / 3 = 40)后,暂时就不要练了,离开地狱岛去收集道具。
——重访Dollet西北的岛,再和Adamantoise交战,运气好的话一战就能收集到2个Adamantine。
——去太阳神沙漠,打Abyss Worm收集2个Windmill。
——开飞空艇到Esthar北面的山上与Forbidden交战,收集4个左右的Curse Spike,要小心它会用Death。
——去女巫纪念馆附近的平原上打Torama和Iron Giant,收集8个Star Fragment与1个Regen Ring还有1个Moon Stone,这些都是稀有道具,要有些耐心才行。而且Torama上来就会用Death,只有凭运气先制攻击才行。
(小技巧:除了Torama以外,等级在40以上的Turtapod也有机会掉落Regen Ring的,在女巫纪念馆附近的山脚下经常可以碰到1Torama + 2Turtapod的组合,一般来说打这个组合必掉Regen Ring。另外,如果找不到Iron Giant的话,去Tear's Point里面会有意外的惊喜。)
——进Esthar,在城里的黑影那里打出7个Energy Crystal。
——如果螺丝和Sharp Spike不够的话,去Centra的森林里,经常能遇到1Grand Mantis + 2Geezard的绝佳组合(遇到红龙被全灭了不要怪我-_-b)
——如果Dragon Skin还不够的话,去Dollet附近的山上,现在的等级打Anacondaur有95.5%都会掉Dragon Skin(另外4.5%掉Star Fragment)。
武器改造完后,应该还剩下Star Fragment与Energy Crystal各一个,精制Meteor和Ultima,放在Rinoa身上。
最后,去随便哪个商店,购买Potion、Hi-Potion各100个,Phoenix Down30个以上,因为以后不会再有购物的机会了。
要是你愿意的话,可以回地狱岛继续练级,直到所有人都练满为止,不过,考虑到后面战斗的难度,我没有继续练。
此时Quistis应习会的蓝魔法列表:

蓝魔法学习敌人最早习得时间实际习得时间重要度
Laser Eye初始------
Ultra WavesCaterchipillarDisc1考试前Disc1考试回来后
ElectrocuteCockatrice/CreepsDisc1梦中Disc1去Timber前
Lv? DeathForbidden/Tri-Face/CreepsDisc1梦中Disc3取得飞艇后
DegeneratorGesperDisc1梦中Disc1梦中☆☆☆
Aqua BreathFastitocalon/ChimeraDisc1到Deling后Disc2取得Garden后☆☆
Gatling GunSAM08G/BGH251F2/Iron GiantDisc2在导弹基地Disc2学园大战
Micro MissilesGIM52A/BGH251F2Disc2脱狱时Disc2脱狱时☆☆☆
AcidGaylaDisc2学校移动后Disc2学校移动后☆☆
White WindAdamantoise(Lv19-)Disc1离开Timber后Disc3取得飞艇后☆☆☆
Fire BreathRuby Dragon/Hexadragon(Lv30+)Disc2取得Garden后Disc2取得Garden后☆☆☆
Bad BreathMalboroDisc2取得Garden后Disc2取得Garden后☆☆☆
Homing LaserBelhelmel(Lv30+)/Mobile Type 8Disc1到G-Garden后Disc3取得飞艇后☆☆☆
Mighty GuardBehemothDisc3取得飞艇后Disc3取得飞艇后☆☆☆
Ray-Bomb拣道具Disc3去Esthar后Disc3去Esthar后☆☆


接着重新进月之箱,Disc3还有最后的一场战斗了。
41. Seifer - 月之潘多拉
我方参战人员:Squall Lv 16, Rinoa Lv 11, Quistis Lv 77
这一场Squall是强制满血出战的,他的极限技派不上用场(这个等级被Seifer打基本上是一击必杀),Rinoa和Quistis务必黄血出战,开头,Odin被斩铁剑返了,然后Rinoa出极限技Invincible Moon(一般都能抢在Seifer之前行动),接着用Quistis用Homing Laser猛打Seifer就行了,他的HP撑不了多久。不过,这只是一种打法
另一种打法是将战斗速度调快,我方全员满HP出战,然后等待Squall和Rinoa被KO掉,Quistis从此开始,只要HP低于48%,就出White Wind补满自己的HP,如此和Seifer耗着,耗一会儿,Gilgamesh就出来了。
此战难度不大,但是下面一战就……

