FF8最佳打倒X-ATM092的方法:30秒搞定

2004-01-11 00:00 | WindWhisper

关键是用Mad Rush,好处多多:快(haste)、强(berserk,攻击伤害+50%)、壮(protect,
敌方对自己的物理伤害50%)。只用Squall,让Selphie和Zell躺倒在地。以下详细解释。


Squall状态:
- 武器:Punishment;
- Str junction: Tonado或Flare,推荐Flare,不用trigger double damage,详细见下;
- GF Ability: Str+20, 40% (Ifrit)。
- Junction Thundaga给Elemental Attack;
- 这样Strength在137,Mad Rush damage不用trigger在2800左右,保证两下干掉黑寡妇;
- level 7,这不是必备的,只是个人追求,下面也有解释。

[img]http://squarecn.com/member/86407/0/FF8_X-ATM092-SquallJunction.JPG[/img]

每战开始,先Mad Rush,之后就让Squall打了。第一下打瘫,第二下HP到零,但是注意第二次
打倒后跑不了,因为几乎立刻修复。这时候不要按escape,让Squall接着打,打完第三下立刻
按住,保证逃跑成功。如果打完第二下就按住,不但跑不了,反而耽误下次行动。


入手:
第一、Squall的次强武器Punishment的组件全部可以通过卡片游戏取得:

物品 | 对应卡片
--------------------------------+--------------------------------------
菜刀(Chef's Knife)*1 | Tonberry [3],Tonberry King [5]
星星的碎片(Star Fragment)*2 | Iron Giant [5]
龟壳(Turtle Shell)*1 | Adamantoise [4]
螺丝(Screw)*8 | Geezard [1]

注意:只能在接受SeeD考试前去一次Balamb来换武器,一旦考试开始,进Balamb那一段是坐车
的,中途无法下车。也就是说,可以在和Quistis去Fire Cavern之前或之后,或Quistis离开,
SeeD考试前去。和Quisitis同去的好处是可以升级Quistis的武器。不过除非你打Fire Cavern
之前就升级Quistis的武器,否则一直到Dollet打完都用不到Quistis,没多大必要。顺便说一
下,到Balamb可以同时和Card Queen玩牌,把Trade Rule换成All,至关重要,切记切记!


第二、魔法入手:

魔法 | Item | 对应卡片
------------+----------------------------+--------------------------
Flare | Infernal Fang (1:20) | Ruby Dragon [10*5]
Tornado | Windmill (1:20) | Abyss Worm [1*5]
Thundaga | Wizard Stone (1:5) | 太多了
| Dynano Stone (1:20) | Blitz [1:1]

其中Thundaga也可以利用Seifer升级后,在敌人身上抽取。

打牌当然首要是Trade Rule换成All。我发现Trepe Group #2,就是2楼教室里其中一个小姑娘很
喜欢用Abyss Worm。另外建议先拿Ifrit卡片,再拿Quistis和Mini Mog卡片,之后基本上闭着眼
睛也可以赢了。赢来的牌目前还可以变化Water,有了Siren和Diablo以后可以变许多魔法,给整
个游戏都打基础。


第三、GF Ability入手:可以有很多方法,我是用Seifer升级。还可以在去完Fire Cavern后和
Quistis在海岸边打Fastitocalon-F,一个3AP,每次遇到2个。顺便说一下,因为只用Squall,
而打boss又没有经验问题,尽可以将全部GF给Squall,让他强一些,不用Heal了。


第四、Squall级别7。注意Squall只有7级不一定非要0经验。我的基本原则是不升级,不是0经验。
如果0经验那么一定会有逃跑,可是我不想那么做。英雄怎么可以临阵脱逃呢?在有Card之前,多
半在Fire Cavern里,一定会至少遇敌两次,我怀疑是强制的,无论如何也过不去。我曾经用随时
存盘走两步存一下,如果遇敌就load试验了多次,至少有2次遇敌一定躲不过。所以Squall和
Quistis不是0经验。