Disc4

42. Adel - 月之潘多拉
我方参战人员:Squall Lv 16, Zell Lv 13, Quistis Lv 77
此战前,Squall和Zell必须满血,而Quistis的HP大概和他们差不多就行了,应该是黄的。
由于Adel第一招必出Meteor,以我方现在的等级很难全抵抗过去,因此Quistis一上来就要使用蓝魔法Mighty Guard。
此招一出,会有一定的可能你看到三人全身金光放射——只要这样,那此战就胜了一半了。让Squall和Zell在Aura状态下出极限技,虽然他们的HP抵抗住Meteor的概率仍然不是很大。
我方大约每人行动2次左右才会轮到Adel出招,Meteor一来,由于Shell的原因,打我方每一击只有210-240的伤害值。所以只要Squall和Zell没有人挨到3下以上,就可以存活下来,可惜我在这里运气非常的不好,Squall和Zell每人挨了4下,Quistis挨了2下。
Adel的第二招一般是Energy Bomber,由于Protect的原因也只能打掉600多一点的HP,根本不会影响Quistis出特殊技——要知道我方还有Regen状态呢。此间Quistis只要不断地用Homing Laser轰Adel就可以了(不要打错人!)在Aura状态下每一次伤害一般都在9500以上。
Adel的第三招,有可能继续放Energy Bomber,也有可能放Quake,如果是前者的话,那么她这招出完后Quistis要趁Aura未完补一次Mighty Guard,否则Float效果会提前消失,如果她直接放Quake那就好了,这一招肯定会Miss掉的。
接着她应该还会放一次Energy Bomber,然后进入蓄力状态……需要注意,如果Quistis此时的HP小于1100的话,那么使用White Wind,仅靠每次150多的Regen是来不及的。不过我在这里她的HP还剩下1400多,所以无所谓了。由于队中有2人KO,她这个HP也可以放特殊技。
然后就等着吃西瓜吧……Ultima此招一出,在有Shell的状态下伤害1550左右,立刻将Quistis打成虚弱——不管现在是什么状态,马上使用Mighty Guard,这几乎是肯定可以出Aura的,除非你用White Wind补满了HP,但那也不必慌张,再吃她一次攻击即可。
最后在Aura状态下连续放2次Homing Laser,Adel就KO了。
顺带说一句,如果Zell等级较高(比如和Quistis的77级接近)那么此战胜的更为容易,因为Adel的HP随等级是线性增长,每升一级只加1000,而高等级下Zell几个Duel就可以打掉她大半HP,运气好甚至可以在Ultima之前解决。

43. Sorceress x 11 - Commencement Room
我方参战人员:Squall Lv 16, Rinoa Lv 11, Quistis Lv 77
十连战并不难,至少绝对不如飞空艇里的八连战恐怖,这一仗惟一的难点在于我方没有办法调整HP(只能恢复不能减少),上一场是个什么状态,这一战就是什么状态。而且由于上一场大半时间都在Regen的效果里,发特殊技几乎完全是靠Aura来支持,因此本战一开始Quistis多半是发不出Limit来的。
Squall与Rinoa满HP,Quistis维持上场状态出战。Squall和Rinoa只有在满血情况下才会有可能抵挡前两个魔女的一轮攻击。
考察敌人攻击方式:
1、2——使用1级元素魔法(伤4xx)
3、4——使用2级元素魔法(伤6xx)
5、6——使用3级元素魔法(伤8xx)
7——使用3级元素魔法二连击(伤16xx)
8、9——使用Quake、Meteor等高级魔法,也会使用Esuna(对我方,汗……)
10——使用3级元素魔法(伤8xx)
以上魔女会间隔使用物理攻击(伤4xx-7xx不等)
11——使用倒数计时的Ultima,随机进行反击(伤30xx)
前10个魔女有一个致命的弱点:HP太低,1-6个只有3390,7-10个也不过4496,最后一个魔女的HP在32500,所有的魔女等级固定为45。
我方的平均等级只有(16 + 11 + 77) / 3 = 34级,远小于敌方,不过这一点也不重要,重要的是我方能够胜利,这就行了。
也许你刚才吃Adel的陨石和西瓜觉得很不爽,不过在此战中,你将看到敌人在Meteor和Ultima面前手足无措的样子,呵呵。
存盘(什么,没存?有10个存盘点你都不存,-_-b)并补充HP后,战斗开始。
第一战开始后三人集中攻击Quistis把她打成黄血,但是不能低于500以防敌人攻击她,然后她发动特殊技Mighty Guard,和上场不同,如果一开始发不出Aura来是没有关系的,只要在这段时间内Rinoa不被KO了就成(Squall无所谓)。
如果没有发出Aura,下回合补,如果发出了,下回合开始使用Homing Laser攻击,几乎全是9999。Rinoa发动特殊技Angel Wing!只要Angel Wing发动成功,此战就胜了一半。
没有升级的Rinoa,Mag只有可怜的15,一个Angel Wing能打多少呢?你试试就会看到,Meteor的攻击力约为870x10,而Ultima会给敌全体9000左右的伤害……她的攻击不像Quistis的Homing Laser,而是极为稳定的,每回合都固定打那么多,而且发招是全自动的。
在她攻击敌人的时候,利用Aura还没有消失的机会,让Quistis选择特殊技指令待机,只要停在一个带箭头的Attack的指令框就行了,不要按D键。因为Aura会很快消失而Regen会让Quistis的HP迅速增加到四位数,然而只要有这个指令框,一样可以发特殊技——不知道这算不算一个Bug呢。
由于Rinoa极其强大的攻击力,前6个敌人几乎就没有出手的机会,基本上是下来就被打死。第7个敌人或许会来得及用一次Double,但那没有用,Rinoa不可能让她使出魔法二连击来的。
真正的考验在第8个敌人(场景是沙漠监狱),她下来就要放Meteor或者是Quake(第9个要隔一段时间才放),因此在Rinoa打死第7个以后,第8个魔女落下来的同时,让Quistis选择特殊技Homing Laser,发出!这样她就没有机会出招了。之后Quistis行动的机会一定要自己攻击自己,这非常重要,是保证最终战胜利的关键。
在这一段中Gilgamesh一般会出来秀一两次,我打的时候他来了两次,一次斩铁Miss了,一次伪石中全敌HP-1,汗。
至于Squall大可不必管他,他在此战的作用要远小于两个女生,就算KO了也不要紧。
打败前10个魔女,时空开始坍缩,进入最后一个的战斗。无意外的话此时Rinoa是满HP563,Quistis的HP在约2100左右(她可以在打死第8个魔女以后行动2-3次攻击自己),我到这里,除了她们两人以外,Squall也是存活且满血的。
开始后Rinoa会在Angel Wing状态下放一个魔法,之后魔女会随机反击(不是100%发动,但发动概率很高)将她打死(Protect也没用)。此时注意Quistis继续攻击自己,如果Squall在的话也帮忙砍她,直到HP低于40%(3100 x 40% = 1240),然后发动特殊技Mighty Guard,因为到这个时候,几乎可以肯定最开始的Mighty Guard效果已经消失了。
哪怕这个Mighty Guard仅仅是加上了Protect与Shell状态也不要紧,因为我方还可以在她放Ultima前行动至少一次,那时发动White Wind补满HP即可。如果有Regen等效果那是更好不过了,如果还有Aura……汗,这个HP下一般不会有Aura的。
这样,可以保证在魔女第一次放Ultima以前,Quistis的HP是多于1600且有Shell状态的。只要达成这样,Quistis吃Ultima就绝对不会死!因为魔女的Ultima攻击力无论如何也不可能打掉有Shell的Quistis超过1600的HP。至于Squall,Bye bye!
之后的打法,使用两个字来概括就是:防守!因为魔女的攻击方式极其单一,主动攻击只有1种(比Mobile Type 8还笨-_-b),只不过带随机反击。
1.Quistis放的Mighty Guard带有Regen,在HP1600多一点的情况下吃Ultima,这样她现在的HP极低,马上再放一次Mighty Guard,这几乎肯定要有Aura的。
2.Quistis放的Mighty Guard没有Regen,在HP满的情况下吃Ultima,这样她现在的HP剩一半,不够发Limit,现在物理攻击魔女,被反击一次打掉1000左右,就可以发特殊技Mighty Guard了,而且是很可能出Aura的。
不管是哪一种情况,都不会有危险,因为后面那个Mighty Guard会带Regen,当她的HP Regen到4位数(1100以上较保险)一些时,发动Homing Laser,在有Aura的情况下一击打掉9999,2回合就是19998,再加上最开始Rinoa的8500左右,魔女只剩下4000不到的HP,第三回合多半Aura会消失,但特殊技仍可发动,Homing Laser可打3700-5000多,魔女就挂了,即使不挂被反击,再来一次肯定解决。此时她的倒数计时一般还在2或者1呢。
最坏的情况是第一次被反击而第二次没有被反击,这样第三次的特殊技发不出来(Regen很快的),而且要多吃一次Ultima。不过吃完之后趁HP低马上发一个Homing Laser,就算没有Aura也可以打7000以上甚至9999,因为危险度高。
难打吗?我的感觉是有惊无险,关键在于最后一战中强调防守,时刻注意HP,不能一味地进攻,因为她的反击很强,在我方有Protect的时候都可以打1000多。