Fire Cavern之后可以用Card、Break(人类敌人和不能Card的怪物)、No Encounter避免升级。这
个大家说得多了,我就不罗嗦了。


第五、Seifer升级FAQ。好处太多了:
- 杀75人以上;
- GF练级,得AP,学Str+20/40%,Mad?Rush;Ifrit和Shiva到10级,有Ammo?Refine和Doom;
- 得Dragon?Skin,这个是不能用卡片变来的。30级以下的Anaconda有12/256机会drop,以上则为
100%。为了升级武器,必须的。
* 1 required for Zell's L.3 weapon, Gauntlet.
* 2 required for Quistis's L.3 weapon, Red Scorpion.
* 4 required for Zell's (final) L.4 weapon, Ehrgeiz.
- Draw高级Magic:Thundaga, Blizzaga, Fira, Curaga, Bio(高级别的Anaconda)等;
- 30级以上的Anaconda有12/256的机会掉Star Fragment,这可是个好东东。
* 2 required for Irvine's (final) L.4 weapon, Exeter.
* 3 required for Selphie's (final) L.4 weapon, Strange Vision.
* 2 required for Squall's L.6 weapon, Punishment.
* Refine into 5 Meteor* using Forbid Mag-RF (Bahamut).
- Seifer杀敌会算到我方,之后SeeD经验值会提升。

我当时是Seifer练到100级,完成了上述所有目的才走,Seifer杀敌747个,共花了7小时20分钟左右。
属于比较变态的。其实前三个目的非常容易达到,Seifer在60级时,GF绝对已经全部100级了。

练级时建议在Selphie出现的前一屏,大约每4场会遇到2只Anaconda,经验值和AP都高。

BTW,我真的很希望Square让我给Seifer升的级保留,否则打Seifer太容易了,简直不象个boss。


第六、不用Selphie和Zell的原因:首先是攻击力低,因为只有Ifrit有加Str的Ability,给了Squall
就不能给第二个。其次,是因为攻击力的不稳定性。因为他们有会心一击,会攻击力加倍,有时会造
成不必要的麻烦。例如,想让X-ATM092躺下,但是却出现会心一击,结果伤害超过了X-ATM092的最大
HP……它立刻就会站起来,而不会躺下。最后,在相同的条件下,Zell的普通攻击力其实是稍强于Squall
的。但是我的原则之一是不升级,这样要练GF只能用Card。而要Card必须伤害怪物一定HP。我都是用
Squall伤害,因为攻击力确定,打一下,立刻让别人Card,这样最快。但有一个隐藏的问题就是Squall
将是杀敌最少的,所以我给自己规定boss只能由Squall击杀,:)


第七、比较一下Tornado和Flare:

魔法 | Str | Dmg | Trigger=Mad Rush | MR Trigger
---------+-------+--------+--------------------+-----------------
Tornado | 124 | 1600 | 2500 | 3600
Flare | 137 | 1900 | 2800 | 4200

所以用Tornado必须要Trigger至少一次才能两下击倒,Flare不用Trigger也可(2800X2=5600)。无论是
哪一个,都做不到一击毙命。

[img]http://squarecn.com/member/86407/0/FF8_X-ATM092-InBattle.JPG[/img]

[img]http://squarecn.com/member/86407/0/FF8_X-ATM092-InBattle2.JPG[/img]

第八、零碎补充:
- 建议在咖啡馆外面才打爆黑寡妇,因为一旦打爆它就会随机遇敌。如果要重复打挣AP,最好在桥头。
- party级别和怪物级别的关系换算如下。plvl=party级别平均,mlvl就是怪物级别。

Plvl Mlvl Plvl Mlvl Plvl Mlvl Plvl Mlvl
7~9 ±1 30~34 ±6 55~59 ±11 80~84 ±16
10~14 ±2 35~39 ±7 60~64 ±12 85~89 -17 or 100
15~19 ±3 40~44 ±8 65~69 ±13 90~94 -18 or 100
20~24 ±4 45~49 ±9 70~74 ±14 95~99 -19 or 100
25~29 ±5 50~54 ±10 75~79 ±15 100 80 or 100



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