时空穿梭完成了,走到海边,进入魔女城堡,从中间的门出去找回飞空艇,然后飞到地狱岛,继——续——练——级!最终目标是使全员都练到100,其实惟一不必练到100的是Quistis,但她肯定是第一个到100的,汗。
然而,由于目前一个封印兽也没有打,所以并不推荐现在就将全员练到100级。只要保证队伍中有3个100级的队员即可,因为你待会就会发现,有些封印兽在低等级下简直是意想不到的好打。
我是将Quistis、Selphie和Zell都练到了100级。练完之后回去。
实际上,城堡内的8只封印兽全部可以击破,只是需要一定的运气和耐心罢了。下面给出8个封印兽的击破办法,你可以选打其中4个。
需要取回的能力是Limit Break、Save、Resurrection与Item。

44. Sphinxara - 楼梯口
我方参战人员:Quistis Lv 100, Selphie Lv 100, Zell Lv 100
此战Limit技被封印,只能靠Attack过关,除此之外别无选择。好在3人100级,一回合可以打掉Boss近1300的HP,她的20000HP是撑不了多久的。
战斗后取回Limit Break能力,否则后面没有的打。

45. Tri-Point - 酒窖
我方参战人员:Squall Lv 16, Irvine Lv 15, Rinoa Lv 11
此战我方低等级出战,Boss的HP本来就低,在现在这个等级下根本连6000都超不过,让Rinoa发动Angel Wing,一回合KO。需要注意的是另外两个队员绝对不可以攻击,否则Tri-Point的Mega Spark反击一打全死。

46. Krysta - 阳台
我方参战人员:Squall Lv 16, Quistis Lv 100, Rinoa Lv 11
这个Boss由于攻击方式极其单一,基本上就是十战魔女最后一个的“复刻版”,而且还是个Spr=0 Spd=6的笨蛋,非常好打。只不过她死前是一定要放一次Ultima的,所以我方必须带上1个100级的队员去硬吃Ultima方可不全灭。开战前调好HP,进入战斗后Rinoa先发动Angel Wing,Quistis发动Mighty Guard。Rinoa只有1次攻击机会(Boss的反击会将她KO),但这样就够了,因为Boss的HP总共也不过16000。Quistis下回合用White Wind补满HP,再下回合趁Aura仍未消失放出Homing Laser,Boss直接就放Ultima了。
到此时我已经取回了Item能力,可以随时进行队员的回复与复活,不用再担心城堡内讨厌的随机遇敌了。

47. Catoblepas - 宝物库
我方参战人员:Squall Lv 16, Quistis Lv 100, Rinoa Lv 11
这个Boss比较强(主要是HP很多),而且死前会放Meteor来反击,但是我方带上一个100级的队员也就够了。Rinoa和Squall黄血出战放Limit,一回合可以扣掉Boss约1万的HP,4回合就是4万,此时让Quistis补满全体的HP,第5回合Boss败北,放Meteor。虽然Meteor一击可以打600多,但是满血的Quistis是可以经受住5次打击而不死的,而且如果她被打了6次,那另外两人就肯定有1个不会死。所以此战胜算很大。

48. Trauma - 画廊
我方参战人员:Squall Lv 16, Irvine Lv 15, Rinoa Lv 11
此战继续低等级出战,因为Boss HP低好打(时间短),开战前把Rinoa身上的Meteor换给别人,只留Ultima。开始后Rinoa出Angel Wing,其他人极限技或普攻都可以。Trauma会召唤迷你炮Droma,问题在于,只要将它召唤出来的迷你炮打掉,它就会一直召唤这个东西,再也无暇对我方进行攻击,而小Droma的伤害力是不会超过100的,所以大可放心。Ultima对全体伤害的好处在这里就发挥出来了,不但可以打掉Droma,还可以给Boss很可观的伤害。反复两个回合即可搞定(Boss的HP在15000左右)。

49. Vysage + Lefty + Righty + Gargantua - 武器库
我方参战人员:Selphie Lv 100, Quistis Lv 100, Rinoa Lv 11
近乎无敌的“女生三人组”出战。Boss第一形态(脑袋+双手),只要Quistis能够抢先喷出Bad Breath,脑袋和左手沉默,右手黑暗,外加全体中毒,他们就什么也做不了了,只能进行Curse,伤我方HP200不到外加Doom状态。
Rinoa当然是发动Angel Wing出Ultima。发动一次,右手KO,发动两次,脑袋KO,发动三次,左手KO。这正好也是最理想的攻击顺序,因为右手在黑暗状态下也能与左手配合进行物理攻击,本身也有一定的命中率,但缺了右手以后,Curse也做不了了,什么都做不了了,你就看到敌方在不停放魔法然后Can't use magic。
中了Doom以后(哪怕没中也要这样做以准备第二形态的战斗),在40秒的倒计时内,抢攻Selphie,只要把她打成黄血就可以,之后切换到Selphie执行指令,选择Slot,转到Full-cure(很容易),然后将指针下移到Cast上面不要动。
当Rinoa自动出招将左手打死以后,下面的操作就要快了。首先是按下X执行Selphie的Full-cure指令,接着切换到Quistis,以最快速度选择蓝魔法指令Homing Laser并执行。
这样,在Gargantua从地下冒出来以后,你所看到的就是Selphie先将全体HP补满并解除Doom状态(这很重要,Gargantua的物理攻击不是闹着玩的),然后Quistis抢先出Homing Laser打掉敌人9999的HP。接下来才能轮到敌人行动。
Boss的第一招一定是Evil-Eye,伤我方300余HP,更坏的是附加Slow与Curse状态。Slow减缓我方行动,而Curse会使Limit技被封印。由于我方处于慢速状态,在接下来的时间里Boss可能会连续行动2次,有可能会使用Berserk或Demi,也可能使用物理攻击,但只要不是物理攻击Rinoa(概率不到11%),我方就必胜,因为这个Boss一共也只有15400的HP,被Quistis一个Homing Laser已经打掉9999了。

50. Red Giant - 牢房
我方参战人员:Selphie Lv 100, Quistis Lv 100, Rinoa Lv 11
Red Giant的物理攻击相当强大,手起刀落,2000HP就没了,不过它速度并不快,Spd最大也只有11。然而,固定为30000的HP和固定为255的Vit与Spr使得普通的攻击很难伤到他。一种方法是使用Irvine的AP Ammo,但只有5发,还得Irvine的等级足够高才行。考虑到我的Irvine只有15级,就没有带他,仍然是用三个女孩子出战。
开战前,将Quistis的HP降到越低越好(我是让她降到了92/3883)。
由于它速度太慢,我方至少能先于它行动两轮,Rinoa先待机不动,Quistis使用蓝魔法Acid攻敌,只要危险度足够高就可以将Red Giant融化掉,一次不行的话还有一次机会(我就是第二次才融掉的)。一看Red Giant颜色发紫,Rinoa立即发动Angel Wing,同时Selphie开始转Slot,只要看到Blind,不管是多少次,Cast吧,80%都会命中的。
成功将Boss弄瞎以后此战基本就赢定了,敌人的防御值已经从255下降到0,一招Ultima怎么说也是9500以上的伤害,不过Rinoa等级低,速度慢,让Quistis用Micro Missiles和Homing Laser攻敌效果更好。
如果开头的Acid连续两次没有将Boss融掉,可以采取另一种策略,就是不停地使用Micro Missiles和Selphie的Demi魔法攻击,Boss对比例伤害没有抵抗能力,几下就可以将它的HP降到非常低,只有几百,此时放一个强力特殊技解决。
看起来很吓人的敌人,实际却是非常好打的。

51. Tiamat - 钟楼顶
我方参战人员:Squall Lv 16, Irvine Lv 15, Rinoa Lv 11
低等级出战,全员黄血,那这场仗就会很轻松了。
开战后Irvine用Dark Shot猛击Boss,只要打出Slow状态来就OK。接着Rinoa发动Angel Wing,Squall使用连续剑,Irvine使用Flame Shot攻敌(不要浪费那10发高级子弹)。由于这个Boss前9回合不会攻击,只是倒数计时,又有Slow状态在身,HP又不算太多,基本上撑不到他Dark Flare放出来就会被解决掉。我打的时候,他只数出了"Da"就被KO了。

取回所需要的能力后,此时队伍中还有3个人等级不到100,从城堡里出来,去地狱岛或天堂岛,让Quistis把他们也带到100级。准备最终的Ultimecia决战!
在决战之前先做好以下的准备:
——扔掉Rinoa及其他人身上所有的魔法
——习得Wishing Star
——凡队中没有异常状态在身的,通过杀死后接触存盘点的方法,将HP调整为1
——有异常状态在身的,如是女生则尽量降低她们的HP,男生可保持在1100左右
我最终战之前的状态:
Squall Lv 100 HP 1
Zell Lv 100 HP 1
Quistis Lv 100 HP 64 附加Dark、Silence
Selphie Lv 100 HP 1
Rinoa Lv 100 HP 33 附加Dark、Silence
Irvine Lv 100 HP 1237 附加Dark、Silence、Poison

52. Ultimecia - 最终决战
在No-J下,最终战的过程可以用“3L”来概括,即Limit,Luck与Load。由于各人Limit技的不同,他们在最终战之中的效果也大不相同。以下是我对队员在最终战中作用的评价打分。
Rinoa 10
她在最终战中是不可或缺的一个角色,也是惟一一个能对Boss造成几万伤害的角色。其Limit技Wishing Star出现概率很低但威力十分惊人,是队中任何一个队员所无法相比的,而Invincible Moon更是我方躲过第二形态Shockwave Pulsar的惟一办法,没有她就没有任何胜算。
Quistis 9
她的辅助系蓝魔法Mighty Guard、White Wind和攻击系蓝魔法Homing Laser将在最终战中起到至关重要的作用。同样是少不了的角色。
Selphie 7
她是队中惟一能使用常规魔法的队员,Esuna、Cure、Aura等魔法能够解救我方于濒危之中,The End对任何形态都可以轻松解决(注,第二形态我方不无敌时不能使用),虽然发出此招严重依赖运气。
Zell 4
他的Limit技Duel在第一形态会有极佳的效果,但到了后面,面对敌人十几万,几十万的HP,作用就不那么大了。
Irvine 2
他留下的10发高级子弹在最终战可以派上用场了(此时不用,更待何时),然而子弹打完以后,便只好干瞪眼。
Squall 1
他是最没有用的角色,最终战更是完全废物。连续剑在对第二形态时只能固定砍5刀。
最终战中Game Over或是reset简直就和喝白开水一样。这基于一个BT的设定——我方不能选择最终战的参战队员,而要由Ultimecia来选择。
先说几个必须要reset的情况:
——她选择的3人总评分之和<13,reset
满足总评分<13的组合:Quistis+Irvine+Squall(12)、Selphie+Zell+Squall(12)、Selphie+Irvine+Squall(10)、男生三人组(7),这四个组合是基本没可能撑到第一形态结束的。
——开战被她抢先使用Quake、Tornado等全体攻击魔法,reset
——开战被她抢先使用Maelstrom,且队中的任何女生此时无法行动(ATB不满),reset
——Rinoa在第四形态前被KO且小狗未出现,reset
——Quistis在第三形态前被KO,reset
——任何阶段,女队员全部被KO,reset
——第二形态屏幕转动1回合后我方不无敌,reset
——第三形态屏幕转动1回合后我方不无敌且无Protect状态,或虽有Protect状态但HP<2200,reset
最终战的几个难关:
——第一形态,她的第一次攻击
——第二形态的Shockwave Pulsar
——第三形态的Great Attractor以及外壳剥离后的阶段
——第四形态的Apocalypse
最终战的取胜概率非常低,所以如果没有足够的耐心和毅力,建议不要打,否则你会被她欺负得极其郁闷。
以最强战斗力组合,评分26的女生三人组Rinoa+Quistis+Selphie为例,完成战斗的必须条件如下:
——第一形态Rinoa先于敌出手(由于Ultimecia速度比我方快,这样的成功率约为1/3)使用无敌(机率约1/5),或Ultimecia在RinoaATB已满时行动(1/3)使用Maelstrom(惟一不致命的招数,机率1/3),然后Rinoa出无敌(1/5)。计1/3 x 1/5 + 1/3 x 1/3 x 1/5 = 9%
——无敌有效期3回合,Rinoa使用3次行动放至少1个许愿星(单次机率约1/4,3次放1个为37/64),或者Selphie用The End击破第一形态(机率不定,按1%计算)。计 37/64 + 1% = 58%
第一形态的击破可能为9% x 58% = 5.2%,另外加上Selphie一上来抢先行动释放The End的概率1/3 x 1% = 0.3%,总共5.5%(实际上用女生三人组打第一形态是比较吃亏的,因为这样Quistis不能过早使用Mighty Guard造成Regen,而且强力队员出场过早也很麻烦,这里只是理论分析而已,并不推荐。其他组合中由于Quistis能够很早使用Mighty Guard,第一形态的胜率可达60%以上)
——第二形态Rinoa前三次行动放1次无敌和至少1个许愿星。计 37/64 x 7/16 = 259/1024 = 25%
——Shockwave Pulsar之后,Rinoa5回合内放2个许愿星解决(17/128),或Selphie5回合内用The End解决(如果超过5回合会吃第二次Shockwave Pulsar)。计17/128 + 5% = 18%
第二形态的击破可能为25% x 18% = 4.5%
——第三形态Rinoa前两次行动放1个许愿星加1个无敌(1/10),或者2个许愿星(1/16)且Quistis使用Mighty Guard+White Wind或Selphie使用Full-cure+Wall(二者满足之一的概率基本为1)。计1/10 + 1/16 x 1 = 16%
——不论是否挨了Great Attractor,外壳击落后,Rinoa必须严格按照每隔3回合一次无敌的频率放(1/25,以放2次无敌计算,由于此间Boss的行动非常快,不及时续上无敌便前功尽弃),且在其他回合要能出2次许愿星(17/128),击破。计1/25 x 17/128 = 0.5%
第三形态的击破可能为16% x 0.5% = 0.1%,另外加上Selphie前两次行动能够释放The End的概率2%,总共2.1%
——第四形态Hell's Judgment过后的两回合中Rinoa要使用一次无敌(9/25),之后无所谓(由于Boss行动慢),只要无敌消失后能在3回合内接续即可(37/64),但是在放过第3次许愿星后,要么连续出2次许愿星(1/16),要么2次行动出至少一次无敌(9/25),否则会中Apocalypse而全灭。计9/25 x 37/64 x (1/16 + 9/25) = 8%
第四形态的击破可能为8%,另外加上Selphie前四次行动能够释放The End的概率4%,总共12%
通算概率5.5% x 4.5% x 2.1% x 12% = 0.0006%
不过,这只是在不换人前提下,由3个女生从头打到尾的情况的粗略计算,由于战斗中可以换人以及其他方面的原因(例如第一形态如果不是女生三人组而是Q+Z+I的话胜率可以达50%以上,另外Rinoa凭借运气可以单挑第四形态,还有并不是仅女生三人组才可以击破,其他组合也可以)将这个值放大100倍,得总概率为0.06%,也就是万分之六。
我在最终战的累计reset次数为272,最后是以仅次于最强战斗组合的Rinoa+Quistis+Zell击破Ultimecia的。顺便说一句,在万分之六的概率下,273次将Boss击破的可能为1 - (1 - 0.06%) ^ 273 = 15.7%

以下是第273次最终战实录:
存盘,进Master Room,Ultimecia废话完以后(这一段独白由于看的太多,我已经可以倒过来背了),开战。
出场人员:Quistis Lv 100, Zell Lv 100, Irvine Lv 100(总评分13,差点就要reset了-_-b)
I. Ultimecia首先行动,以Thundaga攻击Irvine
II. Zell行动,出Duel,很幸运是12秒。由于第一形态的魔女对比例攻击不免疫,我采用了→←接QEQE接↓D↑D的循环,快速削减她的HP,12秒结束后,魔女的HP已经从4万多削减到6000以下
III. Irvine行动,两发AP Ammo,都是会心一击(3500多),第一形态直接KO
IV. Quistis行动,使用Mighty Guard使全体Protect+Shell+Regen+Float+Haste+Aura
V. Zell行动,出Duel,9秒33,打了30多Hit,约8000伤害
VI. Irvine行动,剩下三发AP Ammo打完,约7000伤害
VII. Quistis行动,Homing Laser伤敌9999
VIII. Zell行动,出Duel,12秒,打了40多Hit,约11000伤害
IX. Irvine行动,将5发Pulse Ammo全部打完,约10000伤害
X. Griever行动,对Zell Doom
XI. Quistis行动,Homing Laser伤敌9999
XII. Zell行动,出Duel,9秒33,约8000伤害
XIII. Irvine行动,打Fire Ammo,约6000伤害
XIV. Griever行动,使用Gravija
XV. Quistis行动,Homing Laser伤敌9999
*** Aura效果消失
XVI. Zell行动,出Duel,9秒33,约8000伤害
XVII. Irvine行动,打Fire Ammo,约6000伤害
XVIII. Quistis行动,出Mighty Guard,全体续Aura
XIX. Griever行动,物攻Irvine,将其KO
XX. Zell行动,出Duel,6秒66,约5000伤害
XXI. Irvine下场,换Squall
XXII. Griever行动,攻击Squall,将其KO
*** 屏幕开始转动
XXIII. Quistis行动,Homing Laser伤敌9999
XXIV. Squall下场,换Rinoa
XXV. Rinoa行动,出Invincible Moon
XXVI. Griever行动,Shockwave Pulsar,全体Miss(第25和26步几乎是同时发生的)
XXVII. Quistis行动,Homing Laser伤敌约9300
XXVIII. Rinoa行动,出Wishing Star,伤敌约42000,第二形态击破
XXIX. Ultimecia合体行动,使用Ultima,Miss
XXX. Quistis行动,Homing Laser伤敌9999
XXXI. Zell行动,出Duel,4秒33,约3000伤害
XXXII. Rinoa行动,出Wishing Star,伤敌约44000
*** Aura、Float效果消失,出现1个Helix
XXXIII. Quistis行动,普攻,伤害值忽略,下同
XXXIV. Zell行动,普攻
XXXV. Quistis行动,普攻
XXXVI. Zell行动,普攻
XXXVII. Rinoa行动,出Wishing Star,伤敌约44000
XXXVIII. 合体行动,对Rinoa Holy,Miss
*** 无敌消失
XXXIX. Quistis行动,普攻
XL. Zell行动,普攻
*** 合体脱去外壳,Helix消失
XLI. 合体行动,物攻Quistis,伤1300
*** Protect、Shell、Haste、Regen效果消失
XLII. Quistis行动,Mighty Guard全员Protect+Shell+Regen+Float+Haste
XLIII. Zell行动,普攻
XLIV. 合体行动,物攻Zell,伤1300
XLV. Rinoa行动,出Angelo Cannon
XLVI. Quistis行动,Homing Laser伤敌9999
XLVII. 合体行动,使用Quake,全体Miss(这步非常关键,因为我没有及时续上无敌,只要她出其他的招就必然会死人)
XLVIII. Zell行动,出Duel(伤害值不详)
XLIX. Rinoa行动,出Angelo Cannon
L. 合体行动,物攻Rinoa,将她KO
*** Angelo Reverse(谢天谢地啊,不然就前功尽弃了)
*** Float效果消失
LI. Rinoa行动,出Invincible Moon
LII. 合体行动,无效
LIII. Quistis行动,Homing Laser伤敌约3000
LIV. Rinoa行动,出Wishing Star,伤敌约44000
LV. Zell行动,普攻
LVI. 合体行动,无效
LVII. Quistis行动,Homing Laser伤敌约3000
LVIII. Zell行动,普攻
LIX. 合体行动,无效
LX. Rinoa行动,出Angelo Cannon,第三形态击破(Angelo Cannon总算是有用了一回)
详细的描述到这里为止,第四形态我没有仔细记录下来。略述如下:
Ultimecia的第一个Hell's Judgment是三个0,因为我方正在无敌。之后无敌消失,而Zell和Quistis因为一直是有Regen效果所以不能放Limit,只能普攻。Rinoa先出了两个许愿星,之后续上无敌,可惜无敌后的三次行动机会连续出Cannon。无敌消失后赶上第二次Hell's Judgment,全员HP变1。此后Quistis和Zell不断用Limit技进攻,而Rinoa先续上无敌,接着居然连续出了5次许愿星!由于第3次攻击时出现了上下体都受损害的现象,竟使得Ultimecia没能抽出Apocalypse来,就直接说"Reflect on your childhood..."也就是开始5次复活了。
第一次复活后她还用了一个Hell's Judgment使我方HP变1,但是此时她自己只有100HP,所以我方连续普攻结束战斗。

No-Junction通关,从头至尾没有使用1次The End(虽然最终战我非常想用,尤其是第三形态和第四形态,根据前面的分析第三形态反而是依靠The End胜算来得大,但是Zell始终占着位置不让Selphie出场)。完全抛弃FF8系统核心的通关方式,终于达成了!
通算reset次数:350+